Обновить
57

Пользователь

9
Подписчики
Отправить сообщение
можно просто сделать функцию не линейной
убрал. я пытался похвалить, но получилось плохо
то есть после первого срока они снова попадаются вместе?

я рассчитал такой вариант — по максимаксу получается лучше молчать обоим, думаю по ожидаемому максимуму получится тоже самое
здесь я учитывал, что игроки на последующих шагах действуют помня как поступил соперник

как мне кажется задача значительно упращается
тогда наша модель будет плохо соответствовать действительности и вероятность ошибиться возрастает
Вспомнилось как в моей академии(Бывшем артиллерийском училище) рассказывали про одну технологию создания пушек:
берется первый слой, представим его себе в виде колбы
потом покрывается вторым слоем, но так, что бы при остывании второго слоя он начинал давить на первый
так несколько слоев
«фокус-группы»

похоже на User/User систему, её действительно стоит использовать, она позволяет находить некоторые зависимости

учитывают актуальность оценки

одна вещь, которая меня сильно поразила то, что актуальность оценки очень слабо влияет на результат
в timeSVD все оценки зависят от времени, но улучшение точности всего 0.01, и у BellKor примерно такие же результаты
Они пытались на основе оценок и времени построить что-то типа аппроксимирующего сплайна, но эффект также минимален

пробуют формировать карту вкусов пользователя устраивая опросники с косвенными вопросами

вот это действительно может помочь, особенно если найти скрытые факторы

рекомендация подсчитывается комплексно

я пробовал несколько гибридных систем с самыми различными типами информации, но точность улучшить не получилось
получилось вот так:


по x — количество используемых оценок
по y — количество пользователей

все не так плохо как я думал
не сильно, человек не способен выбрать из большого числа вариантов и в основном использует 3-4 оценки
я точно не проверял, но можно посчитать распределение оценок
регрессионный анализ, интересно
жаль только, что улучшение всего на несколько сотых.
в моей статье я рассматривал жанровую РС — у неё низкие показатели.
основной проблемой считаю, что все РС создаются на основе существующих данных. Необходимо сначала узнать решаема ли задача? если решаема, какие данные необходимы для решения? можем ли мы их получить?

а таких исследований я не встречал. РС сейчас не основа, а всего-лишь дополнение.
она же вышла 17го ноября 2012 года
Висит в процессах и напрягает меня.
Для моих задач он слишком наворочен и сложен.
Возможно наши требования и не обоснованы, но было бы очень удобно. Сейчас приходится использовать RabbitMQ, но он мне не нравится, да и ставить что-то дополнительно тоже не хочется.
что будет если создать ограниченную коллекцию на 10 элементов, и записать туда 100 элементов?
Интересная функция, похожа на очередь, но ей не является, а жаль.
Да, проблема сформулировона не правильно. После использования АПИ для баз даннах я думал, что под каждый язык пишется свой клиент и документация для его использования. Статью подправлю.
1) я тожу не поверю
2) в доках не говорится об этом
я про python sphinxapi
Лично мне не хватило описания клиентов, его нет. А в целом документация хорошая.
1000 наборов из 2х слов.
Таблицы — чтоб sqlщики поняли.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность