Как стать автором
Обновить
25
0

Пользователь

Отправить сообщение

Выбираем библиотеку для работы с WebGL

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Как-то утром, пробегая мимо славного урока, я подумал: «Это круто, только всё же кой-чего тут не хватает». Если надо много кода написать легко и быстро, то нужна нам, без сомнений, для сего библиотека. Только как её нам выбрать, если каждый, кто умеет на гитхабе заводить репозиторий, запилил велосипед свой? И об этом для тебя, друг, напишу сегодня пост вдруг.
Дальше проза
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+12
Комментарии13

Редактирование шейдеров WebGL на лету — теперь и в Хроме

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Не прошло и двух лет с тех пор, как в Firefox появилась возможность редактировать шейдеры на любом сайте, использующем WebGL. И вот теперь такая возможность появилась и в Chrome. Однако, за эту возможность следует поблагодарить не сотрудников Google, а независимого разработчика, которому надоело ждать у моря погоды.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Платформер на Three.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
На днях мистер Дуб принял мой первый pull request с примером в Three.js, и на радостях я решился написать о нём хабропост. Если вам вдруг захочется написать трёхмерный платформер на Three.js, но вы не особо представляете себе, как это сделать, этот пример — для вас:



Весь код примера занимает менее 300 строк, щедро разбавленных переносами, разобраться в которых самостоятельно не составит особого труда. Однако, чтобы ещё больше облегчить вашу участь, я напишу немного ниже пару слов о ключевых моментах.
Почитать, что ли...
Всего голосов 81: ↑76 и ↓5+71
Комментарии7

А что Вы думаете о StarlingJS?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Наш друг Алекс Винкс распетрушил демку StarlingJS, поправил баги, допилил, портировал свою флеш-демку и выложил исходники:


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии13

Миникрафт в 252 символа

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
В продолжении популярного цикла статей о том, что 30 строк джаваскрипта достаточно каждому, предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Мэтью P01 Генри о его последней работе:


Итак, Мэтью пишет:
Всего голосов 170: ↑151 и ↓19+132
Комментарии12

Редактирование шейдеров WebGL на лету с помощью Firefox Developer Tools

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
В Firefox 27 появился новый инструмент — редактор шейдеров — который значительно упрощает их разработку. Редактор показывает все запущенные в контексте WebGL программы, даёт возможность редактировать их и сразу же видеть изменения без единого обрыва анимаций или потери состояния.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии4

Визуализируем в 3D, или как подружить D3 и Three.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Если Вы уже слышали о D3 и Three.js, эта статья может показаться Вам интересной. В ней речь пойдёт о том, как заставить эти библиотеки работать вместе для создания динамических трёхмерных сцен, на примере этой простой гистограммы:



Да, мне интересно
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность