Математика в Gamedev по-простому. Кривые и рябь для эффекта дождя в Unity
Да, а то выглядит как неньютоновская жидкость
0
ПосмотретьМатематика в Gamedev по-простому. Кривые и рябь для эффекта дождя в Unity
Мне кажется смотрелось бы лучше, если уменьшит амплитуду и сделать резкое затухание волны после первого колебания
+1
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность