Я пользуюсь SSD 3 года.
Первый OCZ 60Gb сдох от смерти контроллера менее чем за пол года.
Второй Crucial сдох по той же причине тоже примерно за пол года.
Третий Crucial сдох через 2 месяца, его выдали новый на замену предыдущего.
Текущий Plextor работает почти год (скрестил пальцы).
Еще один Сrucial 64Gb, работает (теперь не у меня) уже года два и здоровье 100%.
Простой вопрос… какие блин нафиг предрассудки? 99% дисков дохнет от внезапной смерти контроллера.
Износ вполне прогнозируем и никак не напрягает.
А вот возможность придти на работу, включить комп и понять, что диска с данными больше нет, напрягает очень сильно.
Было бы приложение))
Там буквально несколько классов. Тестовый пример Netty.
При чем стопарнуть запущенное приложение не может ни нетбинс ни эклипс.
Походу проблема именно в самом гредле.
Попробовал сейчас.
Нет, не помогает. IDE предупреждает, предлагает остановить предыдущий процесс… и думая что остановила его запускает новый.
А старый продолжает висеть.
Gradle отличная штука, но не без проблем.
Например плагин application, не может корректно завершать свою работу.
Поясню.
Делаю проект (простенький пример на netty), запускаю его стандартно из IDEA.
Хочу остановить его работу, подправить код и по новой запустить.
В общем типичный юзкейс.
Нажимаю кнопочку stop, как обычно. Правлю код, запускаю по новой… и фиг там.
От предыдущего запуска в памяти висит процесс, который блочит ресурсы.
Maven нормально прибивает за собой процессы, а гредл не умеет.
При чем если это web приложение, то все ок, запуск например jettyRun корректно завершается.
Таким играм очень способствуют «быстроклепательные» сервисы к Unity, на подобии photon cloud. Когда ты по тутору и готовому комплекту из стора буквально за вечер, «ни о чем не думая», собираешь сетевую игру. В которой этот самый сервер, вовсе не сервер, а просто роутер передающий пакеты между клиентами. На которых и крутится вся логика. И как результат, игра ломается буквально пальцем.
С одной стороны, вроде как клево. Любой может на коленке собрать игру. А с другой имеем тонны треша и устойчивый миф (который некоторые компании постоянно культивируют), что «делать игры это очень просто». И вот уже простейший платформер или раннер требует не меньше гигабайта памяти и тормозит на 4-х ядрах по 2ГГц…
Так они же по чуть чуть закручивают гайки.
Чуток тут, чуток там. Потом смотришь, а гайки-то туго сидят, да еще приклеены специально, чтоб не открутились назад.
Ведь если слишком резко и сильно крутить, то может или ключ сломаться или гайка треснуть или резьба сорваться…
Как раз ничего странного.
Раздолбайство процветает на всех уровнях и компаниях любого размера)
Поэтому всю инфу желательно перепроверять, если такое возможно конечно.
Вы неправильно меня поняли.
Про головняк я говорил не из соображений «лень жопу оторвать от стула», а вкупе со вторым пунктом из раздела «Зачем».
Т.е. исходя из здравого смысла и меркантильных соображений. Время потраченное на борьбу с ветряными мельницами обойдется гораздо дороже сэкономленного. И если вы хотите помочь кому-то донатом, то этого доната банально будет больше, если не тратить на это время.
А по поводу «что-то изменить». Опять же, чисто прагматические соображения подсказывают, что играете вы под линухом или виндой, микрософту особенно роли не играет. Подавляющее большинство его прибыли идет от корпоративных заказчиков.
Отсюда вытекают соображения по поводу «задача для которых винда необходима становится все меньше». Ситуация очень относительна. Я разработчик на Java и абсолютно все рабочие задачи я могу решать под линуксом, что в общем-то и делаю)
Но есть у меня один клиент, у которого вся инфраструктура заточена под Win. У него даже VPN сервер хитровывернутый такой, что к нему только с винды можно подключиться. А стыковаться приходится с прогой на C#, так что еще и Visual Studio периодически приходится юзать.
И вот только для этого клиента и держу винду в дуалбуте. Wine тут вообще никак не поможет ибо все это выходит за рамки «просто запустить прогу в Wine».
Вот и получается, что идеология идеологией, а бизнес есть бизнес.
А стоил весь этот головняк с поездками в сервис и 10 дней без ноута, тех 1200руб?
Просто например мой потерянный рабочий день (а по хорошему он весь уйдет на поездки до сервиса, очереди и прочую сопутствующую фигню), мне обойдется гораздо дороже возвращенных денег. Даже если отказываться от винды из принципа, то гораздо выгоднее просто не использовать ее, чем заморачиваться с возвращением.
P.S. Ну и как бы такая мысль. Все течет и меняется. Завтра винда может понадобится для каких-то задач. А покупка ее обойдется гораздо дороже сэкономленных денег. Да и в случе продажи ноута, что происходит довольно часто с ноутами при обновлении, наличие винды обычно идет весомым плюсом.
О прослушке, сказали очередную ересь. Из разряда обсуждения школьниками на форуме)
Очередной миф о шифровании, которое что-то там может уберечь.
Расковыриваем клиент, узнаем как шифруются пакеты, делаем дешифровщик = профит.
Каким таким волшебным способом сервер узнает что его трафик слушают?
Что это за детская терминология?
Какой такой мифический «слушающий радар», который можно отследить?
Хватит уже бредить, почитайте хоть что нибудь путевое по теме сетей и серверов. Но не форумы игр, где школьники обсуждают «скрипт GTA».
Я бы сказал, что не «внятно», а достаточно по нубски, что бы учить других)
У вас очень детские представление об этом процессе.
Единственная защита, это проверки на сервере, все остальное — пустая трата времени разработчиков и ресурсов серверов.
Все эти шифрования ничего не дадут. Разберитесь лучше в вопросе, прежде чем тыкать носом других.
Если сможете внятно объяснить, как шифрование трафика может защитить клиентскую игру (которая вся полностью доступна для ковыряния), тогда возможно и смутит.
Открою вам страшную тайну. Только никому не говорите.
В клиентской игре, невозможно на 100% защититься от перехвата пакетов.
Просто потому, что сам клиент в руках врага целиком и полностью.
Так что не пишите ерунды, от циферки года эта проблема не зависит.
Статья полна позитива.
Но вот как только начинаешь понимать, каково соотношение людей получивших профит к слившим стартовый капитал. При чем не в пользу последних. Понимаешь, что все далеко не так просто, и хорошим терминалом/навыками программиста, дело не заканчивается.
Например, в таких статьях либо вскользь упоминают, либо вообще не говорят о менторе (фин партнере) который хорошо разбирается в рынке и по сути знания, опыт которого и играют ключевую роль.
Первый OCZ 60Gb сдох от смерти контроллера менее чем за пол года.
Второй Crucial сдох по той же причине тоже примерно за пол года.
Третий Crucial сдох через 2 месяца, его выдали новый на замену предыдущего.
Текущий Plextor работает почти год (скрестил пальцы).
Еще один Сrucial 64Gb, работает (теперь не у меня) уже года два и здоровье 100%.
Простой вопрос… какие блин нафиг предрассудки? 99% дисков дохнет от внезапной смерти контроллера.
Износ вполне прогнозируем и никак не напрягает.
А вот возможность придти на работу, включить комп и понять, что диска с данными больше нет, напрягает очень сильно.
Там буквально несколько классов. Тестовый пример Netty.
При чем стопарнуть запущенное приложение не может ни нетбинс ни эклипс.
Походу проблема именно в самом гредле.
Нет, не помогает. IDE предупреждает, предлагает остановить предыдущий процесс… и думая что остановила его запускает новый.
А старый продолжает висеть.
Например плагин application, не может корректно завершать свою работу.
Поясню.
Делаю проект (простенький пример на netty), запускаю его стандартно из IDEA.
Хочу остановить его работу, подправить код и по новой запустить.
В общем типичный юзкейс.
Нажимаю кнопочку stop, как обычно. Правлю код, запускаю по новой… и фиг там.
От предыдущего запуска в памяти висит процесс, который блочит ресурсы.
Maven нормально прибивает за собой процессы, а гредл не умеет.
При чем если это web приложение, то все ок, запуск например jettyRun корректно завершается.
С одной стороны, вроде как клево. Любой может на коленке собрать игру. А с другой имеем тонны треша и устойчивый миф (который некоторые компании постоянно культивируют), что «делать игры это очень просто». И вот уже простейший платформер или раннер требует не меньше гигабайта памяти и тормозит на 4-х ядрах по 2ГГц…
Чуток тут, чуток там. Потом смотришь, а гайки-то туго сидят, да еще приклеены специально, чтоб не открутились назад.
Ведь если слишком резко и сильно крутить, то может или ключ сломаться или гайка треснуть или резьба сорваться…
Раздолбайство процветает на всех уровнях и компаниях любого размера)
Поэтому всю инфу желательно перепроверять, если такое возможно конечно.
Про головняк я говорил не из соображений «лень жопу оторвать от стула», а вкупе со вторым пунктом из раздела «Зачем».
Т.е. исходя из здравого смысла и меркантильных соображений. Время потраченное на борьбу с ветряными мельницами обойдется гораздо дороже сэкономленного. И если вы хотите помочь кому-то донатом, то этого доната банально будет больше, если не тратить на это время.
А по поводу «что-то изменить». Опять же, чисто прагматические соображения подсказывают, что играете вы под линухом или виндой, микрософту особенно роли не играет. Подавляющее большинство его прибыли идет от корпоративных заказчиков.
Отсюда вытекают соображения по поводу «задача для которых винда необходима становится все меньше». Ситуация очень относительна. Я разработчик на Java и абсолютно все рабочие задачи я могу решать под линуксом, что в общем-то и делаю)
Но есть у меня один клиент, у которого вся инфраструктура заточена под Win. У него даже VPN сервер хитровывернутый такой, что к нему только с винды можно подключиться. А стыковаться приходится с прогой на C#, так что еще и Visual Studio периодически приходится юзать.
И вот только для этого клиента и держу винду в дуалбуте. Wine тут вообще никак не поможет ибо все это выходит за рамки «просто запустить прогу в Wine».
Вот и получается, что идеология идеологией, а бизнес есть бизнес.
Просто например мой потерянный рабочий день (а по хорошему он весь уйдет на поездки до сервиса, очереди и прочую сопутствующую фигню), мне обойдется гораздо дороже возвращенных денег. Даже если отказываться от винды из принципа, то гораздо выгоднее просто не использовать ее, чем заморачиваться с возвращением.
P.S. Ну и как бы такая мысль. Все течет и меняется. Завтра винда может понадобится для каких-то задач. А покупка ее обойдется гораздо дороже сэкономленных денег. Да и в случе продажи ноута, что происходит довольно часто с ноутами при обновлении, наличие винды обычно идет весомым плюсом.
Очередной миф о шифровании, которое что-то там может уберечь.
Расковыриваем клиент, узнаем как шифруются пакеты, делаем дешифровщик = профит.
Каким таким волшебным способом сервер узнает что его трафик слушают?
Что это за детская терминология?
Какой такой мифический «слушающий радар», который можно отследить?
Хватит уже бредить, почитайте хоть что нибудь путевое по теме сетей и серверов. Но не форумы игр, где школьники обсуждают «скрипт GTA».
У вас очень детские представление об этом процессе.
Единственная защита, это проверки на сервере, все остальное — пустая трата времени разработчиков и ресурсов серверов.
Все эти шифрования ничего не дадут. Разберитесь лучше в вопросе, прежде чем тыкать носом других.
В клиентской игре, невозможно на 100% защититься от перехвата пакетов.
Просто потому, что сам клиент в руках врага целиком и полностью.
Так что не пишите ерунды, от циферки года эта проблема не зависит.
Устали ждать новшеств от Atlassian или надоел меркуриал?
Но вот как только начинаешь понимать, каково соотношение людей получивших профит к слившим стартовый капитал. При чем не в пользу последних. Понимаешь, что все далеко не так просто, и хорошим терминалом/навыками программиста, дело не заканчивается.
Например, в таких статьях либо вскользь упоминают, либо вообще не говорят о менторе (фин партнере) который хорошо разбирается в рынке и по сути знания, опыт которого и играют ключевую роль.
Понятно, что там далеко не все, но просто как пример.