Как стать автором
Обновить
9
0
Andrey Kravtsov @raidendev

Пользователь

Отправить сообщение

Эта статья о личностях, а не о языках. Если вы копнете глубже, то увидите, что почти все эти люди занимались в своей карьере не только "JS и CSS", а некоторые уже не занимаются сегодня. Веб – это не фронтенд и бэкенд, это огромная многогранная экосистема из языков, технологий, стандартов и явлений, одни имеют большее значение, другие меньшее, но ничего не существует в изоляции. Мы выделили именно этих людей и эти технологии, как наиболее значимые на наш взгляд. Вы – можете составить свой рейтинг с другими именами и мы с удовольствием с ним ознакомимся.

Это старая гиковская шутка, которую по неопределенным причинам, чаще всего любят использовать фронтендеры, представляясь или говоря о роде своей деятельности. Четкого разделения нет, это скорее подсознательная ассоциация :) По непроверенным данным, пиратов больше среди верстальщиков и CSS-экспертов, а ниндзя среди JS-программистов. Еще есть джедаи. А, например, у фейсбука, так называются соответствующие стадии собеседования на должность фронтенд-разработчика.

В движках самих по себе что-то экзотическое бывает редко (если не считать баги) – все же они так или иначе должны реализовывать стандарт, иначе это нельзя будет назвать JavaScript-ом. Экзотика всегда заключена в окружении (нестандартные host-объекты, внешние API, расширения языка), в этом смысле Rhino/Nashorn, которые используются в основном для встраивания в Java-приложения, выделяются довольно сильно на фоне общераспространенных v8/JSC/Chakra, но сравнение движков как таковых, целью данной статьи не являлось.

Заголовок и впрямь неудачный, подразумевалось, что работать все начнут самостоятельно :)
Вот вам кстати отличный официальный гайд по ScriptCraft, который очень хорошо описывает что и как там можно делать https://github.com/walterhiggins/ScriptCraft/blob/master/docs/YoungPersonsGuideToProgrammingMinecraft.md#the-young-persons-guide-to-programming-in-minecraft

Собственный спрайт можно было нарисовать через poke или call. Точно не помню.

Через прямые обращения к памяти, наверняка, можно было рисовать, но в документации это никак не было освещено, да и сама структура памяти мне была неизвестна.

А еще можно было припаять батарейку-таблетку к картриджу и программа сохранялась после вынимания картриджа.

Очень интересно, не могли бы вы вспомнить подробности этой операции? Мой картридж внутри ничем не отличался от обычных картриджей с играми для Dendy, поэтому я не представляю, каким образом это можно было сделать. Возможность использования батарейки для сохранений была в некоторых оригинальных картриджах NES, но на Dendy, насколько мне известно, такого никогда не наблюдалось.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность