Обновить
0
0
mono2k@mono2k

Пользователь

Отправить сообщение
на мой взгляд, Джобс защищается а не нападает. Со стороны Адоби идет конкретный прессинг и шантаж, статья Джобса — попытка посеять сомнение в головах тех лиц, которые поддерживают позицию Адоби.

Да и сами посудите — если одна сторона громогласно трубит о том, что Эппл «бяка», а вторая сторона отмалчивается, то создается впечатление, что первая сторона права в своих притязаниях. Не все же въедливы и ищут реальные причины текущего положения дел…
Вы, наверное, путаете понятия. Речь идет не о технической многозадачности, которая там всегда была, а о том, что пользователю дадут под видом многозадачности, т.е. suspend, для которого чем больше свободной памяти, тем лучше с точки зрения восприятия данной фичи. И об этом, собственно говоря, вся статья.
У Джобса намного более широкая и разнообразная аудитория :-)
Я писал для хабравчан, которые технически заметно более подкованы, чем та аудитория, для которой писал Джобс.
очень похоже, что Адоби просто не хватает ресурсов. Все же, при всей остроте проблемы, для Адоби это побочный бизнес.
www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/

один из самых распространенных, используют даже разработчики мозиллы, если мне не изменяет память (могу ошибаться).
знаете, как это ни странно, но «эти патентные споры» были в моде не только задолго до нашего с вами рождения, но и будут модными еще много лет после нашей с вами смерти. Такова уж природа людей.

То, что вы видите — нормальная такая практика. Одна крупная корпорация (Нокия) вымогает у другой крупной корпорации (Эппл) оберегаемые патентами технологии из одной области (компьютеры и мультимедиа) пользуясь своим монопольным положением в другой области (системы беспроводной связи).

Данный конкретный иск завершится решением суда наверняка еще не скоро, да и результаты для Нокии похоже будут куда менее впечатляющими чем сам факт подачи иска, уж больно скользкая тактика с их стороны.
вы, мягко говоря, заблуждаетесь. У вас, да и у всех хабровчан перед глазами есть наглядный пример подобного рынка с богатой историей — рынок игровых приставок, где компании-производители являются полноправными и единоличными владельцами всей экосистемы на протяжении нескольких десятков лет со времен зарождения этой индустрии (Atari & etc).

Более того, условия входа на эти рынки для разработчиков были несоизмеримо намного более драконовскими, чем условия входа на рынок приложений для айфона, по крайней мере до последнего времени, до появления различного рода маркетов для инди-девелоперов. Что, впрочем, никак не изменило ситуацию с мейнстримовыми играми — космические платежи за право разработки, например для PSP эта сумма в районе 10к у.е. + полная зависимость от Сони в плане выпуска готовой игры — могут завернуть просто по политическим причинам (мешает другому схожему продукту), и вся ваша работа вылетит в трубу.

Обратите внимание на последние заявления боссов Нинтендо, главный противник для них на будущие годы — айфон. Эппл вошел в этот рынок (entertainment) немного с другой стороны, но сути это не меняет. Для успешной конкуренции на этом рынке они вынуждены применять схожие методы, но опять на свой собственный лад.

«грань между двумя _различными_ товарами.» — не будем ходить далеко за примерами, возьмите Blackberry или BREW. Обе платформы не менее закрыты чем iPhoneOS, а первая еще и почти в два раза распространеннее, чем айфон. Кто-то ставит под сомнение права RIM и Qualcomm на платформу?
Когда есть повод написать пост — карма в минусе, когда есть карма — нет повода писать пост. Почему-то вот так получается.
Дело было вечером, делать было нечего, поэтому не поленился ответить на тезисы этой эпической пое$%#ни. Что бы снять часть вопросов, сразу скажу — я разрабатываю под обе платформы, и флеш и айфон.

Довод №1: Флеш — закрытая система

> Форма собственности, ценообразование, монопольный контроль не являются технологическими причинами.
> Поэтому, даже формально этот довод не доказывает выдвинутый тезис.

Как сам автор и указал в начале статьи,

«Софи́зм (от греч. σόφισμα, «мастерство, умение, хитрая выдумка, уловка, мудрость») — ложное умозаключение, которое, тем не менее, при поверхностном рассмотрении кажется правильным.»

Поясню (для автора) — вырывать фразу из контенкста суть один из приемов софистов, в данном случае пытаться соотнести высказывание Джобса «сейчас я вам объясню, почему причины технологические» исключительно с первым, вводным пунктом его статьи. В контексте статьи Джобс несомненно прав — причина именно технологическая. В отрыве от контекста (софический прием, примененный автором) можно и Деву Марию обвинить в прелюбодеянии, так ведь? Ну ведь забеременнела же, не спав с мужем.

> Правда, Adobe сделала доступным не весь код. Например, она не может опубликовать все исходники,
> т.к. флеш-плеер содержит кодек H.264, права на который принадлежат самой Apple.

оставим за рамками попытку пнуть Эппл принадлежностью кодека (право на лицензирование которого принадлежит консорциуму MPEG LA, а не Эпплу), а обратим внимание на «правда Адоби». Если посмотреть на список открытых Адоби технологий, то с удивлением заметим, что все что открыто, способствует не созданию _альтернативной_ реализации флеш-плеера, а созданию таких продуктов/технологий, которые увеличат количество кода, выполняемое пропиетарным закрытым флеш-плеером, права на который свято оберегаются фирмой Адоби, а невозможность открыть мотивируется «пропиетарностью отдельных частей вроде кодека».

Это и спецификация на байт-код, позволяющая сторонними инструментами создавать программы, выполняемые флеш-плеером, и flex sdk, позволяющий подсадить часть программистов на эту технологию и привязать их к Адоби (закрытый SDK умер бы, так как есть весьма неплохие открытые аналоги на JS). И даже тамарин, развитие которого в одиночку Адоби явно не потянул и был вынужден опенсорсить его в надежде, что крупные компании вроде Эппла и Гугла вложатся в развитие данного куска кода. Правда это не произошло (не прокатило принятие AS3 в виде нового стандарта ECMAscript), только Мозилла выудила самые ценные куски поковыряв код издалека палкой. Вот вам, кстати, и ответ на извечный вопрос «где 64-ти битная версия плеера?». А нету ее, потому что толком никто ей не занимается, ресурсов не хватает. Поэтому она и существует в виде полумертвой альфы для линукса, в то время, когда JS движки современных браузеров ушли далеко вперед.

Теперь про «не можем открыть плеер, потому что...». Во-первых, указание на h264 просто смешно, так как сам по себе алгоритм открыт и есть несколько бесплатных, опенсорсных декодеров. Платить надо за использование кодека в определенной ситуации, но, как правильно заметил автор, «проблемы владения и форм собственности не могут быть отнесены к техническим причинам», в данном контексте это означает, что нет технологических проблем с полным раскрытием кода плеера. Приведу хороший пример — джава, технология намного более сложная и продвинутая по сравнению с флешем. Однако ее открыли, все подозрительное переписали/перелицензировали и теперь мы имеем замечательную бесплатную реализацию на любой платформе. Кто мешает сделать то же самое Адоби, что бы утереть нос Джобсу с его «чисто технологическими причинами»?

Довод №2: Пользователь не теряет полноты веба

> Джобс возражает: «пользователи не лишаются многого». Даже в его возражении есть констатация, что чего-то всё-таки лишаются,
> как же тогда сохранить «полноценность веба»? Что же это за возражение? Если ты берешься возражать, то докажи, что весь
> контент доступен, а аргумент «оно им и не надо» здесь в качестве довода недействителен. Это уже другое самостоятельное утверждение,
> которое, между прочим, тоже нужно доказывать.

> Классическим признаком уловки в этом возражении является следующий признак (прямо из книжки по риторике): обвинение Adobe в том,
> что они умалчивают, что почти всё видео есть в формате H.264.

Классическим признаком уловки в этих абзацах является подмена понятий «лишиться многого» и «полнота веба». Проблема в том, что и автор и Адоби никак не раскрывают, а что же именно можно считать за «лишиться многого» и кто и где определил, что есть «полный веб» а что — не полный?
Исходя из смысла дискуссии, а так же из того, что у меня есть айфон и я знаком с теми возможностями, которые мне доступны через мобильный сафари, я вижу следующее — единственное, чего лишается пользователь, и что, по-видимому, является для Адоби понятием «полнота веба» — это флеш во всех его проявлениях. Но является ли это для меня, КАК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, лишением «многого»? Считаю ли я себя
лишенным «полноты веба»?

Наверное стоит задать этот вопрос тем 100 миллионам покупателям устройств на базе iPhone OS, в том числе и тем, кто, не смотря на лишения и проблемы с полнотой, купил-таки миллион айпадов меньше чем за месяц. Если бы пользователи чувствовали себя лишенными, стали бы они покупать айфоны как горячие пирожки? Разве рынок не является тем самым естественным и единственно правильным судьей таким понятиям как «лишены многого» «отсутствие полноты»? Если пользователи так легко отказываются от флеша, разве вправе Адоби считать их лишенными чего-то важного??

> Упоминание 50 тыс. заголовков в соответствующих разделах App Store, публикация статистики выигрышей в казино
> Лас-Вегаса и колебаний курса доллара в Гондурасе не смогут сделать это неправдой.
> Возражений в этом доводе и на самом деле нет.

В психологии это называется «систематическая ошибка, связанная с подтверждением» — тенденция искать или интерпретировать информацию таким образом, чтобы подтвердить имевшиеся заранее концепции.

Довод №3: Надежность, безопасность и производительность

> Мы не забыли о том, что это довод, который должен доказывать, что флеш не поддерживается по технологическим причинам.
> Почему же тогда поддерживается pdf, ведь Adobe Reader имеет такой же ранг уязвимости, как и Adobe Flash Player?

а это просто потому, что Эппл имеет возможность самостоятельно реализовать просмотрщик PDF для своих платформ, что, кстати, и делает весьма успешно. Был бы флеш-плеер опенсорсный, возможно и он бы присутствовал на айфоне изначально.
Кстати, делаем вывод, что автор плохо разбирается в обсуждаемых технология и тонкостях их реализаций.

> Но что это? Adobe Reader и Adobe Flash Player действительно на втором месте по суммарному количеству атак на них. Но количество
> найденных уязвимостей у флеш-плеера меньше, чем, например, у Apple QuickTime (стр. 41).

Браво, автор! Докопался до сути! Или… нет? А давайте посмотрим внимательно на содержимое отчета от Симантек! Например, на странице 36 есть замечательная табличка, озаглавленная «Documented vulnerabilities». Что же мы там видим? А видим мы там цифры, повергающие в шок на первый взгляд — в 2009-м году у Safari 94 задокументированных уязвимых места, против 45 у IE. Но на первом месте по уязвимости… Firefox со 169 уязвимостимя!? Как же так, спросит въедливый читатель, неужели лисичка является самым дырявым браузером на плантете?

А вот тут мы и попробуем круто осадить автора — а что есть, собственно говоря, эти самые vulnerabilities, которыми нам тычет в нос автор с пеной изо рта доказывая, что Джобс врет? А на проверку выясняется (в том же отчете), что далеко не все уязвимости одинаково полезны, как говорилось в небезызвестной рекламе. Ведь даже слабо подкованному читателю должно быть понятно, что если в бразуере реально 169 опасных уязвимости, то браузер — решето, однако почему-то компьютеры пользователей файрфокса не превращаются автоматически в рассадник вирусов и троянов при первом же (случайном) заходе на подозрительный сайт. Выходит, что-то здесь не чисто?

Давайте посмотрим список, наиболее часто используемых уязвимостей (реальных, через которые заражают компьютеры доверчивых веб-серферов, а не существующих исключительно на бумаге да в отчетах антивирусных компаний)

Страница 10 вышеупомянутого отчета:

Rank
1 Microsoft Windows SMB2 ‘_Smb2ValidateProviderCallback()’ Remote Code Execution
2 Adobe Reader and Flash Player Remote Code Execution
3 Microsoft Internet Explorer 7 Uninitialized Memory Code Execution
4 Microsoft Windows ‘MPEG2TuneRequest’ ActiveX Control Remote Code Execution
5 Adobe Reader Collab ‘getIcon()’ Javascript Method Remote Code Execution

комментарии нужны?
Вывод — автор либо не понимает самых банальных вещей (что такое уязвимость, как они различаются по уровню опасности, откуда вообще в отчетах берется цифра в 94, 169 и т.п. уязвимости), либо (что более вероятно) преднамерено желает ввести читателей в заблуждение. Или и то и другое вместе :-)

> Флеш — первопричина падения Маков. Мы сотрудничали с Adobe в борьбе с этой проблемой, но она по-прежнему существует,
> уже несколько лет.

> У человека, незнакомого с кухней программирования,
> У человека же, знакомого с механизмами работы систем,
> Следующий вопрос: если даже браузер не справился с плагином и рухнул, с какого перепугу вдруг рухнет операционная система?

Автор, увы, не знаком ни с первым, ни со вторым, да и с софизмом у него что-то не очень, если в третьем абзаце он в качестве контр-аргументов приводит те же тезисы, которыми в первом обличал виновного. Если уж автор не верит, что в Адоби сидят идиоты, которые не в состоянии справиться с техническими проблемами, почему же он так легко и сразу безоговорочно поверил в то, что эти идиоты сидят в Эппле, в компании, которая имеет несоизмеримо больший опыт в области разработки операционных систем и софта для них?

В своем письме Джобс употребил слово crash, которое в оригинальном контексте означает падение Safari из-за багов в флеш-плеере и/или подвисание маков при заходе на страницы с кривыми флешками (см. форумы поддержки Эппл). Ни о каком падении операционной системы в письме речи не идет.

Лично я уверен, что дело тут банально в том, что Адоби не хватает силенок — даже приоритетный проект «мобильный флеш-плеер» переносят второй год подряд, с каждым днем теряя возможность закрепиться на рынке.

> Просто благодаря оговорке всегда можно сказать: «да, это работает, но не достаточно хорошо».
> А что такое «хорошо», определяет сам Джобс, имея возможность каждый раз добавлять новые критерии.
> Вот и приехали.

Вот и приехали, вот вам и всяческое отрицание возможности технических проблем.
Автор либо не понимает, либо прикидывется. Никто ведь не отменял всем известную истину — плохие программы пишут криворукие программисты, а ругают за них производителей ОС/железа. В данном случае, за тормоза флеш-плеера и за сожранную батарейку винить будут не Адоби, и не армию горе-флешеров, а Эппл и Джобса лично. Проблема исключительно технического плана. Тормоза и батарейка.

Довод №4: Время автономной работы

> Внезапно, оказывается, что почти все флешовые сайты хранят видео в старом флешовом формате, который можно смотреть только во флеше. > Эй, а кто только что говорил, что почти весь видеоконтент также доступен и в H.264 формате? Мы ещё не забыли об этом!

Повторю Джобса

YouTube, with an estimated 40% of the web’s video, shines in an app bundled on all Apple mobile devices, with the iPad offering perhaps the best YouTube discovery and viewing experience ever. Add to this video from Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, and many, many others.

> Получается, что без флеша у пользователя вообще нет возможности его посмотреть, даже программно. Зато батарея не разрядится.
> Сайты должны перекодировать все существующее видео в нужный формат, и оно станет доступно пользователю вообще без флеша.
> Этот пункт аргументации показывает жёсткость методов, которыми Apple способствует прогрессу. Но не доказывает технологические
> недостатки флеш-технологии, т.к. здесь явно подтверждается, что технология поддерживает H.264.

Нет, Джобс всего лишь говорит о следующем

а) крупные сайты, на которых содержится большинство видео в интернете, уже перекодировали его в h264, или в процессе перекодирования.
б) подавляющее же большинство сайтов (именно сайтов, в том числе и домашняя страничка васи пупкина) хранят видео еще в старом формате

теперь внимание:

в) для доступа к первой категории сайтов флеш-плеер УЖЕ не нужен, видео там можно смотреть и без него, что 100 миллионов пользователей iPhoneOS и делают. Для доступа ко второй категории флеш-плеер не очень-то и поможет, так как нет аппаратного ускорения, что выльется в тормоза при декодировании и повышенном расходе батареи.

Надеюсь, автор понял мысль? Техническая причина??

Довод №5: Управление пальцами

> Здесь без уловок, просто факты, не соответствующие действительности. Если провести по элементу управления, тот получит событие
> MouseEvent.ROLL_OVER.

Здесь без уловок, просто автор совершенно не понял, о чем идет речь — _интерфейс_ iPhoneOS не поддерживает roll-over, т.е. данная концепция не используется на устройстве в принципе, так как мышь отсутствует. В мобильном сафари движение пальца по экрану приводит к смещению страницы за пальцем, а не эмуляции движения указателя мыши, т.е. событие ролл-овер просто не к чему прикрутить. А отсюда следует вывод, озвученный Джобсом — даже если сделать нормальны флешплеер для айфона, то все равно надо переделывать ВСЕ флешки под телефон, поэтому говорить о какой-то внезапной «полноте веба» по меньшей мере глупо.

Техническая причина?

Довод №6: Флеш не годится для приложений

> Это похоже на настоящий довод технологического характера

А это и есть настоящий довод технологического характера. Надеюсь, все читатели чувствуют разницу между «Вася хотел бы использовать новую фичу ОС, но не смог из-за отсутствия поддержки в флеш-плеере» и «Вася может использовать новую фичу ОС, но решил пока это не делать». Надо ли говорить, что внешний вид платформы определяют самые лучшие приложения, задействующие те или иные уникальные возможности? Которые, кстати, так же являются своеобразными маяками для остальных разработчиков — с каждым новым уникальным высококачественным продуктом мы знаем, куда нам стремиться. Иначе, наш удел — уровень kongregate и newsgrounds…

Аминь.

P.S.: я вот не пойму — как вообще могло возникнуть это обсуждение? Айфон полностью принадлежит эпплу, и эппл волен делать с устройством и платформой абсолютно все, что пожелает. Хоть на ушах стоять, хоть задом наперед ходить. Эппл не является монополистом ни на PC рынке (8% по сша), ни на рынке смартфонов (16% по сша), какие вообще претензии могут быть у Адоби к Эпплу? И тем более у хабравчан — не нравится айфон, купите телефон с андроидом, там будет флеш-плеер, да и стоить такой телефон будет дешевле.
Единственным индикатором успешности и востребованности устройства является рынок, если продается, значит в него заложены правильные идеи и верные решения. Куда уж честнее-то?
> Подводя итог выше сказанному – у новой разработки есть все шансы стать одной из самых мощных мобильной
> платформой – как минимум существующему Snapdragon-у придется потесниться. Причем выход
> Intel-архитектуры на рынок смартфонов можно в полной мере считать дебютом. Благодаря поддержке
> множества операционных систем (вклюая Android, Meego 1.0 и Moblin 2.1) и тому, что платформа, в принципе,
> уже доступна для продажи, в самом обозримом будущем следует ожидать появления новых девайсов (а парочка
> из них уже была представлена на выставках), при этом очень интересных и функциональных. А это, знаете
> ли, бальзам на душу )

gigaom.com/2010/05/05/intel-vs-arm/

Хотелось бы вам верить, но вот у этого (уважаемого мной) автора есть прямо противоположенное мнение.
Мой личный опыт близкого общения с интел и их предыдущими начинаниями (xscale) только подтверждает его слова.
> Очевидно, вы из тех эмоциональных ненавистников))

«зарабатываю на жизнь в том числе и написанием приложений с использованием флекса»

> И получить меньше 50% возможной аудитории пользователей? Или вы всерьез думаете, что ради
> одного сайта люди будут менять браузер?

«Firefox и другие альтернативные браузеры никогда не смогут составить конкуренцию IE»
© кого-то из майкрософт, сразу после выхода первой версии ФФ.

«IPhone не будет пользоваться успехом, так как он не поддерживает воспроизведение видео с помощью технологии flash»
© кто-то из адоби, сразу после выхода первого айфона.

ну и т.п., смысл тут прост — всему свое место и время. К примеру, аудитория хабра весьма активно пользуется браузерами, которые поддерживают большинство нововведений HMTL5. Если аудитория вашего сайта подобна аудитории хабра, то можете смело использовать HTML5 вместо флеша.
верить надо исключительно фактам.
> 3d графика

нету там никакой 3д графики. Возможность оттекстурить треугольник задействовав на 100% оба ядра процессора не есть 3д графика в нормальном понимании данного термина.

> Flash в последнее время развивается быстрее, чем иные технологии.

браузеры в последнее время развиваюся быстрее, чем иные технологии.

> Программистам были предоставлены удобные инструменты для разработки кросс-браузерных
> веб-приложений (Adobe Flex), которые еще в начале своего появления показывали чудеса,
> доступные только в будущем в HTML 5.

1) зарабатываю на жизнь в том числе и написанием приложений с использованием флекса. О каких чудесах идет речь?

2) будущее наступило уже как года полтора-два назад. Методы разработки браузеров кардинально поменялись со времен нетскейпа. В горячо любимое автором словосочетание «HTML 5» попадают те вещи, которые _уже_ реализованы в каком-либо из основных браузеров и приняты разработчиками других бразуеров как стоящее предложение/решение. Почитайте историю появления canvas api, webgl, web workers и т.д. и т.п. Все это — работающие, действующие технологии, поддержка которых улучшается с каждой новой версией браузеров.

> По тому же принципу появился Adobe AIR, который позволяет создавать кросс-платформенные приложения,
> довольно красочные и интересно выглядящие.

мертворожденное дитя Адоби.

> Как бы ни ругали Flash Player, но у него есть преимущество, которое сложно будет переломить в ближайшее
> время – он стоит на 99% компьютеров, подключенных к интернету.

как бы не ругали браузеры, но у них есть преимущество, которое сложно будет переломить в ближайшее время — они стоят на 100% компьютеров, подключенных к интернету.

> Сколько нам еще ждать поддержки HTML5?

а зачем ждать? Используйте прямо сейчас.

> Выходит новая версия Flash — моментально почти все компьютеры обновляются и получают новые
> возможности.

По статистике от Адоби, половина компьютеров обновляется примерно через полгода после выхода новой версии флешплеера. Что, пожалуй, медленнее, чем обновление юзерами того же гуглхрома.

> Большинство видео в интернете просматривается с помощью Flash-плеера. Интересно, задумывались ли
> критики над тем, как выглядел бы сейчас интернет без него? Youtube, Vimeo – никто бы и не услышал про
> них, целая индустрия отсутствовала бы.

не было бы флеша, было бы что-то другое. На свое время флеш — замечательное решение, но это время прошло.

>Сколько времени было у различных производителей, чтобы создать аналог? А может даже, и опередить
> Adobe.

Флеш — хорошее решение на фоне стагнации IE5/6. На фоне быстрого развития новых браузеров, очередные аналоги флеша нафиг никому не сдались. Как и сам флеш.

> Тем не менее, тег audio/video появился только сейчас, когда вокруг мультимедиа крутятся реальные
> деньги, более того, время во многом уже значительно упущено и лично я сильно сомневаюсь, что позиции
> Flash будут очень сильно потеснены.

Надо же, расскажите это моему айфону.

> Другой момент – фактическое утверждение стандартом H.264. Нас спросят в последнюю очередь, что и кому
> нужно, такого наворотят, что о мифической свободе в интернете можно забыть

Хорошо подмечено, «мифическая свобода», о которой уже можно забыть. Т.е. никакой свободы не было, и h.264 тут ни при чем как бы?

> Введенная не так давно технология Stratus, позволяющая создавать p2p соединения через Flash player дало
> возможность заработать миллионы подростку на своем сервисе ChatRoulette. Сколько ему еще пришлось бы
> ждать, пока это появилось бы в HTML5… Наверное, он бы уже состарился.

Внедрение WWW дало возможность заработать миллиарды подросткам-основателям гугла. Сколько им пришлось бы ждать, если бы не появился WWW, наверное они бы уже состарились.

Внедрение полупроводниковых технологий дало возможность заработать миллиарды подросткам-основателям эппла. Сколько им пришлось бы ждать, если бы не появились полупроводники, наверное они бы уже состарились.

Внедрение персональных компьютеров дало возможность заработать миллиарды подросткам-основателям майкрософт. Сколько им пришлось бы ждать, если бы не появились персональные компьютеры, наверное они бы уже состраились.

> Сформирован рынок, индустрия, в том числе работников и работодателей, который сложно будет поменять,
> да и выгода, кроме как смягчение критики Стива Джобса здесь на сегодняшний момент не очевидна.

рынок понятие динамическое. Десять лет назад джава было очень модным словом. Через десять лет о флеше будет напоминать только статья в википедии, на подобе статьи о VRML.

> В ближайшее время Adobe готовится к новому прыжку в своих технологиях.

из ямы уже выбрались?

> Adobe Flash Player 10.1 представит новые возможности сразу на нескольких платформах. Компьютерная
> версия предоставит нам аппаратное ускорение, в том числе при обработке аудио и видео.

на дворе середина 2010-го года…

> Кроме того, в разработке оптимизированная версия мобильного Flash, которая предоставит возможности AIR
> для создания приложений под основные мобильные платформы.

ох, мечты-мечты, году эдак в 2015-м, когда процессоры мобильных телефонов наконец разгонят до 2-3 гигагерц.

> Еще недавно разработчики мучились с JavaME, которая обеспечивала лишь формальную кросс
> платформенность. А теперь представьте себе аналог JavaME, который будет гораздо более
> кросс-платформенным, будет запускаться на сегодняшних мощных мобильных устройствах, с возможностью
> управления файлами, базами данных и т.п. Разве это не мечта программиста-прагматика? Готовиться нужно
> уже сейчас.

ru.wikipedia.org/wiki/Утопия

«Утопия (др.-греч. τοπος — «место», ου-τοπος — «не место», «место, которого нет») — жанр художественной литературы, близкий к научной фантастике, описывающий модель идеального, с точки зрения автора, общества. В отличие от антиутопии характеризуется верой автора в безупречность модели»

> Закрытость технологий (у нас коммунизм?)

это контр-аргумент со стороны Эппла по поводу закрытости технологий Эппла. Просто указание на то, что флеш тоже закрыт.

> Думаю, в споре выиграют 2 основных лагеря (которые уже сейчас формируются) – отдельно Apple и
> компании-конкуренты на мобильном рынке Nokia, Google, Microsoft и т.д. Adobe выиграет, но не по пиару, а в
> денежном эквиваленте.

Адоби зарабатывает на флеше косвенно, продавая (замечательные) инструменты для разработки. Напрямую выгоды от флеш-плеера нет, даже плату за лицензирование обнулили в свете сдачи (виртуальных) позиций на мобильном рынке.

> Очень жаль, что в отдельных блогах, подкастах формируют однобокое мнение по поводу Adobe Flash.

этой технологии уже 15 лет, мнение о ней было сформировано еще тогда, когда автор в детский сад ходил.

> Все-таки плеер, прошедший столь долгую историю и менявшийся со временем еще до массового внедрения
> инноваций, не дает реальных причин для такой критики, а даже, как бы это громко не было сказано,
> достоин уважения и я бы пожелал ему всяческих благ и дальнейшего развития.

критика вполне разумная, на данный момент флеш устаревает стремительными темпами, сдерживая развитие веб-технологий.

Мавр сделал свое дело, мавр может уходить.
Ни у кого не спрашивайте, просто делайте. По-другому это не работает.
срочно обновите нортон коммандер!
сорри, ссылки местами перепутал.
Интересная новость… особенно на фоне двух других

а) Майкрософт будет поддерживать только h.264 в IE9

www.techflash.com/seattle/2010/04/microsoft_htc_reach_patent_deal_over_google_android_devices.html

б) HTC будет платить майкрософту лицензионные отчисления за каждое устройство на базе Android OS. Сумма отчислений сравнима с суммой на лицензию Windows Phone 7. Причина согласия со стороны HTC — нарушение тех самых патентов, за которые на них подал в суд эппл.

blogs.msdn.com/ie/archive/2010/04/29/html5-video.aspx

Выводы — эппл и майкрософт совместно валят гугл. Запасаемся попкорном и удобно устраиваемся в кресле.
Руки прочь от наших олигархов! Они — ум, честь и совесть нашей эпохи.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность