Никто не говорит, что нужно подстраиваться под программистов. Просто факт, что нудная неинтересная работа быстрее приводит к выгоранию. Особенно если она идет не "с 9 до 5", а обычно "с 9 до 22" и "с 9 до 9 в ночь релиза".
Кранчи в инди и ААА частично компенсируются интересной работой и обычно кранчить надо перед релизом. И ты буквально заряжен энтузиазмом. Если работа интересная, то это не совсем кранч. Я вот раньше делал казуалки с сюжетом, пилил пазлы, спецэффекты, ролики и звуки. Вот это было интересно, хоть игра для домохозяек. У проектов было начало и конец с итерацией в 9 месяцев. Кранчи были под конец, когда надо сдавать в срок, определенный издателем. И это не было проблемой. Раз в 9 месяцев можно и потерпеть пару-тройку недель кранчей.
Но потом в компании решили оседлать F2P модель и пошло-поехало. Обновление раз в 3 недели, без конца и конечной цели. Раз в 3 недели кранчи, а не раз в 9 месяцев. Красивые ролики и пазлы сменились нудными ивентами чтобы содрать больше денег с игроков, творчества 0. По сути из геймдева превратились в "финтех и энтерпрайз". А кранчи остались ибо "никто не рвется туда".
Основная проблема в том, что игры превратились в донатные дрочильни и игры-сервисы. Основной геймплей в таких играх сводиться к тому, чтобы содрать больше бабла с китов, а не в интересных механиках или рассказыванию истории. Это не так увлекательно, поэтому выгорание происходит быстрее. К этому добавляется итерационная модель распространения контента со строгими сроками выхода обновления. А там где сроки - всегда есть кранчи(надо успеть!).
Это про меня) Меня как-то уволили за то что работал медленно. Из-за постоянных переработок у меня постоянно болела голова при умственной работе и никакие таблетки не помогали. Делал таску, потом отлеживался и дальше другую таску. Ну это ладно, это мои проблемы, что не занимался спортом и разжирел пока кормили фастфудом по вечерам и пока ночевал в офисе.
Но вот мне дали задачу которую я никогда не делал. Ладно бы документация была. Но нет, я сидел и разбирался в коде, что за что отвечает. В итоге оказалось, что надо вон в ту джсонку добавить строчку, в определенный каталог добавить другую джсонку, в третью джсонку добавить эти джсонки, в коде добавить определенные строки, а папки и файлы должны следовать определенным правилам именования и т.д и т.п. Человек, который постоянно делал подобные задачи справлялся с этим за день, но он был в отпуске. Я же дебажил код, разбирался в логике системы и смотрел историю коммитов целую неделю. Из-за этого были прое*аны все сроки(и видимо деньги) и меня уволили...
Я бумер(80-е), но я тоже не хочу сложную работу, не хочу привязываться к одному работодателю, не хочу работать в офисе, ищу баланс работы/отдыха. Ибо уже работал на одного работодателя 15 лет в офисе по 12 часов в день(иногда 17 часов) и меня выкинули на мороз после того как начались проблемы со здоровьем из-за переработок. В выходные(если были) отлеживался от работы, в отпуск(короткий) лечился, никакой личной жизни. Понял, что для работодателя я был всего лишь расходным материалом, а все эти красивые слова про дружную команду и светлое будущее - лишь слова. Типа надо чуть-чуть потерпеть и мы будем зарабатывать как нормальные айтишники, а у вас сейчас зп как у грузчиков потому что нам надо развиваться и стать компанией мирового уровня. Но на себя любимого не будем экономить денег, купим четвертую элитную тачку и дворец отбабахаем в местной рублевке.
Сейчас мне пофиг, будьте хоть местечковой компанией из 10 человек, главное чтобы платили нормально и удаленная работа с 9 до 18. Если начнут так же наглеть - сразу уйду. Нафига мне эта галера?
Не знаю, насколько это будет полезно, но вот видео, как делали 3D-уровень в Toy Story на Sega Genesis. Человек боролся за каждый такт процессора, в итоге получил почти 60FPS! Но это на относительно мощном процессоре мегадрайва и без учета логики игры, а что будет на хилом железе NES - без понятия.
Жиза. У меня почти так и было(работал по 12-16 часов). Хорошо что пошел в поликлинику и меня откачали. Хоть инсульта не было(тьфу-тьфу), но здоровье пошатнулось, больше не могу много работать умственно и физически, голова начинает болеть. Врачи запретили так напрягаться и я пошел с этой справкой к начальнику. Вроде бы и уменьшили рабочую нагрузку, пару лет мурыжили, но потом все равно уволили, мол, типа я не справляюсь с обязанностями...
Я работал по 12 часов(не считая обеда и ужина) полгода и меня тоже чуть не вынесли вперед ногами... Здоровье пошатнулось - чуть инсульт не хватил. Хорошо хоть пошел в поликлинику и мне поставили капельницу с сосудорасширяющим.
Безумный спрос 2020-2024 породили кредиты с низкой ставкой и надежда на окупаемость в будущем — на работу брали буквально всех подряд. Низкая ставка закончилась, а вместе с ней — сладкая жизнь айтишников.
Компании уже урезали количество стажировок, стараются не брать новых сотрудников и больше не дают бессрочных контрактов. Другими словами — сокращают расходы, как могут.
100-150 тыс - много для миддла/сеньора? Один раз только спрашивали желаемую зп и там я просил хотя бы 100 тыс с последующим повышением, на других собеседованиях вообще не касались зп.
Мне после первого собеса(знакомство) обычно говорили "нам очень понравилось, вы нам подходите, ждите технического собеседования" и... пропадают с концами. Сиди и гадай что не так, хотя вроде бы и довольны. Разрез глаз не тот? А может другого взяли на эту вакансию? Или может слишком старый для них(40 лет)?
Никто не говорит, что нужно подстраиваться под программистов. Просто факт, что нудная неинтересная работа быстрее приводит к выгоранию. Особенно если она идет не "с 9 до 5", а обычно "с 9 до 22" и "с 9 до 9 в ночь релиза".
Кранчи в инди и ААА частично компенсируются интересной работой и обычно кранчить надо перед релизом. И ты буквально заряжен энтузиазмом. Если работа интересная, то это не совсем кранч. Я вот раньше делал казуалки с сюжетом, пилил пазлы, спецэффекты, ролики и звуки. Вот это было интересно, хоть игра для домохозяек. У проектов было начало и конец с итерацией в 9 месяцев. Кранчи были под конец, когда надо сдавать в срок, определенный издателем. И это не было проблемой. Раз в 9 месяцев можно и потерпеть пару-тройку недель кранчей.
Но потом в компании решили оседлать F2P модель и пошло-поехало. Обновление раз в 3 недели, без конца и конечной цели. Раз в 3 недели кранчи, а не раз в 9 месяцев. Красивые ролики и пазлы сменились нудными ивентами чтобы содрать больше денег с игроков, творчества 0. По сути из геймдева превратились в "финтех и энтерпрайз". А кранчи остались ибо "никто не рвется туда".
Основная проблема в том, что игры превратились в донатные дрочильни и игры-сервисы. Основной геймплей в таких играх сводиться к тому, чтобы содрать больше бабла с китов, а не в интересных механиках или рассказыванию истории. Это не так увлекательно, поэтому выгорание происходит быстрее. К этому добавляется итерационная модель распространения контента со строгими сроками выхода обновления. А там где сроки - всегда есть кранчи(надо успеть!).
А как же ANU Quantum из австралийской лаборатории Центра квантовых вычислений и коммуникационных технологий Университета Нового Южного Уэльса?
https://qrng.anu.edu.au/
К сожалению, эта тема актуальна только в Москве и других больших городах. Куда податься бывшему айтишнику из деревни не очень понятно нынче...
Это про меня) Меня как-то уволили за то что работал медленно. Из-за постоянных переработок у меня постоянно болела голова при умственной работе и никакие таблетки не помогали. Делал таску, потом отлеживался и дальше другую таску. Ну это ладно, это мои проблемы, что не занимался спортом и разжирел пока кормили фастфудом по вечерам и пока ночевал в офисе.
Но вот мне дали задачу которую я никогда не делал. Ладно бы документация была. Но нет, я сидел и разбирался в коде, что за что отвечает. В итоге оказалось, что надо вон в ту джсонку добавить строчку, в определенный каталог добавить другую джсонку, в третью джсонку добавить эти джсонки, в коде добавить определенные строки, а папки и файлы должны следовать определенным правилам именования и т.д и т.п. Человек, который постоянно делал подобные задачи справлялся с этим за день, но он был в отпуске. Я же дебажил код, разбирался в логике системы и смотрел историю коммитов целую неделю. Из-за этого были прое*аны все сроки(и видимо деньги) и меня уволили...
Привет. Куда будешь вылаживать видео? Есть канал на ютубе?
Вот тут видео от программиста Toy Story, как они смогли сделать сэмплированную музыку на Genesis:
Я бумер(80-е), но я тоже не хочу сложную работу, не хочу привязываться к одному работодателю, не хочу работать в офисе, ищу баланс работы/отдыха. Ибо уже работал на одного работодателя 15 лет в офисе по 12 часов в день(иногда 17 часов) и меня выкинули на мороз после того как начались проблемы со здоровьем из-за переработок. В выходные(если были) отлеживался от работы, в отпуск(короткий) лечился, никакой личной жизни. Понял, что для работодателя я был всего лишь расходным материалом, а все эти красивые слова про дружную команду и светлое будущее - лишь слова. Типа надо чуть-чуть потерпеть и мы будем зарабатывать как нормальные айтишники, а у вас сейчас зп как у грузчиков потому что нам надо развиваться и стать компанией мирового уровня. Но на себя любимого не будем экономить денег, купим четвертую элитную тачку и дворец отбабахаем в местной рублевке.
Сейчас мне пофиг, будьте хоть местечковой компанией из 10 человек, главное чтобы платили нормально и удаленная работа с 9 до 18. Если начнут так же наглеть - сразу уйду. Нафига мне эта галера?
Говорят Kaedim хорошо делает модельки. Правда народ думает что там сидят индусы и моделят, т.к. результат выдается через несколько часов)
А есть нечто подобное для Visual Studio 2022?
Не знаю, насколько это будет полезно, но вот видео, как делали 3D-уровень в Toy Story на Sega Genesis. Человек боролся за каждый такт процессора, в итоге получил почти 60FPS! Но это на относительно мощном процессоре мегадрайва и без учета логики игры, а что будет на хилом железе NES - без понятия.
А если я напялю на своего кота гопрошку, то меня тоже набутылят?
Жиза. У меня почти так и было(работал по 12-16 часов). Хорошо что пошел в поликлинику и меня откачали. Хоть инсульта не было(тьфу-тьфу), но здоровье пошатнулось, больше не могу много работать умственно и физически, голова начинает болеть. Врачи запретили так напрягаться и я пошел с этой справкой к начальнику. Вроде бы и уменьшили рабочую нагрузку, пару лет мурыжили, но потом все равно уволили, мол, типа я не справляюсь с обязанностями...
Я работал по 12 часов(не считая обеда и ужина) полгода и меня тоже чуть не вынесли вперед ногами... Здоровье пошатнулось - чуть инсульт не хватил. Хорошо хоть пошел в поликлинику и мне поставили капельницу с сосудорасширяющим.
100-150 тыс - много для миддла/сеньора? Один раз только спрашивали желаемую зп и там я просил хотя бы 100 тыс с последующим повышением, на других собеседованиях вообще не касались зп.
Мне после первого собеса(знакомство) обычно говорили "нам очень понравилось, вы нам подходите, ждите технического собеседования" и... пропадают с концами. Сиди и гадай что не так, хотя вроде бы и довольны. Разрез глаз не тот? А может другого взяли на эту вакансию? Или может слишком старый для них(40 лет)?
В природе сингулярностей не существует, она возникает из-за несовершенства наших моделей.
Интересно, сколько они тратят масла на периодическое смазывание ветряков?
Я тоже так работал, пока компания была на пике. Но потом у компании начались проблемы и меня выкинули в первую очередь. Так что не расслабляй булки)