Как стать автором
Обновить
4
0
Роман Чумак @p4ymak

3D Artist / RND @ Phygitalism

Отправить сообщение
плагин в процессе.
меши придётся отделять в самостоятельные объекты, потому что локальные координаты вершин необходимо пересчитывать относительно центра массы.
Вы абсолютно правы, описание соответствует устаревщей версии кода. Спасибо, что обратили внимание!
Большую часть своей карьеры в 3D я работал художником и не так давно меня потянуло в RnD.
Я опубликовал несколько плагинов к Blender, но активную жизнь в сообществе разработчиков не вёл. = )
в некотором роде. спасибо за ссылку!
В ближайшее время добавлю ссылки на гит с обновлённой версией. И сделаю нормальный плагин для Blender.
Можно, причём различными способами.
Можно записывать альбедо полигона, в который попал луч, можно брать цвет или его среднее значение по радиусу с текстуры по UV, или запекать цвета в Vertex Colors и записывать среднее значение по полигону.

Если из снежного шара убрать хлопья, которые скорее всего были бы системой частиц, и не делать двойные стенки для стекла, то геометрия считается. Первый проход лучей зафиксирует стеклянный шар, второй (с вывернутыми нормалями) — ёлочку.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Домодедово, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность