В ответ к комментариям на тему что игра может не стрельнуть. На хабре и реддите проект встретили достаточно тепло, так что качественной аудитории набежит, а там и алгоритмы подмогут. Удачи в запуске, господа)
Мне за все это время пытались в WA дозвониться два раза, в тг пермабан, один раз кто-то с премиумом писал. А вот звонков только за последнюю неделю 20 штук.
Вот тут думаю, и стрельнет главная проблема языковых моделей. 100 промптов могут не довести игру до рыночного состояния, и дело не только в контекстном окне. К примеру, результат пятидесятого промпта окажется каким-то кривым, разработчик напишет пятьдесят первый и ошибка полезет дальше. К тому же, разработчик должен обладать полноценным пониманием того, что происходит в коде, чтобы языковой модели мог объяснить, что именно стоит поправить и как это стоит сделать
Пока выглядит как очередная попытка запрыгнуть в вагон отходящего поезда. Хоть яблочных можно во многом обвинять, но вряд ли у них слабые аналитики сидят. Так что посмотрим
Добавляем телеметрию для отслеживания медленной работы системы -> добавляем телеметрию для отслеживания медленной работы телеметрии для отслеживания медленной работы системы
И при этом в играх, даже современных тайтлах, до сих пор используется SSR, которому лет уже больше чем мне. Разработчики не успевают за новыми и новыми технологиями, не успевая внедрять их в свои проекты. Надо понимать как, что и когда и зачем применять
Не удивлюсь что не хотят лишний (нет) раз связываться
В меньших, сильно меньших. До замедлений его использовали, пусть, 75% айти и войти-в-айти людей. Сейчас.. 75% от общего населения
Просто круг общения очень влияет на представление объемов
Интереснее отрицательное присутствие положительной корреляции с разговорами о прекращении натягивания совы телеграма на глобус ТСПУ от вчерашнего дня
железно) Я один коммент увидел, написанный от руки и стилистика.. сильно отличается от остальных
А, прошу прощения, уже два
Вот тут уже форматирование сломалось, как иногда у ллм бывает
Под спойлером
Хороший класс точности, на два часа промахнулись) https://habr.com/ru/articles/1006666/#comment_29624248
...
Имелись сомнения?)
Ева (eve online) аналогично, к сожалению
Eve хотя бы не так сложно пользоваться, так как посекундная, но вообще мрак...
Точно не LLM-генерированная статья? Обычно они подобными "опечатками" грешат
В ответ к комментариям на тему что игра может не стрельнуть. На хабре и реддите проект встретили достаточно тепло, так что качественной аудитории набежит, а там и алгоритмы подмогут. Удачи в запуске, господа)
Флешбеки какие-то, не находите?
не, ну если вспомнить, что лёд на сленге означает, то всё в порядке)
1%?
Мне за все это время пытались в WA дозвониться два раза, в тг пермабан, один раз кто-то с премиумом писал. А вот звонков только за последнюю неделю 20 штук.
Но все всё понимают
Надеюсь
Надеждам не суждено сбыться
Вот тут думаю, и стрельнет главная проблема языковых моделей. 100 промптов могут не довести игру до рыночного состояния, и дело не только в контекстном окне. К примеру, результат пятидесятого промпта окажется каким-то кривым, разработчик напишет пятьдесят первый и ошибка полезет дальше. К тому же, разработчик должен обладать полноценным пониманием того, что происходит в коде, чтобы языковой модели мог объяснить, что именно стоит поправить и как это стоит сделать
Пока выглядит как очередная попытка запрыгнуть в вагон отходящего поезда. Хоть яблочных можно во многом обвинять, но вряд ли у них слабые аналитики сидят. Так что посмотрим
СДЭК: Перезагрузка
Добавляем телеметрию для отслеживания медленной работы системы -> добавляем телеметрию для отслеживания медленной работы телеметрии для отслеживания медленной работы системы
И при этом в играх, даже современных тайтлах, до сих пор используется SSR, которому лет уже больше чем мне. Разработчики не успевают за новыми и новыми технологиями, не успевая внедрять их в свои проекты. Надо понимать как, что и когда и зачем применять