Как было сказано в начале статьи про глобальные распределенные проекты
практической пользы для человека, поделившегося ресурсами своего компьютера — никакой
Так вот практической задачей для меня является актуальный поиск жилья в моем регионе, в частности в Самаре (вот в тему эта статья, задача для меня насущная). Во вторую очередь — все остальное.
Хотел бы внести предложение: реализуйте фильтрацию по региону. Я, в данный момент, живу в Самаре и мне хотелось бы осуществлять обработку региональных объявлений. Когда региональных объявлений нет, пусть ищет по стране.
Так как мы делаем иллюстрации, а не модели для игровых движков, у меня было неограниченное количество полигонов и полная свобода в разрешении текстурных карт.
Хотя мне бы было интересно посмотреть на игру со 100к юнитов в 5М поликов =)
Хорошее начинание!
Некоторые предложения внести хочу я.
1. Накиньте на ландшафт subsurf (simple алгоритм) и накиньте мелкий шум в качестве текстуры для Displace модификатора. Таким образом уйдет угловатость, добавятся детали в ближнем радиусе обзора (да, не соответствует правде, но детали которые не попали из-за относительно низкого разрешения надо откуда-то брать).
2. Текстура. Разрешение спутникового снимка не позволяет делать «сочные» клозапы. Поэтому как и в первом случае можно подмешать текстуру.
Если есть необходимость, я могу безвозмездно поделится текстурами. Есть две стопки (дифф, спек, нормали), которые готовил для своей работы на тему фантастического Марса. А если планируете рендерить в Cycles, то могу поделиться и материалами.
Тег <sarcasm> не сработал
Поясню. Я очень скептически отнесся к этому проекту. Люди еще и шалаш не построили на луне, а тут такое глобальное сооружение.
МКС строят уже 15 лет и потратили 150 млрд долларов (инфа из интернетов). А тут 17 лет и вам 11k километров солнечных панелей, и передатчик огромного количества энергии на огромные расстояния, да еще и «переработка лунного грунта при помощи специальных агрегатов позволит прямо на месте получить воду, керамические материалы, стекло, кислород, цемент, а также материал для самих солнечных батарей». Какие уж тут сроки окупаемости? =)
Та бросьте, Crimson Land же. А на мобильных платформах уже куча подобных игр.
Так вот практической задачей для меня является актуальный поиск жилья в моем регионе, в частности в Самаре (вот в тему эта статья, задача для меня насущная). Во вторую очередь — все остальное.
Хотя мне бы было интересно посмотреть на игру со 100к юнитов в 5М поликов =)
Некоторые предложения внести хочу я.
1. Накиньте на ландшафт subsurf (simple алгоритм) и накиньте мелкий шум в качестве текстуры для Displace модификатора. Таким образом уйдет угловатость, добавятся детали в ближнем радиусе обзора (да, не соответствует правде, но детали которые не попали из-за относительно низкого разрешения надо откуда-то брать).
2. Текстура. Разрешение спутникового снимка не позволяет делать «сочные» клозапы. Поэтому как и в первом случае можно подмешать текстуру.
Если есть необходимость, я могу безвозмездно поделится текстурами. Есть две стопки (дифф, спек, нормали), которые готовил для своей работы на тему фантастического Марса. А если планируете рендерить в Cycles, то могу поделиться и материалами.
Поясню. Я очень скептически отнесся к этому проекту. Люди еще и шалаш не построили на луне, а тут такое глобальное сооружение.
МКС строят уже 15 лет и потратили 150 млрд долларов (инфа из интернетов). А тут 17 лет и вам 11k километров солнечных панелей, и передатчик огромного количества энергии на огромные расстояния, да еще и «переработка лунного грунта при помощи специальных агрегатов позволит прямо на месте получить воду, керамические материалы, стекло, кислород, цемент, а также материал для самих солнечных батарей». Какие уж тут сроки окупаемости? =)
console.log("Hello world!");
Меньше символов. Утилита консольная, но вы же в курсе «ГУЙ это для неудачников»