• Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая


      Рассказ про разработку проекта похож на паутину: повсюду тянутся ниточки ассоциаций, истории про интересные идеи. А иногда нити повествования обвиваются коконом вокруг необычного бага. Вот и сейчас, материала накопилось столько, что приходится начинать работать над второй частью статьи до того, как первая опубликована.


      А теперь, когда опубликована вторая часть, материала достаточно и для третьей части! :)

      Сегодня в программе: смесь визуала и архитектуры проекта. Но сначала, ещё парочка деталей про тени.
      Итак, поехали!

      Читать дальше →
      • +31
      • 6,6k
      • 7
    • Усатый стрелок из двадцати трёх полигонов


        А давайте отвлечёмся немного и напишем игру в google play? И не такую огромную и неподъёмную фигню, про которую я обычно пишу статьи, а что-нибудь простое и милое сердцу?


        На самом деле, всё очень просто: я наконец-то зарегистрировал аккаунт разработчика и очень хочу его опробовать. На момент написания этих строк у меня нет ни одного написанного класса и ни одного нарисованного пикселя. По сути, эта статья — самый настоящий devlog.

        Читать дальше →
      • 2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода


          — Я тут воду для проекта запилил.
          — О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!

          — Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!
          — Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?

          — Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!
          — Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?

          — Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?
          — О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?

          — Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?
          — Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
          Вариации на тему лога с другом.

          Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

          Читать дальше →
        • 2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение


            Глобальное освещение, динамический свет и декали (да, есть такое слово :) ) в действии.


            Я очень люблю смотреть на белые предметы без текстуры. Недавно в художественном магазине я долго рассматривал гипсовые фигуры, которые художники используют в качестве модельных объектов. Очень приятно видеть все эти плавные переходы света и мягкие тени. Позже, когда я вернулся домой и открыл Unity3D, пришло понимание, что свет в моём проекте по-прежнему скучный и нереалистичный.
            С этого момента началась история глобального освещения, которую я сегодня расскажу.

            Читать дальше →
          • 2D магия в деталях. Часть вторая. Структура



              Помните небезызвестный мем про "корованы"? Наверное, каждый, кто разрабатывает игры (или хотел бы этим заняться) раздумывает о неком "проекте мечты", где можно будет "грабить корованы" и "набигать". А ещё, чтобы погода менялась динамически, и на грязи следы от сапог оставались, и деревья росли в реальном времени. И ещё, чтобы ...


              Понятно, что в реальном игровом проекте такая погоня за хотелками — смерти подобна. А вот в техно-демке — самое то.

              Читать дальше →
            • 2D магия в деталях. Часть первая. Свет


                Игры большие и трехмерные уже давно радуют глаз реалистичным освещением, мягкими тенями, бликами и прочей осветительной красотой. В двумерных же играх — во главе стола прямые руки художника, который подсветит и затенит где нужно, спрайт за спрайтом, или даже пиксель за пикселем. А если хочется динамики и без художника, и да, в пиксельарте?

                Читать дальше →
              • Поиграем в эволюцию? Генетические алгоритмы в скринсейвере

                Последний месяц в армии. Постепенно освобождается время для разных интересных проектов. Остается только определиться, чем именно занять мозги. Закончил читать «Эгоистичный ген» Ричарда Докинза и идея была сформулирована – хочу сделать визуализацию, использующую принципы эволюции.

                image
                Рисунок 1. Популяция бактерий перестраивает среду под свои нужды.

                Итак, вперед!
                Читать дальше →