Обновить
2

Пользователь

1,3
Рейтинг
Отправить сообщение

>Во многих таких компаниях документацию и передачу знаний откладывают месяцами

Если пишете статьи ЛЛМью, то наверное догадываетесь, что точно так же теперь без проблем пишется и документация.

Мы теперь билд-инженеры.

Кожанно-пушистые в результате тут виноваты, а не инструмент.

в 40+ реально вся эта возня с кодом, особенно с чужим, уже в печенках сидела, начинаешь понимать бесмысленность происходящего. И вот когда стало реально не заниматься всем этим и просто ставить задачу и получать работающий результат - появился заного интерес и даже жажда к созиданию.

Код вообще перестал быть интересен. Стало интересно получать результат и функционал.

>Так профессионалы поэтому и любят контроль, прозрачность и понимание, не хотят потом тратить время

Бул шит это, извините. Из памяти свои же поделия утекают очень быстро. Через 2 года на свой код смотришь и мучительно вспоминаешь, на кой чёрт сделано было так и в каком уме я вообще тогда был.

>Возможно это когнитивное заблуждение

Я за пол года заделиверил больше внутренних автомашек, чем за предыдующие 5 лет.

Трейдинг - это не только про высокочастотку. Кроме интрадеев и свинги существуют и с анализом ЛЛМ очень даже помогает.

На третьем десятке стажа это постоянное сражение с проблемами и героические победы над ними стали только раздражать. Тратишь столько часов жизни на возню непонятно с чем. С ЛЛМ вернулась радость от работы, так как постоянно двигаешься вперёд, а не тупишь с очередной неведомо почему не работающей хренью.

Внутри своей мелкой компании - очень даже приносят, переписал старый кривой внутренний трекинг и документооборот. Тот самый кейс, когда фаундер пишет SaaS. Но наружу оно нафиг не нужно конечно.

Дофамин - это 2-3 месяца, потом, всё по науке - выгорание. А после выгорания - привычка. Работаешь уже как с обычным инструментом. Перестаёшь радоваться, что оно даже запускается. Начинает злить, что идеал не получается с первой попытки =)

Ни фига не понял. Речь же про написание бота, а не ЛЛМ агента в рантайме.

Вы кстати довольно точно попали, ZX на половину семейный бюджет и обеспечивал. На нём я и вырос как программер.

Но регион - это важно. Одно дело жить в миллионнике, другое дело - в городе на 100К жителей с несколькими градообразующими предприятиятиями, которые резко сдулись. Можно хоть 100500 спектрумов спаять, но спрос такой, какой он есть. Пара лет после развала союза (я не в РФ, а в Прибалтике) - были очень тяжелыми. В то время челночили по польшам и турциям, кто поактивней. Только к концу девяностых можно было о каких-то вудушках БУшных начинать думать. У нас на весь город можно их было на пальцах одной руки посчитать.

Реальная польза от такой информации близка к нулю. Какая разница, будет результат с первой или третьей итерации? В реальной жизни начисто слёту ничего не происходит. Тем более с таким порехностным "тз" где почти любая строка требует более детализированной проработки.

То ли память коротка, то ли регион другой, где было больше возможностей. В моём регионе крутились и выживали, но денег было ровно столько, сколько было в экономике, т.е. нисколько. Обвинять условных инженеров, что сами виноваты в безденежье из-за пропавшей индустрии и экономики - интеллект конечно высшего порядка.

Если несколько лет подряд, то пора подумать над понятиями.

Молодец, а у меня родители от силы 200$ несколько лет на семью имели в начале девяностых. Ибо рухнуло ВСЁ.

И ИИшка конечно не смогла разобраться, ни что упало в облаке, ни что починить, ни накидать скрипт деплоя или хотя бы рассказать, что нужно делать. Байки из склепа, буквально.

Некоторые и в заМКАДье жили в то время, где 200$ в 90ых были приличной зарплатой, причём не твоей, ибо молод.

GL появился на много позже, когда уже рубились по полной. Первый раз увидел вуду на Q2 и только потом спустили графику на Q.

Графика нафиг никому не была нужна, нужны были FPS. Играли на минимальном разрешении 320x200 лишь бы не слайдшоу был.

Будучи в компашке трактористов в универе были один раз в мультиплеере жёстко унижены челом с мышой. Это была точка невозврата.

Информация

В рейтинге
1 923-й
Зарегистрирован
Активность