Как стать автором
Обновить
22
0

Пользователь

Отправить сообщение

Спасибо!
Сначала было скучновато, но потом зацепили)

Вау! Это можно как-то потрогать?

тут давеча фильм вышел — "Социальная диллема". Вот вам бы его посмотреть.

Статья как раз про то что "просто в обратную" совсем не просто :)

Спасибо, интересно!
К сожалению, иногда мы не знаем N, как, например, в задаче о разборчивой невесте.

Спасибо большое за статью!
Знаете ли что-нибудь про про smol рантайм. Вроде как в async-std он теперь используется. Я читал что он простой и быстрый (быстрее токио). Пытался разобраться в сорцах, но то ли знаний не хватило, то ли воли :) Пока не разобрался. Может быть сможете пролить свет?
Чем смол так хорош? За счёт чего автору удалось уложить такую сложную штуку как экзекьютор асинхронных вычислений так компактно (мало кода)? Какой рантайм выбирать в каких случаях (при написании нового проекта)?




Я правильно понимаю что в ситуации


let x = send_http_req(url1).await;
let y = send_http_req(url2).await;
let z = send_http_req(url3).await;

запросы улетят "одновременно", а не поочерёдно после принятия ответа от предыдущего?

вау, звучит очень интересно
Dwarf Fortress, очень даже гиковая) Захватила меня в последнее время
Может быть, но апи там довольно сложный — много работы всё это имплементить.
А пока не написал статью вам может быть интересна эта статья: docs.qovery.com/guides/tutorial/create-a-blazingly-fast-api-in-rust-part-1
Либо мой небольшой репозиторий with actix + diesel: github.com/invis87/ebbinghaus_memory_service
оригинал проекта: github.com/donnemartin/system-design-primer
там же есть «Русский язык», он в работе. Надеюсь автор поможет.

upd. прочёл первый абзац статьи :) Супер! Автору спасибо!
Если вы понимаете английский, то рекомендую вот это видео. По идее после его просмотра и некоторого количества самостоятельных экспериментов вопросов остаться не должно.
Спасибо за опыт. У меня что-то похожее. Я изначально придумал проект, довольно сложный с технической точки зрения. Начал изучать с ардуино, потом понял что не хочу учить Си и значит надо бы на чём-то другом писать проект. Я в то время, как и сейчас, активно интересуюсь растом. Копнул в эту сторону — оказалось на расте можно писать embedded, но только ARM. Окей, закупился платками на арме, начал прогать и вроде бы что-то получается, ноооо, но очень тяжело идёт промежуточный уровень, то есть непосредственная связь железа с кодом — все вот эти ножки самого кристалла, документация которую я вижу, но 75% о чём там говорят не понимаю. В итоге я так слишком много сам себя заставлял этим заниматься, а фидбека практически не получал, ну и перегорел. Сейчас вообще не хочу притрагиваться к этому проекту.
Сложно делать одному, никто не подскажет, не с кем посоветоваться — не пара подсказок в чате, а нормально посидеть рядом в оффлайне.

Надеюсь я когда-нибудь вернусь к этому проекту и доделаю, а пока embedded пусть полежит в сторонке. Может и раст под железо более матёрым и простым для новичков к тому моменту станет.
спасибо, приятно такое видеть)
Про Box и Arc — они довольно простые, по идее могу. А вот с Pin самому надо доразобраться, так что это хороший повод написать.
Да, вы правы, и параграф после этого кода соответственно тоже не точный. Постараюсь исправить сегодня. Спасибо)
Да, супер игра! Когда она у меня появилась я был ещё ребёнком и не смог выбраться с острова, хотя картинка очень нравилась. Потом уже, в 2005+ прошёл всю серию и это просто шедевр для любителей головоломок!
Потом уже были Portal & Talos Principle, тоже хороши :)
Хмм, вы правы, спасибо за уточнение!

p.s. каким образом попали в такой старый топик)?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность