Как стать автором
Обновить
37
0
Роман Лютиков @roman01la

JavaScript веб-разработчик

Отправить сообщение

Управление состоянием и эффективный рендеринг в приложениях на React

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Привет! Я хочу рассказать об очередной реализации Flux. А точнее о минимальной реализации, которую мы успешно используем в рабочих проектах. И о том, как мы пришли к этому. На самом деле многие так или иначе сами приходят к подобному решению. Описанное здесь решение является лишь вариацией ему подобных.

В Redradix мы уже около года разрабатываем веб-приложения на React и в течении этого времени у каждого из членов команды возникали идеи, которые мы постепенно выносили в свое, домашнее решение. Мы сразу же отказались от хранилищ в классическом Flux в пользу единого глобального состояния. Хранилища всего лишь выполняют роль сеттеров/геттеров в состояние приложения. Чем хорошо глобальное состояние? Одно состояние — это один конфиг всего приложения. Его без труда можно заменить другим, сохранить или передать по сети. Больше нету зависимостей между хранилищами.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии10

От сообщества для сообщества — открытый хаб статей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K


DevShelf.us — это открытый хаб статей по веб-разработке, основанный на голосовании пользователей. Цель проекта — дать разработчикам качественные подборки статей и лучшие материалы по мнению сообщества, а не по популярности в выдаче поисковиков (w3schools).

Начавшись с прототипа на хакатоне, проект развивается как полностью открытая платформа для ваших идей, кода и ссылок на лучшие материалы.

Под катом мы вам расскажем подробней об идее проекта и поделимся ссылками на первые сборники статей.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑29 и ↓13+16
Комментарии16

Опрос: Есть ли у вас 3D-принтер и хотели бы вы печатать для других?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
В последнее время у меня все чаще возникают мысли о приобретении такой машины, то что-то собрать захочется, то просто, посмотреть как это работает. Но даже самые простые принтеры, даже DIY, обходятся порядка $500. Сумма небольшая, но и расставаться с ней не хочется ради желания напечатать пару деталей или подставок. А было бы здорово найти человека с таким принтером, живущего неподалеку, и за разумную плату попросить его напечатать вашу модельку.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии13

Есть что-то волшебное в Firefox OS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров129K
Последние полтора года я уделял все больше времени работе над новым проектом Mozilla — Firefox OS. За это время я буквально влюбился в него и в его идею, испытав то, чего не испытывал прежде.


Скриншот Firefox OS

Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑146 и ↓42+104
Комментарии297

Мобильные устройства, position: fixed; и во что это выливается

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K


По ходу редизайна блога появилось желание создать 'Scroll to Top' функцию не только для десктопа, но и для мобильных устройств. В связи с небольшим свободным пространством на экране смартфона было решено сделать кнопку возвращения на верх в виде полоски высотой в 20px прикрепленную к нижней границе экрана.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+26
Комментарии28

Кризис идентичности пикселя

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K


Пиксель всегда был наименьшей единицей в цифровом дизайне. Это невидимая величина измерения для дизайнеров. Фраза «пиксель пиксель пиксель» была принята в помощь принт-дизайнерам, чтобы те могли понимать концепт фиксированной плотности экрана. Веб-дизайнеры в свою очередь приняли пиксели взамен точкам.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии47

Отзывчивая типографика: Основы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K


Когда мы создаем веб-сайты обычно мы начинаем с определения текста документа. Определение основного текста задает ширину главной колонки на странице, все остальное должно произойти само по себе. Должно. До недавнего времени разрешение экрана было более менее одинаковым. Сегодня мы имеем дело с огромным количеством экранов разного разрешения и размеров. Это делает вещи намного сложнее.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑65 и ↓7+58
Комментарии24

W3C дает благословение на CSS анимации без префиксов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K


Рабочая группа CSS в W3C, которая занимается созданием стандартов CSS, дает добро на использование CSS3 Transforms, Transitions и Animations без вендорных префиксов.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии40

[Перевод] HTML5 Адаптивные изображения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K


Адаптивные изображения одна из проблем Responsive Web Design. Возможно вы начали использовать high-res изображения для дисплеев с высоким разрешением и уменьшать их размер для устройств с меньшим разрешением дисплея, что попросту съедает трафик без какой либо пользы для владельцев устройств с дисплеями с небольшим разрешением. Или все так же используете изображения невысокого разрешения, которые ужасно смотрятся на больших экранах и дисплеях с высоким разрешением.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии57

[Перевод] CSS Filters

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров132K
CSS Filters были созданы для получения различных визуальных эффектов при применении их к DOM элементам. В данной статье мы поговорим об истории фильтров, о том, что они делают и как их применять. Так же рассмотрим их влияние на производительность как на десктопах, так и на мобильных устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии31

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность