Обновить
8
Артем Плаксин@maniyax

Незрячий специалист по цифровой доступности

4
Подписчики
Отправить сообщение

Да, все верно! Новый ГОСТ максимально приближен к критериям успеха WCAG, поэтому несравнимо полезнее версии двенадцатого года.

Отличный ответ, большое спасибо за подробную информацию.

Классная статья, был даже удивлен, что ее еще не было, потому что с онкликами сталкиваюсь уже лет семь.

У меня здесь вопрос к авторам статьи по поводу решения.

В Доке, на которую вы же ссылаетесь, написано следующее:

Когда сбрасываете семантику у элемента-родителя, в который вложены дочерние, они потеряют семантику всей семьёй.

Однако в статье эта информация:

Роль presentation удаляет только семантику блока, на котором находится, и не затрагивает дочерние элементы. Так что можно не опасаться, что наша кнопка превратится в кирпич, и смело добавлять role="presentation" на блок.

Это ошибка или результат проведенных исследований? Если второе, очень не хватает пруфов.

P.S. кнопка в кирпич не превратиться, но некоторая семантика по документации должна все-таки исчезнуть.

Спасибо дедушке Морозу за подарок =)

Соглашусь, что это вопрос спорный, так как мнений у незрячих может быть множество.

С другой стороны в статье я предложил оптимальный на мой взгляд вариант, при котором описание, которое может быть нужно условной половине незрячих, будет, но краткое, емкое, длиной до 80-100 символов, что позволит второй такой же условной половине незрячих быстро пропустить изображением, нажав всего один раз стрелку вниз на клавиатуре или брайлевском дисплее.

Ну а при беглом чтении это описание хотя бы будет коротким и без излишней растянутой паузы в конце.

Внимательный читатель может заметить, что примеры находятся в блоке с рекомендациями к альтернативному тексту как таковому, а не в блоке с разбором, каким изображениям нужен альтернативный текст, а каким нет.

И да, не вижу ничего плохого в такого рода альтернативном тексте. Выпиливать из статей и новостей изображения для слепых, чтобы они о них вообще не знали, - это отвратительно.

Большое спасибо за обширную публикацию и сотрудничество!

Если у кого-то будут вопросы или интерес к нашему проекту, я открыт к диалогу.

Было достаточно неожиданно увидеть на Хабре пост по поводу поднятой мной петиции…

Спасибо автору за собранную статистику.
А как вы ориентируетесь? На звук? Как «видите» карту? Вот есть абстрактный Counter Strike 1.6, в нем Dust 2, там направления Long, Short, Middle, Tunnel. Как понимаете, где сейчас находитесь и в каком направлении смотрите? Как понимаете, что если побежать прямо — вы зайдете в дверь, а не упретесь в бочку слева от нее?


Стреляем на звук шагов, в стены и бочки врезаемся, как уж без этого :-)

Для игры на своих серверах используем карты, состоящие из одной комнаты/двух, чтобы было меньше стен, проходов, закоулков.
Самый лучший способ найти ответы — это самому попробовать.
Скачать синтезатор речи, скачать какую-нибудь звуковую игру, тот же Audio Quake.

Много чего озвучивает скринридер, как было упомянуто в статье, при помощи библиотеки для работы с NVDA
Здравствуйте!

Можете написать мне в личку, если интересуетесь.

В какой-то мере являюсь представителем проекта Blind.games (единственного на сей день в странах СНГ), у нас есть текстовый чат в скайпе и голосовой портал в TeamTalk.

Возможно, вам смогут помочь на портале :-)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Тестировщик цифровой доступности
Ведущий
Accessibility
HTML