Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Бэкенд разработчик, Системный инженер
Старший
Linux
ООП
Алгоритмы и структуры данных
Проектирование баз данных
Высоконагруженные системы
Параллельное программирование
SOLID
DDD
DevOps
Спасибо за статью, интересное, особенно в части GC, теперь ещё больше хочется "потрогать" Rust. Но удивило следующее: `Go недостаёт: мощной поддержки IDE` (c). Typescript - это конечно, хорошо, но где поддержка TS лучше, чем go? VSCode? `Goland` от jetbrains просто "божественно" определяет все объявления, использование и имплементации, даже в сорсах, в отличии от `Webstorm` + TyepScript и других связок. Моё мнение, что данная характеристика напрямую зависит от выбранной IDE и косвенно от самого ЯП.
Ребят, Вы точно не про хабр, сходите лучше на другие площадки за пиаром. Хотя бы в другие разделы, не связанные с программированием, так как ноль полезной информации. А в плане разработки именно на go - это вообще мусор. Лично мне (будь я на этом месте) было бы стыдно так позориться.
С начала подумал, что это open source, а оказалось какая-то реклама проприетарщины, очень очень посредственной поделки, да и вообще никак не интересной для разработчиков на go. Идите лучше в рекламные сети и там пиарьтесь. Для сообщества нулевая польза от статьи.
Что-то я не совсем понял амплитуду движения рук в первом упражнении: "1) расставить руки в стороны и поднимать и опускать их вверх-вниз с максимальной амплитудой — 20 раз;". Это как получается: угол между рукой и туловищем должен меняться (то есть, по траектории полукруга должно быть движение)? Или все же руки параллельно полу и на ~ сантиметр или около того просто подимать и опускать плечи (вместе с руками, параллельными полу)?
Изображения не помешали бы)
Прошу прощения у всех читателей за этого, учёл.
И в оригинале статьи были мало того, ошибочные определения, которые пришлось заменять информацией из других источников. Также, там было только одно предложения с two pass rendering в react: использование hydrate() и render() методов библиотеки.
Цель статьи в понимании процесса, который стоит за этим термином. Оптимизация и производительность, как следующий шаг, который является хорошей темой новых статьей.