Информация
- В рейтинге
- 166-й
- Откуда
- Ставропольский край, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
FPGA/ПЛИС разработчик, Инженер электронных устройств
Старший
SystemVerilog
VHDL
FPGA
Linux
Git
Python
Bash
Алгоритмы и структуры данных
Преподавание в IT
По поводу матриц пикселей тут как раз все норм: если это RGB, то нужно обрабатывать 3 матрицы параллельно. Именно это имел ввиду под трехмерностью: x:y:z, где x и y - ширина и высота, а z - число каналов.
По поводу GPU: претензия понятна, тут я очень сильно упрощаю. Однако все же MAC операций в GPU насыпано в разы больше, чем любых других арифметико-логических. Да и тензорные блоки - это все те же сумматоры с умножителями, используемые для умножения матриц: https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz/Solutions/data-center/nvidia-ampere-architecture-whitepaper.pdf
Спасибо за высокую оценку)
Да, @ren_hoek прав: я имел ввиду, что написанный код представляет именно описание схемы, а не последовательность команд или какой-либо алгоритм. Я не пытаюсь сравнивать, что с кодом происходит далее, так как в этом плане всё сильно отличается)