Все время смотрю на ужасный дизайн блока камер у iPhone, но потом вспоминаю, что продиктован он именно сдвигом кадра при переходе с сенсора на сенсор. Треугольник самое оптимальное решение.
Решение не в Гугл, а в производителях. Лучше бы производители прониклись, тогда был бы шанс остаться в теме видео конкурентоспособными. Завтра Apple даст отключить свой шумодав и резкость, и Android останется далеко позади.
Я про выпиливание уже несколько комментариев написал. Со скрытым API в Android все точно так же.
Про любые сенсоры. Я писал, что когда Эппл вводит 4К60, то там ясно и понятно, где и как они будут работать официально. А работать они будут минимум как в нативном приложении (и скорее всего максимум, хотя бывают исключения).
На Android они будут с этой частотой работать только через костыли, даже если в нативном приложении будет 4K120. А говорить о равноправии сенсоров вообще нет смысла. Все второстепенные камеры во много раз хуже, менее управляемые. И 4К60 им в 90% случаев недоступны даже через костыли.
Сколько помню недоступны 4К60, и вообще 60 к/с. Еще была борьба с каким-то из, не работали настройки тонемаппинга. Ну и цифровая стабилизация не работает на Сяоми в сторонних приложениях.
Есть не сложности, а нерешаемые проблемы. Хуже снимают, потому что нет возможности сделать лучше. Железо на Android далеко впереди. А программная часть далеко позади (в контексте видео). Чтобы это почувствовать, надо покрутиться в этой теме подольше.
Android как OS позволяет сделать работоспособным Camera2 API и сверху навернуть любые фишки в нативном приложении. Я не борюсь за их уникальные фишки. Я хочу, чтобы камера работала по документации Camera2 API. Это не такое и высокое требование. Вы же не хотите, чтобы при регулировке громкости, у вас одновременно переключались трэки. Вот и я не хочу, чтобы при включении ручной настройки экспозиции, у меня отключался автоматический фокус.
Android остается помойкой как раз благодаря производителям, которые слишком сильно спешат выпустить новый телефон, чтобы удивить.
Я не готов писать такую работу, честно. Слишком объемно. Если производитель захочет поговорить на эту тему, я выделю на это время. А пользователей так много, что просто нереально по всем этим вопросам дискутировать. Каждого пользователя интересует что-то свое. Одному не нужны 24 кадра в секунду, другому не нужна стабилизация, третьему ой как нужны 10 бит. Мне как разработчику надо думать обо всех пользователях, поэтому я озвучиваю проблему общими словами, не вдаваясь в подробности. Кратко я описал проблемы в пунктах, и даже назвал бренды, имея в виду флагманы.
Я одного понять не могу. Apple в прошлом году, вроде, прорекламировали свое сотрудничество с мобильными приложением Filmic Pro. Т.е. от них ничего не отвалилось. Их не смутило, что приложение не для любителей съемки одной кнопкой. У Андроидов какое-то отторжение в этом вопросе. Ну нет, так нет, здесь ничего не поделаешь.
Ручные настройки доступны? Потому что сегодня мало просто поддержать частоту кадров.
В Camera2 API Open camera не может ни в 4К60, ни в цифровую стабилизацию на этом девайсе. A Camera API на столько устарел, что поддержкой его походу занимаются сами производители.
Сяоми имеет огромное преимущество перед другими, на них часто работает то, что работать не должно. Но есть оьратная сторона медали - не работает то, что должно.
Все время смотрю на ужасный дизайн блока камер у iPhone, но потом вспоминаю, что продиктован он именно сдвигом кадра при переходе с сенсора на сенсор. Треугольник самое оптимальное решение.
Решение не в Гугл, а в производителях. Лучше бы производители прониклись, тогда был бы шанс остаться в теме видео конкурентоспособными.
Завтра Apple даст отключить свой шумодав и резкость, и Android останется далеко позади.
То, что вы назвали, это проблемы софта, а не библиотек. С ними можно бороться, но они не влияют на конечный результат.
Уходить с iPhone я не вижу смысла. Сони все равно Android, как ни крути.
А файлы тоже получаются в этих частотах? Потому как уже встречалось такое, что выбор есть, а работает не так. Есть возможность проверить в MediaInfo?
При плохом свете все снимает хреного, кроме не самых дешевых камер. Это ограничение конечно же надо учитывать.
Я не хочу контролировать сенсор больше, чем того предполагает Camera2 API. Но даже эта возможность отсутствует.
Я про выпиливание уже несколько комментариев написал. Со скрытым API в Android все точно так же.
Про любые сенсоры. Я писал, что когда Эппл вводит 4К60, то там ясно и понятно, где и как они будут работать официально. А работать они будут минимум как в нативном приложении (и скорее всего максимум, хотя бывают исключения).
На Android они будут с этой частотой работать только через костыли, даже если в нативном приложении будет 4K120. А говорить о равноправии сенсоров вообще нет смысла. Все второстепенные камеры во много раз хуже, менее управляемые. И 4К60 им в 90% случаев недоступны даже через костыли.
Я, честно, не понимаю претензию.
Сколько помню недоступны 4К60, и вообще 60 к/с. Еще была борьба с каким-то из, не работали настройки тонемаппинга. Ну и цифровая стабилизация не работает на Сяоми в сторонних приложениях.
Есть не сложности, а нерешаемые проблемы. Хуже снимают, потому что нет возможности сделать лучше. Железо на Android далеко впереди. А программная часть далеко позади (в контексте видео). Чтобы это почувствовать, надо покрутиться в этой теме подольше.
Android как OS позволяет сделать работоспособным Camera2 API и сверху навернуть любые фишки в нативном приложении. Я не борюсь за их уникальные фишки. Я хочу, чтобы камера работала по документации Camera2 API. Это не такое и высокое требование.
Вы же не хотите, чтобы при регулировке громкости, у вас одновременно переключались трэки. Вот и я не хочу, чтобы при включении ручной настройки экспозиции, у меня отключался автоматический фокус.
Android остается помойкой как раз благодаря производителям, которые слишком сильно спешат выпустить новый телефон, чтобы удивить.
Я не готов писать такую работу, честно. Слишком объемно. Если производитель захочет поговорить на эту тему, я выделю на это время. А пользователей так много, что просто нереально по всем этим вопросам дискутировать. Каждого пользователя интересует что-то свое. Одному не нужны 24 кадра в секунду, другому не нужна стабилизация, третьему ой как нужны 10 бит.
Мне как разработчику надо думать обо всех пользователях, поэтому я озвучиваю проблему общими словами, не вдаваясь в подробности. Кратко я описал проблемы в пунктах, и даже назвал бренды, имея в виду флагманы.
Лучше бы выложить файл сюда, и мы посмотрим вместе.
Не снимает он лучше. Но в некоторых сценариях много удобней.
То, о чем статья и есть. А камеры становятся все больше и шире.
Я из другой страны. Но я в своей за всех трех.
В данном случае между ними ничего общего. Ни сенсоры, ни SoC. Решение на самом деле от Qualcomm, которое просто все приняли как данность.
Я одного понять не могу. Apple в прошлом году, вроде, прорекламировали свое сотрудничество с мобильными приложением Filmic Pro. Т.е. от них ничего не отвалилось. Их не смутило, что приложение не для любителей съемки одной кнопкой.
У Андроидов какое-то отторжение в этом вопросе. Ну нет, так нет, здесь ничего не поделаешь.
Нет. CameraX - обёртка для Camera2 API.
Ручные настройки доступны? Потому что сегодня мало просто поддержать частоту кадров.
В Camera2 API Open camera не может ни в 4К60, ни в цифровую стабилизацию на этом девайсе. A Camera API на столько устарел, что поддержкой его походу занимаются сами производители.
Сяоми имеет огромное преимущество перед другими, на них часто работает то, что работать не должно. Но есть оьратная сторона медали - не работает то, что должно.