> Среди прочего мне она нужна, чтобы переключаться между часто используемыми программами, ждать
> загрузки которых довольно долго, а если они еще и не сохраняют состояние, то много времени придется
> потратить.
например? На ум приходят только игры, но держать игры на фоне не кошерно даже на десктопе. А каких-либо других тяжелых приложений, которые долго бы грузились на 3gs я пока что не встречал. Наверняка они есть, но это скорее исключение, не влияющее на 99.9% пользователей, так ведь?
> Я слежу за нагруженностью смартфона еще на Nokia 3230, где всего лишь 8 мегабайт свободной
> оперативной памяти. Прописью — восемь. И при этом на Nokia 3230 можно было работать с несколькими
> программами без особых тормозов.
«ослабляет боль, но не лечит болезнь»
> И вот еще парочка обоснованных претензий — разговор по скайпу в фоне и интернет-радио в фоне.
Разговор по скайпу — это один из примеров «взлома» процесса перетекания денег из кармана пользователя в карман сотового оператора, аналогично СМС vs. IM, т.е. проблема тут вовсе не в многозадачности, а в несколько других материях.
почему-то об этом забывают, но многозадачность (в теперяшнем понимании этого слова) появилась в той же MacOS только с 5-й версии, в 1987-м году. До этого момента пользователь мог работать только с одной программой — отсюда кстати и такое странное расположение меню в современных макосях, наследие доисторического прошлого.
Проблема многозадачности на мобильных устройствах кроется в дизайне пользовательского интерфейса, в первую очередь в отсутствии перекрывающихся окон, так как приложения занимают экран целиком, что вполне логично, учитывая небольшие размеры экрана. При этом смысл в реальной (многооконной) многозадачности почти полностью теряется. Вторая проблема — эффективный менеджмент запущенных программ. Даже на больших компьютерах неподготовленные пользователи (которых, к слову, большинство) имеют проблемы с управлением несколькими одновременно запущенными программами, что уж говорить про телефоны?
Вызывают удивление посты защитников настоящей многозадачности — я подозреваю, что эти люди не использовали ни айфон, как пример «однозадачного» телефона, ни какое-либо устройство на базе WM, где одним из развлечений является постоянный поход в системные настройки с целью убить ненужные приложения («крестику» привет!). Таскменеджеры несколько упрощают задачу по отлову нежелательных приложений, но это лекарство ослабляет боль, а не лечит болезнь.
По большому счету, единственная обоснованная претензия — невозможность иметь IM на фоне, но и с этим можно бороться даже в рамках однозадачной модели UI. Замечу так же, что далеко не все решения продиктованы только производителем железа/софта, многое зависит и от желаний сотовых сетей, в которых конечные устройства будут сущестовать. СМС-траффик приносит хорошую прибыль операторам, но кто же будет писать смски в случае _действительно_ широкого распространения фоновых IM?
все так, за одним маленьким «но» — вы не пользователь, вы гик. Иначе как объяснить наличие у вас dev версии хрома? По статье — хороший повод написать багрепорт, ведь именно для этого гугл и раздает dev билды, не так ли?
идея с pin to start прикольная… Только не понятно, откуда такие далеко идущие выводы про многозадачность? Браузер, почта и проигрыватель наверняка постоянно висят в фоновом режиме, как на «другом» девайсе, а называть pin to start многозадачностью как-то язык не поворачивается.
не хочу вас огорчать, но Google Voice в аппсторе нет. Если вы не в теме, то основным противником данного приложения является не эппл (с чего бы вдруг?) а AT&T.
> Я вижу вы уже наслушались Джобса
я много кого слушаю, это, знаете ли, весьма полезно для составления целостной картины происходящего.
> ну и мантру повторяете перед написанием каждого камента.
переходите на личности?
> Ну это ваше дело. доказательств так никто и не предоставил.
>Посмотрим как флеш будет на Андройде жрать батарейку и тормозить :)
«We’ve decided to disable plugin (not to be confused with add-ons, which are supported) support for this release. The Adobe Flash plugin used on many sites degraded the performance of the browser to the point where it didn’t meet our standards. „
>Я вообще не понимаю, к чему вы тут user experience приплели как
>главный аргумент? или это еще одна мантра от Джобса? Вижу что да.
>Или вы думаете, нельзя было выпустить плеер, который полностью
>вписывается в окружение и просто вызывается когда нужно
>запустить флешку (небольшая фантазия на тему)?
личные выпады списываю на молодость и неопытность. По существу — наверное можно было. Но постарайтесь понять одну простую мысль — батарейку будет жрать флеш-плеер, а ругать за это будут Эппл. Это как бы составная часть этого самого юзерэкспириенса, который вас чем-то задел. Улавливаете?
> Я сам против флеша, лично мне он не нужен. Но вот говорить, что он
> не нужен всем пользователям — это промывка мозгов от эппла, не
> более. И почему в iphone нет имплементации java, хоть в каком виде
> (ведь куча приложений уже есть)? тоже не их путь… да, да… у них
> свой путь, свои закрытые технологии, свой единственный магазин
> и свой единственный телефон. Выбор эппл не признает и все
> решает за пользователя. Не нравиться, не ешь яблоко — все просто.
а я сам флешер и не против флеша. Но только там, где от него действительно есть толк. По поводу тех или иных решений эппла — читайте еще раз комментарий, на который вы написали ответ, повторяться заново про юзер экспириенс наверное не стоит.
> И да, продажи платформы (iphone, android, windows, linux & etc)
> двигают приложения в первую очередь. Вся борьба тут. Если у тебя
> классный интерфейс, но мало приложений, то ты проигрываешь —
> гуглим Palm. Кто приманил разработчиков — тот царь горы.
тут вы правы
> Вот и получается, что для политики эппл — флеш враг (и они могут
> его запретить) — потому как это уже не Mac.
вы себе совершенно не представляете, что такое флеш, как он работает, что такое разработка для мобильных устройств и почему флеш даже принципиально не может быть врагом для AppStore.
> Флеш на android запретить нельзя, поскольку магазин приложений
> не единственный и туда пускают всех впринципе. И в политике
> продвижения android гуглом, флеш вполне вписывается, ведь кроме
> java(SDK), там уже есть NDK. Тут гугл действует по всем фронтам,
> поскольку для него важен сам факт растпространения мобильного
> веба (а значит поиска и рекламы), а не приложения.
милый наивный юноша! Единственная причина, по которой гугл поддерживает флеш на андройде — необходимость создания некоего (дутого) преимущества в сознании потенциального покупателя. Это продолжение гонки мегагерцов-мегабайтов-мегапикселей и не более того.
У эппла и гугла подход к данному вопросу принципиально разный. Эппл удовлетворяет пользователей, гугл удовлетворяет производителей железа, которые пытаются удовлетворить пользователей (в основном, за счет цены).
> Ну и погуглите уже как эппл удаляет/не допускает/запрещает
> приложения в appstore. А то такое впечатление, что сего факта для
> вас не существует.
Вы не находите, что это достаточно пошло — обвинять собеседника в ваших собственных фантазиях?
> У них такая политика во всем. И это не плохо в
> принципе, это их мир, и в этом мире нет места флеш, java или еще
> какой-нибудь не эппл-технологии. Все строго связано и завязано.
>Музыку покупать только у себя, синхронизация тоже только через
> свое приложение. Это целая замкнутая на себя экосистема.
и, проблема-то в чем? Эппл создает и железо и софт и контролирует опыт пользователя на платформе. Все ради денег, но с чего бы им быть альтруистами?
> загрузки которых довольно долго, а если они еще и не сохраняют состояние, то много времени придется
> потратить.
например? На ум приходят только игры, но держать игры на фоне не кошерно даже на десктопе. А каких-либо других тяжелых приложений, которые долго бы грузились на 3gs я пока что не встречал. Наверняка они есть, но это скорее исключение, не влияющее на 99.9% пользователей, так ведь?
> Я слежу за нагруженностью смартфона еще на Nokia 3230, где всего лишь 8 мегабайт свободной
> оперативной памяти. Прописью — восемь. И при этом на Nokia 3230 можно было работать с несколькими
> программами без особых тормозов.
«ослабляет боль, но не лечит болезнь»
> И вот еще парочка обоснованных претензий — разговор по скайпу в фоне и интернет-радио в фоне.
Разговор по скайпу — это один из примеров «взлома» процесса перетекания денег из кармана пользователя в карман сотового оператора, аналогично СМС vs. IM, т.е. проблема тут вовсе не в многозадачности, а в несколько других материях.
Проблема многозадачности на мобильных устройствах кроется в дизайне пользовательского интерфейса, в первую очередь в отсутствии перекрывающихся окон, так как приложения занимают экран целиком, что вполне логично, учитывая небольшие размеры экрана. При этом смысл в реальной (многооконной) многозадачности почти полностью теряется. Вторая проблема — эффективный менеджмент запущенных программ. Даже на больших компьютерах неподготовленные пользователи (которых, к слову, большинство) имеют проблемы с управлением несколькими одновременно запущенными программами, что уж говорить про телефоны?
Вызывают удивление посты защитников настоящей многозадачности — я подозреваю, что эти люди не использовали ни айфон, как пример «однозадачного» телефона, ни какое-либо устройство на базе WM, где одним из развлечений является постоянный поход в системные настройки с целью убить ненужные приложения («крестику» привет!). Таскменеджеры несколько упрощают задачу по отлову нежелательных приложений, но это лекарство ослабляет боль, а не лечит болезнь.
По большому счету, единственная обоснованная претензия — невозможность иметь IM на фоне, но и с этим можно бороться даже в рамках однозадачной модели UI. Замечу так же, что далеко не все решения продиктованы только производителем железа/софта, многое зависит и от желаний сотовых сетей, в которых конечные устройства будут сущестовать. СМС-траффик приносит хорошую прибыль операторам, но кто же будет писать смски в случае _действительно_ широкого распространения фоновых IM?
;-)
P.S.: а почему название метода с большой буквы, тоже привычка?
У меня вот эта версия хрома ACID3 не проходит:
gyazo.com/b96f2b1a43196c8e68e903ea2cdebd52.png
не хочу вас огорчать, но Google Voice в аппсторе нет. Если вы не в теме, то основным противником данного приложения является не эппл (с чего бы вдруг?) а AT&T.
> Я вижу вы уже наслушались Джобса
я много кого слушаю, это, знаете ли, весьма полезно для составления целостной картины происходящего.
> ну и мантру повторяете перед написанием каждого камента.
переходите на личности?
> Ну это ваше дело. доказательств так никто и не предоставил.
>Посмотрим как флеш будет на Андройде жрать батарейку и тормозить :)
blog.pavlov.net/2010/01/27/firefox-for-maemo-rc3/
«We’ve decided to disable plugin (not to be confused with add-ons, which are supported) support for this release. The Adobe Flash plugin used on many sites degraded the performance of the browser to the point where it didn’t meet our standards. „
вам перевести? Авторитет разработчиков мозиллы вас устраивает?
>Я вообще не понимаю, к чему вы тут user experience приплели как
>главный аргумент? или это еще одна мантра от Джобса? Вижу что да.
>Или вы думаете, нельзя было выпустить плеер, который полностью
>вписывается в окружение и просто вызывается когда нужно
>запустить флешку (небольшая фантазия на тему)?
личные выпады списываю на молодость и неопытность. По существу — наверное можно было. Но постарайтесь понять одну простую мысль — батарейку будет жрать флеш-плеер, а ругать за это будут Эппл. Это как бы составная часть этого самого юзерэкспириенса, который вас чем-то задел. Улавливаете?
> Я сам против флеша, лично мне он не нужен. Но вот говорить, что он
> не нужен всем пользователям — это промывка мозгов от эппла, не
> более. И почему в iphone нет имплементации java, хоть в каком виде
> (ведь куча приложений уже есть)? тоже не их путь… да, да… у них
> свой путь, свои закрытые технологии, свой единственный магазин
> и свой единственный телефон. Выбор эппл не признает и все
> решает за пользователя. Не нравиться, не ешь яблоко — все просто.
а я сам флешер и не против флеша. Но только там, где от него действительно есть толк. По поводу тех или иных решений эппла — читайте еще раз комментарий, на который вы написали ответ, повторяться заново про юзер экспириенс наверное не стоит.
> И да, продажи платформы (iphone, android, windows, linux & etc)
> двигают приложения в первую очередь. Вся борьба тут. Если у тебя
> классный интерфейс, но мало приложений, то ты проигрываешь —
> гуглим Palm. Кто приманил разработчиков — тот царь горы.
тут вы правы
> Вот и получается, что для политики эппл — флеш враг (и они могут
> его запретить) — потому как это уже не Mac.
вы себе совершенно не представляете, что такое флеш, как он работает, что такое разработка для мобильных устройств и почему флеш даже принципиально не может быть врагом для AppStore.
> Флеш на android запретить нельзя, поскольку магазин приложений
> не единственный и туда пускают всех впринципе. И в политике
> продвижения android гуглом, флеш вполне вписывается, ведь кроме
> java(SDK), там уже есть NDK. Тут гугл действует по всем фронтам,
> поскольку для него важен сам факт растпространения мобильного
> веба (а значит поиска и рекламы), а не приложения.
милый наивный юноша! Единственная причина, по которой гугл поддерживает флеш на андройде — необходимость создания некоего (дутого) преимущества в сознании потенциального покупателя. Это продолжение гонки мегагерцов-мегабайтов-мегапикселей и не более того.
У эппла и гугла подход к данному вопросу принципиально разный. Эппл удовлетворяет пользователей, гугл удовлетворяет производителей железа, которые пытаются удовлетворить пользователей (в основном, за счет цены).
> Ну и погуглите уже как эппл удаляет/не допускает/запрещает
> приложения в appstore. А то такое впечатление, что сего факта для
> вас не существует.
Вы не находите, что это достаточно пошло — обвинять собеседника в ваших собственных фантазиях?
> У них такая политика во всем. И это не плохо в
> принципе, это их мир, и в этом мире нет места флеш, java или еще
> какой-нибудь не эппл-технологии. Все строго связано и завязано.
>Музыку покупать только у себя, синхронизация тоже только через
> свое приложение. Это целая замкнутая на себя экосистема.
и, проблема-то в чем? Эппл создает и железо и софт и контролирует опыт пользователя на платформе. Все ради денег, но с чего бы им быть альтруистами?