Обновить
1

Пользователь

2
Подписчики
Отправить сообщение
Не надо тут лялякать о том, что Delphi говно и полной отстой! Если у Вас тонка кишка на нем написать полностью игровой движок под Win32/Win64 со своей внутренней оптимизацией + написать свои оригинальные квесты и заработать на этом деньги, так нечего тут тему ломать. Учиться надо было в своё время, а не по девках шляться и с пивом целоваться!
Странная концовка какая-то… А как игра называлась?
Не совсем согласен. Квест все таки явление больше определенное, чем рандомное. Это одна история, наперед продуманная (насколько широко и глубоко это уже другой момент), в рамках которой существует конечное количество локаций, персонажей, предметов и т.д., которые продумываются отдельно и заранее определяются их всевозможные расположения. Рандом конечно хорошая вещь, но не стоит ею злоупотреблять. Квест это все таки не тот жанр, где присутствует полная свобода.
Здесь показан сравнительный результат применения различных схем для жанра квест и, как сказал Shark, есть разные квесты, использующие данные механизмы. Я хотел показать преимущества использования нелинейных методов именно для этого жанра.
Полностью поддерживаю. Кстати, приведенный Вами пример, реализован в одной старой игре, там нужно было собрать ключ из четырех частей, но если игрок не может найти последнюю, то он способен выточить ее исходя из 3-х имеющихся частей...)
Верно, это что-то наподобие первой части. Через несколько дней напишу вторую часть, в которой попытаюсь описать иную схему составления квестов.
Вы что, сговорились там все, что ли. Эта статья направлена не на то, чтобы убить любовь к играм данного жанра и тем более не на то, чтобы показать, что играть в них бессмысленно. А главным образом — для разработчиков этих самых игр (не для игроков, так как раздел Game Development, что значит разработка игр). Не кто иной, как разработчик определяет все особенности игры, следовательно, с него и спрос. А без критики ни одна новая теория не строится, поэтому, намного полезней будет обсудить все эти особенности с народом, который занимается в этой сфере, и, подведя итог, разработать новый подход, который устраняет большинство недостатков текущих реализаций. И я бы не написал эту статью, не имея опыта в создании квестов.
Фабричная еда не славится полезностью.
А какие Вам встречались нелинейные игры?
Моя критика направлена на процесс проходждения, а то что он очень схож в играх hidden object и adventure game, так это потому что у них общая идея.

Так на протяжении всего этого времени у нас компьютеров не было. А раз уж они появились и способны на нелинейные вычисления, то почему бы это не применить к играм? Игра от этого не станет хуже или тупее, а только лучше и интересней, это как в жизни — не знаешь, что тебя ждет завтра.

Конечно понимаю. Последние 3 игры именно таким образом и прошел — методом простого перебора.

Я не писал ни слова о том, в какие игры нужно играть людям! Я указал на общие недостатки современных игр и привел аргументы, которые доказывают их.

Потому что его слова здесь имеют смысл. Если нет интересного выбора — то игра уже не та и постепенно уходит желание в нее играть.

А то, что за них платят деньги и спрос на них есть не означает, что они идеальны и совершенны… Как только начнется волна выпуска игр нового поколения, то ситуация кардинально изменится (элементарный пример: сейчас все больше людей используют планшеты, поэтому блокноты, дневники, органайзеры уходят на второй план — но я не утверждаю, что блокнотами уже никто не пользуется, просто те кто ими пользуется их становиться всё меньше и меньше).
Польза в том, что нам жизненно необходимо отдавать определенную часть энергии для того, чтобы получить новую. Это фундаментальный принцип замещения и преобразования энергии, просто есть огромное количество вещей, которые мы не замечаем и привыкли не обращать на них внимания, но это не означает, что их нет и вовсе.
В учебнике по физике не написано о происхождении материи и ее свойствах, поэтому доказать, что предметы не поглощают и не принимают энергии не получиться…
Статью я написал примерно за 2 часа и когда еще параллельно занимаешься движком, то времени особо то и нет.
Как это не развивают? Бег в догонялки укрепляет сердечный ритм, плаванье и атлетика способствует наращиванию мышц, шахматы, шашки и другие настольные игры развивают логику и образное мышление… Та же новогодняя елка развивает эстетический вкус, букет цветов своим запахом действует на рецепторы нюха и дают эмоциональный заряд, ювелирные украшения впитывают разную энергию, которая от нас исходит… Любая вещь имеет значение! А какое значение имеет однообразное рассматривание и поиск предметов? Только чтобы получить какой-то предмет, который понадобиться непонятно зачем дальше в игре… Уж явно не логично!

Я хочу, чтобы в играх данного жанра появилась новая нелинейная структура и непредсказуемый сюжет! И прекрасно понимаю, что этот процесс не один год будет длится, но хотя бы чтобы он начался. И чтобы на рынке появились такие игры, которые в будущем вытеснят текущие…
Эта технология была с самой первой части.
А вы сами подумайте, всматриваться в пиксели, как вы говорите, без особого повода приближая голову к монитору, это разве не вредно? А в данных играх только то и нужно делать что всматриваться в эти пиксели! В них нет чередования внимания.

Так проблема в том, что кроме удовольствия, они то и ничего больше не приносят… Возьмите игру в дурака — она приносит удовольствие, но вместе с этим, заставляет его задумываться и принимать своевременные решения (шашки, шахматы и т.д.)… А игры «поисков предметов» это просто не в состоянии предоставить игроку, они только то и делают, что направляют его по одному и тому же пути, а если игрок вдруг застрял или хочет по-другому решить ту или иную задачу, то это уже никого не волнует!
Это мощная технология, которая позволяет отображать локацию на все 360 градусов с помощью одного снимка, как если бы осматривать сферу «изнутри». Есть несколько минусов, конечно, но применение в определенных областях дает огромные плюсы.
Да, линейный… Но он первый в своем роде, кто использовал подход виртуальных туров, чем он и завоевал огромную популярность!
1. Есть, но их давно уж пора менять.

2. Объясните тогда зачем создавать огромное количество казуальных квестов одной воды и породы? Нагружать людей, специалистов, аниматоров, художников? К чему всё это? Убить время, просиживая за компьютером и играя в такого рода игры — убьешь только свое здоровья (зрение, позвоночник, спину)…

3. А вы думаете, что у компьютера есть мозг? Некоторые люди в этом тоже сомневаются…

Речь идет об играх. Игра в рамках жанра должна развиваться, а не «навязывать» и «блокировать» игроков (в особенности детей) в творческом развитии и соображалке. А человек тут не причем! Хочет человек играть — играет, не хочет — не играет, это его право.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность