Насколько я вижу, оно работает ровно по тому же принципу, что было реализовано в старых версиях Chrome. Флаг --debug-info просто валит в CSS кучу информации. А в новых версиях генерируется отдельный файл .map со всеми маппингами.
В чем там меньше мучений — я не вижу. Да и вообще мучений не вижу, собственно.
Если при создании проекта вам выводится сообщение «Your Android SDK is out of date…»:
«Configure» —> «Project Defaults» —> «Project Structure»
«SDKs» —> «Android SDK»
И там выбираете «Android 4.2.2» для «Build Target»
Как по мне, так дело здесь в другом. Во времени отклика. Оно просто шикарно. Судите сами:
Дома у многих есть Kinect. Когда ты двигаешься, свое виртуальное отображение получаешь с серьезной задержкой.
А здесь с очень маленького расстояния начинает очень быстро двигаться мяч по заранее неизвестной траектории.
Всё это распознать, обработать, рассчитать и т.д. в долю секунды очень трудно.
А можно пример? Лично я не вижу смысла комментировать код, если он качественно написан. Это все равно не даст новой информации. А вот всякие специфичные вещи из отрасли или сложные алгоритмы стоит комментировать, конечно.
В чем там меньше мучений — я не вижу. Да и вообще мучений не вижу, собственно.
«Configure» —> «Project Defaults» —> «Project Structure»
«SDKs» —> «Android SDK»
И там выбираете «Android 4.2.2» для «Build Target»
=
halt -p
Билд с querySelectorAll занимает ~10KB (gzipped). Хорошая штука.
Дома у многих есть Kinect. Когда ты двигаешься, свое виртуальное отображение получаешь с серьезной задержкой.
А здесь с очень маленького расстояния начинает очень быстро двигаться мяч по заранее неизвестной траектории.
Всё это распознать, обработать, рассчитать и т.д. в долю секунды очень трудно.
Можно еще аттрибут async добавить.