Бадим, списка супер-игр я не готовил — в кач-ве замены такому списку можно привести новости от нашего товарища Тома Крха, он делает обзоры время от времени — www.flashrealtime.com/
Спасибо, я слежу за kongregate c первых недель их жизни. Но я спрашивал конкретно об играх, в которые играют на мобильных браузерах. У вас есть такие данные?
Я не против твоего против, Бадимчег =)
Специального списка я не составлял. Существующие примеры показывают — серьезная разработка под мобильный Эйр возможна уже сейчас.
Ты говоришь, что составленный тобой список мобильных игр на Adobe AIR тебя не впечатляет.
Тогда, видимо, ты имеешь список флэш-игр для мобильных браузеров, который впечатляет тебя?
Я вполне допускаю эту возможность учитывая, что игры составляют 99% браузерных приложений.
Но — так ли это, есть ли у тебя два таких списка, чтобы сравнить и показать, что флэш-игры в мобильных браузерах — это реальный рынок?
Где было сказано, что развитием мобильной платформы AIR больше никто не будет заниматься? Речь шла о том, что Флекс идет в опенсорс. У Адоби не так много людей, чтобы разбрасываться ими. Такие, как Оливер Голдман сделали большой вклад в релиз нового Adobe AIR, теперь их перебрасывают на другой проект. Самое время разработчикам взять Adobe AIR и сделать на нем то, что он позволяет сделать. Для этого в AIR уже есть все нужное.
Заложенный во Flex функционал уже настолько обширный, что выдача Flex в опенсорс не является такой драмой, как это может показаться. Флекс нельзя ускорять бесконечно усилиями лучших разработчиков Адоби, они уже вложили в него массу возможностей, и скоро выйдет Flex 4.6, в котором будет самый свежий функционал — результаты последних полугода работы.
Я рассматриваю кадровые перемещения в Адоби как вынужденную меру в условиях ограниченных ресурсов. Если у них не хватает денег, то приходится перераспределять людей и фокусироваться на новых и более важных проектах — в т.ч. на новом проекте Creative Cloud. Да, для этого они отзывают людей с Флекса и Эйра и перекидывают их на другие проекты.
Я согласен с тобой. Для полноценного приложения браузер — это лишняя прослойка между системой и приложением. И это особенно заметно на мобильных платформах.
Я пытаюсь понять, как это было лучше сделать. И понимаю, что не знаю.
Как ни подавай новость о том, что рынок приложений в мобильных браузерах не существует, невозможно обойти стороной тот факт, что Flash тоже не преуспел на этой бесплодной почве.
Адоби могла лишь разнести во времени два факта: увольнения и переориентацию платформы. Не разнесли, просто просочились слухи (сначала на ZDNet) и они были вынуждены подтвердить их. Теперь имеем панику вокруг платформы.
Чем быстрее видеоролики можно будет вставлять в страницы без флэша — тем быстрее флэш-разработчики займутся чем-то более интересным. Некоторые флэшеры даже сами об этом просят — flash-ripper.com/content/flash-is-videoplayer.
В Windows меньше дыр? А почему тогда она обновления свои предлагает в разы чаще, неужели из любви к человечеству?
Я не говорю, что Виндовс плохая или хуже чего-то. Не в этом суть.
В любом популярном продукте много дыр, а если их нет, то их придумают. Часто Адоби сама «находит» дыры в старых версмях Flash Player и пиарит это, чтобы заставить юзеров обновляться. Они даже сами об этом вскользь упоминали (неофициально, конечно).
Продолжая тему «дайте денег за работу, сколько вам не жалко» — да, я поступаю так регулярно. Новых заказчиков я иногда испытываю таким образом, и по результатам решаю, буду я иметь с ним дело дальше или нет.
Хотя таких становится все меньше, я стараюсь всегда от фриланса перейти к постоянной удаленной работе над проектами для данной компании.
Думаю, разработчику-фрилансеру, если он не собирается становиться менеджером, и не нужно думать о деньгах — о них думать должен его менеждер, а так как у него нет менеджера, то им может являться менеджер со стороны заказчика или, например, агент, выступающий посредником между фрилансером и заказчиком. Агенты есть у писателей — чтобы продавать их труд издательствам. И это правильно, потому что писателя нужно оградить от размышлений, сколько он выручит. И фрилансера тоже.
Лучше бы людям творческого труда — дизайнерам, программистам — и вовсе не приходилось думать о деньгах — пусть за них это делают менеджеры.
Математик в башне из слоновой кости, Касталия из «Игры в бисер» Гессе — это отражение мечты о том, чтобы творцы не становились дельцами.
А статистика по зарплатам в IT — это то, что превращает программистов в проституток.
Выбери себе хорошую компанию и работай на полную — вот весь закон.
Но ссылка битая, т.к. они уже не в бете, вот рабочая: scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
Спасибо за хорошую работу!
Вот кратенький список из трех игр, которые я приводил как пример на ходу, и это уже старые игры — flash-ripper.com/job/2011/kiev/as3#comment-13388
Специального списка я не составлял. Существующие примеры показывают — серьезная разработка под мобильный Эйр возможна уже сейчас.
Ты говоришь, что составленный тобой список мобильных игр на Adobe AIR тебя не впечатляет.
Тогда, видимо, ты имеешь список флэш-игр для мобильных браузеров, который впечатляет тебя?
Я вполне допускаю эту возможность учитывая, что игры составляют 99% браузерных приложений.
Но — так ли это, есть ли у тебя два таких списка, чтобы сравнить и показать, что флэш-игры в мобильных браузерах — это реальный рынок?
Я рассматриваю кадровые перемещения в Адоби как вынужденную меру в условиях ограниченных ресурсов. Если у них не хватает денег, то приходится перераспределять людей и фокусироваться на новых и более важных проектах — в т.ч. на новом проекте Creative Cloud. Да, для этого они отзывают людей с Флекса и Эйра и перекидывают их на другие проекты.
Как ни подавай новость о том, что рынок приложений в мобильных браузерах не существует, невозможно обойти стороной тот факт, что Flash тоже не преуспел на этой бесплодной почве.
Адоби могла лишь разнести во времени два факта: увольнения и переориентацию платформы. Не разнесли, просто просочились слухи (сначала на ZDNet) и они были вынуждены подтвердить их. Теперь имеем панику вокруг платформы.
Я не говорю, что Виндовс плохая или хуже чего-то. Не в этом суть.
В любом популярном продукте много дыр, а если их нет, то их придумают. Часто Адоби сама «находит» дыры в старых версмях Flash Player и пиарит это, чтобы заставить юзеров обновляться. Они даже сами об этом вскользь упоминали (неофициально, конечно).
Хотя таких становится все меньше, я стараюсь всегда от фриланса перейти к постоянной удаленной работе над проектами для данной компании.
Думаю, разработчику-фрилансеру, если он не собирается становиться менеджером, и не нужно думать о деньгах — о них думать должен его менеждер, а так как у него нет менеджера, то им может являться менеджер со стороны заказчика или, например, агент, выступающий посредником между фрилансером и заказчиком. Агенты есть у писателей — чтобы продавать их труд издательствам. И это правильно, потому что писателя нужно оградить от размышлений, сколько он выручит. И фрилансера тоже.
Лучше бы людям творческого труда — дизайнерам, программистам — и вовсе не приходилось думать о деньгах — пусть за них это делают менеджеры.
Математик в башне из слоновой кости, Касталия из «Игры в бисер» Гессе — это отражение мечты о том, чтобы творцы не становились дельцами.
А статистика по зарплатам в IT — это то, что превращает программистов в проституток.
Выбери себе хорошую компанию и работай на полную — вот весь закон.