Спасибо за чтиво. У меня, наоборот, совсем противоположная история: нашел для себя Godot, сделал на нем пару-тройку игр, взвесил все «за», «против» и всё-таки перешел на Unity.
Godot, не смотря на свои особенности, ещё сыроват (подождем до 4.0, там до 5.0, а от туда можно и до 6.0, как шутят некоторые разработчики).
Помимо этого, структура нодов и сцен показалась уж слишком громоздкой: одна сцена может иметь кучу вложенных объектов, из-за этого иерархия становится слишком большой, с системной компонентов в Юнити я такого не чувствую.
Надеюсь, в будущем интерфейс Godot перетерпит изменения и разработчики смогут, как минимум, перемесчасть любую его часть свободно (К слову, на последнем Q&A разработчики сказали, что данная функция не появится в ближайшее время, разве что окно с кодом можно будет вынести на второй монитор).
Для 2D Godot прекрасен, но я решил пересесть на 3D и, само собой, Unity тут оказался полезнее.
Спасибо за чтиво. У меня, наоборот, совсем противоположная история: нашел для себя Godot, сделал на нем пару-тройку игр, взвесил все «за», «против» и всё-таки перешел на Unity.
Godot, не смотря на свои особенности, ещё сыроват (подождем до 4.0, там до 5.0, а от туда можно и до 6.0, как шутят некоторые разработчики).
Помимо этого, структура нодов и сцен показалась уж слишком громоздкой: одна сцена может иметь кучу вложенных объектов, из-за этого иерархия становится слишком большой, с системной компонентов в Юнити я такого не чувствую.
Надеюсь, в будущем интерфейс Godot перетерпит изменения и разработчики смогут, как минимум, перемесчасть любую его часть свободно (К слову, на последнем Q&A разработчики сказали, что данная функция не появится в ближайшее время, разве что окно с кодом можно будет вынести на второй монитор).
Для 2D Godot прекрасен, но я решил пересесть на 3D и, само собой, Unity тут оказался полезнее.