Конечно, но чтобы нравиться половине слушателей, эти треки должны чем-то выделяться на фоне однообразной игровой музыки, за счет этого они могут не нравиться другой половине. Но если музыка не нравится — ее всегда можно выключить и включить свою, а вот со звуком такое не прокатит.
Еще, из нового, очень крутая музыка в Division 2, тоже динамическая и играет не постоянно, а только в сейфзонах, либо, наиболее интенсивно, в ближнем бою, когда положение остальных источников звука уже не так важно.
Это все прям очень индивидуально, я вот в WoW играю под эмибент из своих плейлистов, а в четвертом Fallout включал музыку из второго. Но есть наблюдение: если в игре просто дженерик-музыка, принятая в жанре, то на нее, скорее всего, не обратят особого внимания (но и выключать не будут, играет и играет), а вот если что-то непривычное, то это сразу вызывает интерес и желание послушать вне игры. Примеров немало — те же старые Fallout, Machinarium, Payday, Hotline Miami, FarCry 5, Skyrim наконец. Очень круто, когда саундтрек становится самостоятельным произведением, а не только частью игры.
Можно попробовать убедить клиента, который просто заказывает наборы ассетов в необходимости более комплексной работы над звуком.
Еще отличный способ — для портфолио и тренировки собрать небольшую демонстрацию аудио-механик (например, как эффектно и вариативно ты можешь заставить работать обычные взрывы и выстрелы) или динамической музыки. Например, на базе одного из дефолтных проектов Unreal Engine — это довольно просто, плюс есть исчерпывающие туториалы.
А вакансии появляются регулярно, но обычно не на популярных рекрутинговых сайтах, а на форумах, в чатах и на телеграм-каналах. Плюс можно завести полезные знакомства на мероприятиях, типа DevGamm.
На небольшие проекты, как правило, требуется один человек-оркестр, который придет и все сделает (так как обучать его некому), а на крупные ПК и консольные проекты ищут уже более узких специалистов.
Для участия достаточно запустить приложение на своем смартфоне, после чего, находясь на зарядке и в зоне действия WiFi, устройство подключится к системе и примет участие в вычислениях.
Тут, по-моему, со всеми телефонами как повезет. У меня Z3 два раза падал боком на асфальт, на рамке вмятины, но стекла целы, хотя не самое удачное падение, по идее.
Чтобы появлялись подсказки надо включить Google Now.
Баг с камерой сейчас попробовал воспроизвести на Z3 — при запуске с локскрина нормально работает, режим меняется и не выкидывает, так что хард ресет действительно должен помочь.
Еще отличный способ — для портфолио и тренировки собрать небольшую демонстрацию аудио-механик (например, как эффектно и вариативно ты можешь заставить работать обычные взрывы и выстрелы) или динамической музыки. Например, на базе одного из дефолтных проектов Unreal Engine — это довольно просто, плюс есть исчерпывающие туториалы.
А вакансии появляются регулярно, но обычно не на популярных рекрутинговых сайтах, а на форумах, в чатах и на телеграм-каналах. Плюс можно завести полезные знакомства на мероприятиях, типа DevGamm.
На небольшие проекты, как правило, требуется один человек-оркестр, который придет и все сделает (так как обучать его некому), а на крупные ПК и консольные проекты ищут уже более узких специалистов.
Баг с камерой сейчас попробовал воспроизвести на Z3 — при запуске с локскрина нормально работает, режим меняется и не выкидывает, так что хард ресет действительно должен помочь.