Как стать автором
Обновить
59
Карма
0
Рейтинг
Андрей Прудников @pxx

Пользователь

Сказ про J2EE

Чулан
Посреди многослойной, переплетенной из еаров, сервисов, коннекторов и пулов структуры сервера приложений, органично врастая в сеть модульной архитектуры, выставив наружу красивые интерфейсы, посылая и получая сообщения, отвечая на эрэмай запросы, словно кипящий поток создавая и уничтожая сотни ентити бинов в десятках распределенных транзакций,
Мудрый Сессионый Бин срал в лог эксепшенами.

Source code
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 1.8K
Комментарии 1

Авторизируйтесь, пожалуйста. Еще и еще…

Habr
Замечена следующая странность:
1. Я авторизирован.
2. Прихожу на пост по ссылке вида http://habrahabr.ru/blogs/<blogId>/<postId>/?reply_to=<comment_id>
3. Под полем ввода коммента видна надпись "Только авторизированные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизируйтесь, пожалуйста".

При просмотре поста без ?reply_to=<comment_id> этой надписи нет ни при комментировании поста, ни при ответе на другой комментарий. Собственно и в указаном случае она также не нужна.

А еще странно наличие полей на странице логина, в случае если уже залогинен. Виртуалов нет, поэтому не смог проверить, происходит ли перелогин при указании юзера отличного от текущего залогиненного (просто интересно стало). Но в любом случае полей там не должно быть, а должно быть сообщение типа «В одну реку нельзя войти дважды, %username%. Вы уже залогинены, поэтому единственное, что вам остается — выйти. Хотя, очень не хотелось бы Вас отпускать.»
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 797
Комментарии 4

Обстановка в студии Pixar

Работа с 3D-графикой *
Pixar Animation Studios — мультипликационная студия, работающая в жанре 3D-анимации. Расположена в Калифорнии, США.

Учредители компании Pixar при её создании: Стив Джобс — 92% акций, Элви Рей Смит — 4% акций, Эд Кетмелл — 4% акций.

Сумма в 2,5 миллиарда долларов, вырученная от продаж обеих частей «Игрушечной истории», «Приключения Флика», «Корпорации монстров» и «В поисках Немо», сделала Pixar наиболее коммерчески успешной киностудией за всё время существования кинематографа. Именно она создала известный и почитаемый многими профессионалами движок просчёта и визуализации RenderMan, использовавшийся, например, в тех же: «Титанике», «Матрице» и «Властелине колец».


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 1.4K
Комментарии 5

.kkrieger и.debris. Немецкое технологическое чудо.

Демосцена
На работе как-то зашел разговор про старые добрые времена и демосцену. И, как оказалось, никто из 15 человек, тесно связанных с IT-миром слыхом не слыхал про замечательную компанию .theprodukkt и их продукты, поэтому, я думаю, эта тема пока нераскрыта и для некоторой части хабранаселения. Итак...

.kkrieger


.kkrieger — это 3D-шутер от первого лица с геймплеем, рассчитанным примерно на 30 минут времени. Выпущен в далеком апреле 2004 года малоизвестной широкой общественности немецкой компанией .theprodukkt.
  • 1.5GHz Intel Pentium/Athlon
  • 512MB памяти
  • GeForce4Ti/Radeon8500 с 128MB памяти. Необходима поддержка пиксельных шейдеров версии 1.3
  • DirectX 9.0b
  • Звук

«Ну и что?», — скажете вы, — «Видали мы такие шутеры. И не такие еще видали». А соль вся в том, что состоит эта игра из всего одного exe-файла и занимает ровно 95KB. По словам разработчиков, если бы для хранения ресурсов использовался традиционный метод, то размер был бы куда больше — 200-300MB.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4 +54
Просмотры 19K
Комментарии 75

Пропал недописанный пост

Habr
Писал-писал пост…
Сохранил, что характерно, и сейчас не вижу ничего. Пропал куда-то. А ведь интересная тема должна была бы получиться :(
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Просмотры 642
Комментарии 2

Временной парадокс

Старое железо
Выражение лица — просто прелесть.



Upd: Так как ссылка на картинку мне пришла в аську и не представляла никакой информации об источнике я не смог сразу указать его. Спасибо Polymorph за наводку, теперь справедливость трожествует: источник.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑110 и ↓18 +92
Просмотры 819
Комментарии 94

Опасные атрибуты тегов

Habr
После появления злосчастного Черного Властелина решил провести собственное исследование узких мест на хабре. Нашел пару моментов, не критичных, прада, но все-же это моменты, которых имхо не должно быть.
Итак в посте или, что намного критичнее — в комменте, я могу написать что-то типа
<div class="someclass">Мама мыла раму</div>
<div id="someid">Папа курит приму</div>

И что мы получим? А то, что если среди CSS-хабраклассов и ID подобрать подходящий, то можно вдоволь поиздеваться над страницей и хабраюзерами. После нескольких попыток удалось частично перекрыть своим текстом кнопки ± комменту.

PS: Хорошо, что на хабре среди CSS-классов не встречается блоков с position: fixed, это было бы «интересно». И очень хорошо, что атрибут style автоматически заменяется на wtf.
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7 +18
Просмотры 627
Комментарии 46

А закрыл ли ты тег?

IT-стандарты *
Работаю в большом проекте, 16 человек, распределенная работа. Часто возникает ситуация, когда после очередного апдейта проекта обнаруживается, что какой-нибудь div находится совсем не там, где ему полагается быть. Напимер отваливается правая колонка и подло подстраивается под основной. Сразу же начинаются попытки выяснить причины столь некорректного поведения: просматривается CSS, возносятся молитвы к FireBug. Но в итоге все оказывается тщетно, т.к. скорее всего кто-то просто банально забыл закрыть тег.

Иногда это можно вычислить, просмотрев все измененные за какой-то промежуток времени шаблоны. Но какой промежуток просматривать? Вчера все работало, сегодня нет. За это время были залиты изменения в десятки, а то и сотни файлов. И начинается кропотливый поиск.

А вот если бы была утилитка, которая могла бы проверять наличие таких ситуаций.
Вооружаюсь гуглом и начинаю планомерный поиск. Час-два серфинга не приводят ни к каким результатам. Конечно-же есть всяческие онлайн валидаторы кода, начиная с самого de facto W3C'шного, но он, зараза, слишком умный и проверяет ВСЕ, выводит множество error'ов и warning'ов, которые часто влияют друг на друга, и чтобы с помощью него в коде найти подло закравшийся незакрытый тег, нужно потратить много нервов и времени.

И вот на этой грустной ноте нерешенной проблемы обращаюсь к вам, хабралюди. Какими средствами вы пользуетесь, когда нужно просто найти незакрытые теги, но не нужно (пока-что) отвлекаться на всяческие незаданные alt'ы для картинок и прочие менее критические ошибки?
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Просмотры 25K
Комментарии 80

Батарейки на доступном жидком топливе

Чулан
Японская компания Aqua Power System на выставке CES 2008 представила свою новую разработку — с виду обычные батарейки типа AA.

Но оказывается, что представленные батарейки NoPoPo (Non Pollution Power) далеко не обычные, т.к. работают, от заливаемой во внутрь жидкости. При чем, что наиболее удивительно, жидкость может быть практически любой, оказавшейся «под рукой»: начиная от чистой воды, заканчивая соком, пивом и даже мочей.
Узнать больше про волшебные батарейки
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Просмотры 2.7K
Комментарии 64

Песня product-owner'а

Чулан
Как это похоже на истину


Песню исполняет Roy Osherove (независимый консультант и глава Team Agile, израильской компании, которая занимается консультированием и тренингами по вопросам использования технологий и методологий для разработчиков программного обеспечения) на своем семинаре.
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 756
Комментарии 0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность