просто копируйте адрес статьи сразу после публикации и привязывайте его к картинке до ката.
А что если сделать специальную уникальную ссылку на сам пост: <a href="!post">Я ссылка на полную версию поста</a> для того, чтобы не совершать этих свистоплясок (сохранил, скопировал, изменил, сохранил).
Я имел ввиду, что есть другие фреймворки, которые были разработаны учитывая особенности JS. И, по моему скромному мнению, использовать их будет логичнее.
Часто при поиске музыки выпадает первой аудиозапись с длиной трека в 0 секунд. Попробуйте проанализировать выдачу, найти записи, одинаковые (или близкие) по длине и выводить какую-то из них первой.
Также при вводе команд, как я заметил, стал выпадать список. При выборе какого-то пункта меню (мышкой или клавишами) хотелось бы сразу перейти к поиску, а не жать по кнопке «найти».
Также, я заметил, вы сделали, чтобы слеши не вставлялись кучей. Но при вводе текста после слеша и клике на кнопку слеш вставляется прижатым к тексту. Сделайте перед ним пробел, чтобы можно было вводить их несколько сразу =)
А как у Билайна с обрывами связи? Я ушел от них из-за того, что скачать мало-мальский файл на мобильном интернете было невозможно. Скачка постоянно обрывалась (особенно это было заметно в Play-market).
Также, при просмотре фильмов на флеше (тот же линукс, убунту) и открытии его на весь экран открывается новое окно, которое можно двигать. Однако, оно не заполняет все пространство. Смотреть что-то из-за этого невозможно. В хроме все хорошо.
Справедливости ради, в HTML плеере (youtube) все работает как надо.
Я считаю, что, если мы решили использовать HTML5, то не нужно ограничиваться одним canvas. Нужно комбинировать различные технологии. Большинство из этого можно было реализовать с помощью HTML, а уже какие-то специфические элементы с помощью canvas.
Даже в играх не стоит упираться именно в канву. Меню, например, можно реализовать обычной HTML версткой.
А сейчас это похоже на ту самую картинку с хлебом и троллейбусом.
Количество строк одна против 3. А также лишняя переменная.
Но, как по мне, то читать легче без tap. Тут надо смотреть, чего мы хотим: мало строк или хорошая читаемость.
Ну, если быть совсем точным, то там не XP, а специальная сборка (Windows Embedded POSReady 2009), на которую, кстати, обновления еще выходят (и будут выходить аж до 2019 года).
Типа Ctrl-Shift-H
<a href="!post">Я ссылка на полную версию поста</a>для того, чтобы не совершать этих свистоплясок (сохранил, скопировал, изменил, сохранил).=> ТЫК <=
Также при вводе команд, как я заметил, стал выпадать список. При выборе какого-то пункта меню (мышкой или клавишами) хотелось бы сразу перейти к поиску, а не жать по кнопке «найти».
Также, я заметил, вы сделали, чтобы слеши не вставлялись кучей. Но при вводе текста после слеша и клике на кнопку слеш вставляется прижатым к тексту. Сделайте перед ним пробел, чтобы можно было вводить их несколько сразу =)
Справедливости ради, в HTML плеере (youtube) все работает как надо.
Linux, Ubuntu (Elementary OS) x64
Даже в играх не стоит упираться именно в канву. Меню, например, можно реализовать обычной HTML версткой.
А сейчас это похоже на ту самую картинку с хлебом и троллейбусом.
ВместоКоличество строк одна против 3. А также лишняя переменная.
Но, как по мне, то читать легче без tap. Тут надо смотреть, чего мы хотим: мало строк или хорошая читаемость.