В этом тексте я расскажу немного о PBR — концепции рендеринга, основанного на физических принципах. PBR применяется в современной компьютерной графике, и мы поговорим о том, что это такое и как готовится, и какие важные вещи стоит знать тем, кто собирается или уже имеет дело с подготовкой материалов. Акцент смещён больше в сторону игр и игровых движков, где эта концепция сейчас используется очень широко.
Виталий Яблонский @polozad
DevOps Engineer
Анализ TSDB в Prometheus 2
8 мин
7.6KПеревод
База данных временных рядов (TSDB, time series database) в Prometheus 2 – это отличный пример инженерного решения, которое предлагает серьёзные улучшения в сравнении с хранилищем v2 в Prometheus 1 в плане скорости накопления данных и выполнения запросов, эффективности использования ресурсов. Мы внедряли Prometheus 2 в Percona Monitoring and Management (PMM), и у меня была возможность разобраться с производительностью Prometheus 2 TSDB. В этой статье я расскажу о результатах этих наблюдений.
+32
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность