Как стать автором
Обновить
112
0
nzeemin @nzeemin

Программист

Отправить сообщение

Состояние WebAssembly – 2023 и 2024

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.8K

Автор статьи Жерар Галлан известен как автор книги “WebAssembly in Action”, выпущенной Manning в 2018 году. Существует перевод его книги на русский “WebAssembly в действии” (Питер, 2022). Предыдущий обзор Состояние WebAssembly в 2022-23 годах опубликован автором в январе 2023 года. — Прим. переводчика.

Добро пожаловать в 2024 год и в нашу статью о текущем состоянии WebAssembly (Wasm)! В этой статье я займусь тем, что посмотрю, что произошло в 2023 году. Затем я выскажу свои мысли о том, что может произойти в текущем году.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии13

Состояние WebAssembly в 2022-23 годах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

Автор статьи Жерар Галлан известен как автор книги “WebAssembly in Action”, выпущенной Manning в 2018 году. Существует перевод его книги на русский — “WebAssembly в действии” (Питер, 2022). Предыдущий обзор The State of WebAssembly – 2021 and 2022 опубликован автором в январе 2022 года. — Прим. переводчика.

В этой статье я рассмотрю текущее состояние дел с WebAssembly (wasm). Начну с обзора событий 2022 года, чтобы посмотреть, сбылись ли какие-либо из моих прогнозов и не было ли каких-то сюрпризов. Затем я попытаюсь предсказать, куда, как мне кажется, всё пойдёт в 2023 году.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии16

WebAssembly: что и как

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров119K


Эта статья основана на моём выступлении на конференции ITSubbotnik, прошедшем 2 ноября 2019 года в Москве.


Вообще я бэкенд программист, но меня заинтересовала эта технология, она позволяет использовать мои знания бэкенда на фронте.


Проблема


Начнём с проблемы, которая решается этой (относительно новой) технологией. Проблема эта — быстро исполнять код в браузере. Быстро — это значит, «быстрее чем JavaScript», в идеале настолько быстро, насколько позволяет имеющийся у нас процессор.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии136

Опыт создания позиционных карт для Википедии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

В течение нескольких лет я работал над картами, которые используются в русском и других языковых разделах Википедии. Всего мной было создано более 300 карт. Я не являюсь профессиональным картографом, и не имею специального образования в этой области. Видимо, мне просто нравилось делать карты :)


В рамках этой статьи я хочу поделиться опытом создания карт для Википедии, с фокусом на позиционных картах.



Физическая карта Канады

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии19

Знакомство с WebAssembly

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров118K


Эта статья основана на моём выступлении на ITSubbotnik, прошедшем в Рязани 14 октября 2017 года. На русском пока что довольно мало материала на эту тему, надеюсь что статья будет вам полезна.


Disclaimer: Автор не является экспертом ни в WebAssembly, ни в JavaScript. Данная статья есть компиляция мыслей и идей, полученных из выступлений других людей на данную тему, плюс эпизодического опыта изучения WebAssembly в течение нескольких месяцев.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии121

Портирование Lode Runner с БК на УКНЦ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
В марте-мае этого года я потратил несколько недель (по вечерам и выходным) на портирование игрушки Lode Runner с БК-0010 на УКНЦ.
Скриншот меню портированной версии:

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии10

UKNC Back to Life!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K

История разработки одного эмулятора


1. Зачем?

Можно сказать, что всю свою программерскую жизнь я был программистом-прикладником. Участвовал в разработке и коробочных продуктов, и под заказ, в небольших компаниях и побольше. Это интересная и разнообразная работа. Но ничего близко связанного с железом я до этого ни разу писал, и по цифровой схемотехнике имел довольно поверхностные знания, если не сказать — никакие. Зато моя программерская юность прошла за освоением C++ под Win32/MFC :) В какой-то степени мне хотелось проверить свои силы — смогу ли.

2. Почему УКНЦ?
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность