нексус, по крайней мере мой, обладает весьма посредственным сенсором. Это неприятно на фоне довольно качественного железа.
Думаю, Apple все же такую штуку не допустит, но они и не пытались уложиться в символическую цену.
а еще при отсутствии четкого ТЗ заказчик может решить, что он хочет совсем не то, что уже почти готово. Вот тогда-то и начнутся костыли там, где изначально было все в норме. А финальный результат будет шептать «убей меня...»
В общем, это можно отнести к менеджменту.
при всем уважении к Samsung, Google и Chrome, я не могу понять, зачем они это делают. Едва ли имеет смысл покупать устройство с крайне ограниченным функционалом, когда по той же цене можно купить обычный ноутбук с полноценной ОС и все тем же хромом.
варианты с нулевым размером шрифта и псевдоэлементами не применимы к старым браузерам. А то светлое будущее, в котором не осталось старых браузеров, пока еще далеко за горами. Так что зря вы, на мой взгляд, привели эти примеры.
Надо будет опробовать метод Зельдмана. Даже если он не работает в ИЕ6, для того старичка неизбежно пишется отдельный стилевой файл, в который никто не мешает воткнуть -9999px.
я имею ввиду сугубо их диаметрально противоположенное отношение к копирайту.
А что касается якобы заумности Коэльо, выше справедливо отмечают его теплоту и клечатость.
в прошлом году были топики про замечательную гиковскую бижутерию. Но если верстальщик подарит на 14 февраля только сайт с такой вот открыткой — едва ли это ее сильно порадует. Особенно, если она не имеет понятия, чем отличается анимация CSS3 от различных GIF-открыток, коих в интернете пруд пруди, одна ужаснее другой.
>Так вот: задача универа — дать определенный стиль мышления и умение находить информацию.
полностью согласен. Но (сужу по себе) студент может как минимум половину срока обучения этого не понимать. Задали подготовиться к семинару? Прочитай копипасту из интернета, чего время-то терять!
И только в конце понимаешь, что можно разобрать материал, дать свою оценку, добавить интересные фактамы — что бы было приятно выступать самому, и аудитории не скучно. Так же и с научными работами.
3DO она стоила разорения (провал Героев IV). Почти каламбур — 3D погубило 3DO.
Но другие, кажется, не стали учиться на их ошибках.
Издателям плевать на мнение олдфагов — не видать нам новых двухмерных героев и изометрического Fallout, если, конечно, коммюнити не родит.
Из известных мне разработчиков только Blizzard понимает суть — у них хватило ума не делать Diablo 3 с видом от первого лица.
а вы ему хоть написали в причину увольнения «служебное несоответствие»?
Есть, конечное, варианты «дать парню второй шанс» или «конкурентам же хуже», но это не совсем правильно в данной ситуации, на мой взгляд.
странно вы его принимали. Получается, вы не смотрели ни в диплом, ни в трудовую. Думаю, компании из Калифорнии и NY едва ли ставят отметку в трудовые нашего образца, но, я так понял, были указаны и солидные отечественные компании.
Думаю, Apple все же такую штуку не допустит, но они и не пытались уложиться в символическую цену.
В общем, это можно отнести к менеджменту.
Советовать другим легко.
Надо будет опробовать метод Зельдмана. Даже если он не работает в ИЕ6, для того старичка неизбежно пишется отдельный стилевой файл, в который никто не мешает воткнуть -9999px.
А что касается якобы заумности Коэльо, выше справедливо отмечают его теплоту и клечатость.
Шансна то что такую игру сделают с нормальным балансом крааайне мал. Но что-то такое выпускали году в 1998. Не помню, как называлось.
полностью согласен. Но (сужу по себе) студент может как минимум половину срока обучения этого не понимать. Задали подготовиться к семинару? Прочитай копипасту из интернета, чего время-то терять!
И только в конце понимаешь, что можно разобрать материал, дать свою оценку, добавить интересные фактамы — что бы было приятно выступать самому, и аудитории не скучно. Так же и с научными работами.
Но другие, кажется, не стали учиться на их ошибках.
Издателям плевать на мнение олдфагов — не видать нам новых двухмерных героев и изометрического Fallout, если, конечно, коммюнити не родит.
Из известных мне разработчиков только Blizzard понимает суть — у них хватило ума не делать Diablo 3 с видом от первого лица.
это, безусловно, найдет отклик в сердцах руководителей с синдромом вахтера.
Есть, конечное, варианты «дать парню второй шанс» или «конкурентам же хуже», но это не совсем правильно в данной ситуации, на мой взгляд.