Обновить
2
Михаил@mishkaky

Программист

Отправить сообщение

Большое спасибо за такой развернутый комментарий, а теперь по полочкам.
О каком обучении идет речь, если эта статья лишь обозревает некоторые решения, которые я предпринял, тут не написано, что я чему-то учу кого-то. Да, это и есть самая настоящая нейрослопня, которая получилась не такой плохой, как могла бы, попробуйте сами навайбкодить что-то похожее за 3-4 дня, успехов вам в промтинге. Отвечу вам по поводу "рендера" - если вы докапались до этого слова - то в данном контексте оно просто обозначает "что-то отрисовал на полотне" и все, я тут не 3D модельер на Unreal и не делаею модельки glb, хотя умею. И зачем мне смотреть какие-то примеры, если у меня есть идея, которую я сделал за пару дней, а заниматься оптимизацией на нулевом проекте считаю абсолютно ненужной тратой времени.

Звучит очень интересно, с учетом того, что можно будет сразу на три платформы это раскатывать

Ну вот я считаю, что если ты довольно скиловый инженер, который сам может сделать тоже самое, то тут вайбкодинг только идет тебе в плюс, так как тебе не нужно думать над бойлерплейтом, над настройкой пайплайнов, над безопасностью и масшабированностью, если все эти моменты учтены, то нейронка очень хорошо справляется с тем функционалом, который ты ей написал, но опять же да, тут важно понимать людей с 0 опыта, и качественных инженеров с 5-10 летним опытом в сфере.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик мобильных приложений
Старший
Git
Linux
Redis
Базы данных
Docker
SQL
PostgreSQL