Такие карты эффектно применялись в Терминаторе 2, Полете Навигатора и Super Mario 64, кстати. Получаются относительно реалистичные гладкие металлические поверхности и по ресурсам эффект совершенно не требовательный.
Красота! Еще один хороший вариант для крупногабаритных моделей — папье маше, как здесь например. Смесь бумаги и клея на удивление прочная, и конструкция получается легкая — потому что полая.
В Нидерландах, например. В вопросах велосипедов и поездов они впереди планеты всей. (а еще проектирования дорог, детских площадок, выращивания овощей, защиты от наводнений, и еще много чего).
Основная причина в том что в одном мажорном релизе полностью сломали обратную совместимость. Многие проекты не смогли переехать и застряли на старой версии, многие разработчики обиделись и завязали с ангуляром. С тех бытует небезосновательное мнение что все проекты на ангуляр это легаси.
pass + синхронизация устройств через syncthing, сервер которого крутится на копеечном rpi zero. Работает как часы. И никаких зависимостей от сторонних сервисов. И полная уверенность в том что в будущем база паролей останется юзабельной, даже если pass внезапно исчезнет с лица земли — потому что формат хранения это обычный текстовый файл.
По поводу useCallback в последнем примере — это лишнее. В таком "конечном" компоненте, который рендерит исключительно примитивы, useCallback это лишние строчки и лишняя работа. Быстрее работать этот компонент не станет. Если эти функции не передаются дальше, как часто бывает в кастомных хуках, то от сохранения identity нет никакой пользы.
Возиться с импортами конечно немного надоедает, но писать везде React. надоедает еще больше. И часто приводит к лишнему переносу при стандартной длине в 80-100 знаков на строку.
Thanks, I hate it
Такие карты эффектно применялись в Терминаторе 2, Полете Навигатора и Super Mario 64, кстати. Получаются относительно реалистичные гладкие металлические поверхности и по ресурсам эффект совершенно не требовательный.
Красота! Еще один хороший вариант для крупногабаритных моделей — папье маше, как здесь например. Смесь бумаги и клея на удивление прочная, и конструкция получается легкая — потому что полая.
Пернатые дромеозавры вообще милахи получились
Слушайте, это же просто огонь! Какое у вас мощное местное комьюнити
К теме странных теорий — у него есть книги про вселенную в которой есть два измерения пространства и два — времени и про мир где нет постоянной скорости света, а его создание генерирует энергию.
Даже в наркотрафике лидеры по Европе!
Статья только начинается, и сразу же заканчивается списком ссылок.
Забыли про Battlespire и Redguard
Чтобы отличать dwarf от gnome.
armorpaint
Ужасный перевод
Основная причина в том что в одном мажорном релизе полностью сломали обратную совместимость. Многие проекты не смогли переехать и застряли на старой версии, многие разработчики обиделись и завязали с ангуляром. С тех бытует небезосновательное мнение что все проекты на ангуляр это легаси.
Angular не пользуется популярностью. Кто-то из вредности засадил.
Решать всякие судоку в принципе бессмысленно. От этого же нет никакой заметной пользы. И тем не менее многие залипают и получают удовольствие.
pass + синхронизация устройств через syncthing, сервер которого крутится на копеечном rpi zero. Работает как часы. И никаких зависимостей от сторонних сервисов. И полная уверенность в том что в будущем база паролей останется юзабельной, даже если pass внезапно исчезнет с лица земли — потому что формат хранения это обычный текстовый файл.
Так работают transformers в zod
По поводу useCallback в последнем примере — это лишнее. В таком "конечном" компоненте, который рендерит исключительно примитивы, useCallback это лишние строчки и лишняя работа. Быстрее работать этот компонент не станет. Если эти функции не передаются дальше, как часто бывает в кастомных хуках, то от сохранения identity нет никакой пользы.
Возиться с импортами конечно немного надоедает, но писать везде
React.надоедает еще больше. И часто приводит к лишнему переносу при стандартной длине в 80-100 знаков на строку.9.2% и падает. https://w3techs.com/technologies/details/ml-xhtml
Учитывая поражение xhtml задача парсинга гипертекста осложняется.