Комментарии 57
Но при всем при этом лично меня из браузерок зацепило лишь обмазанное донатом поделие Kabam. И то на месяц :)
Ребята, есть ли в веб-гейм-деве такие вещи как «сайт с рейтингом браузерных игр», где место не рублем решается, а реальной популярностью?
Ребята, есть ли в веб-гейм-деве такие вещи как «сайт с рейтингом браузерных игр», где место не рублем решается, а реальной популярностью?
0
а какой 3D проект в барузере есть у Kabam? Классические браузерки перечислены в первой части, чтобы соориенитровать читателя. В остальном же речь про 3D. У BigPoint такие проекты знают, у Kabam — нет
0
«Ребята, есть ли в веб-гейм-деве такие вещи как «сайт с рейтингом браузерных игр», где место не рублем решается, а реальной популярностью?»
К сожалению нет. И порой популярность не говорит о качестве игры. Так, в старых проектах мейла популярность (посещаемость) сильно выше указанных в посте.
Мы с «Пароградом» тоже скоро выходим в соц.сети, посмотрим что будет, статья вдохновляющая, спасибо.
К сожалению нет. И порой популярность не говорит о качестве игры. Так, в старых проектах мейла популярность (посещаемость) сильно выше указанных в посте.
Мы с «Пароградом» тоже скоро выходим в соц.сети, посмотрим что будет, статья вдохновляющая, спасибо.
+4
Далеко не всегда то что нравится самим разработчикам приносит им деньги.
0
Ваша операционная система не поддерживатеся Unity Web Player!
Distributor ID: Ubuntu
Description: Ubuntu 12.04.4 LTS
Release: 12.04
Codename: precise
Distributor ID: Ubuntu
Description: Ubuntu 12.04.4 LTS
Release: 12.04
Codename: precise
+3
Все правильно, к поддержке Linux команда Unity пока только подбирается, да и то, без SteamOS возможно вообще ничего не было бы.
+3
Насколько мне известно, Unity смотрит в эту сторону. Запустить клиентскую игру на *nix -системе уже в целом выполнимая задача при некоторой сноровке. Думаю вскоре последует и веб-плеер.
0
Чёта я крепко сомневаюсь, что вы сможете адекватно развивать проект, ядро которого написал клиентский программист за 60 тысяч. Разве что живёт он в Томске, не ближе.
0
Правильно сомневаетесь.
Никто же не говорит про развитие, вся статья говорит а легком входе, а не о планомерном развитии)
Наверное автор подразумевает, что если игра выстрелит, то можно будет нанять серьезных дядек, которые все перепишут как надо.
Никто же не говорит про развитие, вся статья говорит а легком входе, а не о планомерном развитии)
Наверное автор подразумевает, что если игра выстрелит, то можно будет нанять серьезных дядек, которые все перепишут как надо.
+1
В целом вы почти все верно ответили, но уточню.
Во-первых. Да 60 т.р. — это Томск, Омск, Воронеж и Новосибирск.
Чтобы это было понятно я сделал сноску такого рода:
"*речь, разумеется об удаленном разработчике и варианте адекватной экономии денег. Если же рассматривать вилку Московской ЗП на офисного и опытного Unity-разработчика, то она пожалуй только начинается с 70-ти и доходит до 130-150 т.р"
причем более того, за 130 т.р. в месяц я вам подскажу отличную аутсорс студию, со специализацией на WEB-Unity из Питера.
Видимо, вы сносочку пропустили, мой косяк — она курсивом стала малозаметна.
Во-вторых. Что касается размеров команды, а не стоимости специалистов. Знаю проекты (и они есть в этой статье и они зарабатывают 6-ти знаки сейчас) — сделаны 2-3-ся людьми. После запуска и наблюдения роста — умный разработчик КОНЕЧНО начинает вкладывать заработки в тиму, иначе вы можете пропустить пик роста, занимаясь ненужной экономией…
В-третьих. Разумеется, стоимость работ дорожает. Но пока еще не фатально. Т.е. еще есть шанс создать хороший проект 2-4мя разработчиками. Если вы уверены в своих менеджерских скилах — то почему нет — удаленными из Томска)
Во-первых. Да 60 т.р. — это Томск, Омск, Воронеж и Новосибирск.
Чтобы это было понятно я сделал сноску такого рода:
"*речь, разумеется об удаленном разработчике и варианте адекватной экономии денег. Если же рассматривать вилку Московской ЗП на офисного и опытного Unity-разработчика, то она пожалуй только начинается с 70-ти и доходит до 130-150 т.р"
причем более того, за 130 т.р. в месяц я вам подскажу отличную аутсорс студию, со специализацией на WEB-Unity из Питера.
Видимо, вы сносочку пропустили, мой косяк — она курсивом стала малозаметна.
Во-вторых. Что касается размеров команды, а не стоимости специалистов. Знаю проекты (и они есть в этой статье и они зарабатывают 6-ти знаки сейчас) — сделаны 2-3-ся людьми. После запуска и наблюдения роста — умный разработчик КОНЕЧНО начинает вкладывать заработки в тиму, иначе вы можете пропустить пик роста, занимаясь ненужной экономией…
В-третьих. Разумеется, стоимость работ дорожает. Но пока еще не фатально. Т.е. еще есть шанс создать хороший проект 2-4мя разработчиками. Если вы уверены в своих менеджерских скилах — то почему нет — удаленными из Томска)
0
Очень смущает во всём это «вендор лок ин» на Юнити. Юнити превращается в этакий новый флеш, получается…
+5
Юнити превращается в этакий новый флеш, получается…Ага. И как минимум, уже пора требовать от Unity открытия формата .unity3d файлов.
0
Поддержка WebGl планируется в следующей версии.
Available as an early-access add-on with Unity 5.0, our new build option can take your content to any browser that supports WebGL without requiring a plugin. Benefit from all the familiar Unity workflow and multiplatform advantages when you take your content to the web.(источник)
0
мы рассматриваем такой вариант
0
Unity одно время партнерилась с флешом, но я так понял, это партнерство стало невыгодным в итоге, причем Unity… так что да — они развиваются пока в эдакую альтернативу.
0
Вряд ли Юнити станет новым флешом. Пока еще плеер есть не у всех, и не все его ставят.
Есть WebGL с asm.js — вполне рабочая демка у Epic получилась. UE4 вот поддерживает браузеры как платформу, хотя на данный конечно очень сыро. Но и сами Юнити экспериментируют с WebGL, там что может скоро избавимся от браузерных плагинов.
В принципе, можно хоть сейчас сделать полноценный 3д проект на html5 (да хоть свой С++ движок портировать в браузер через emscripten — это на самом деле вполне сносно работает), вот только проблем огребется миллион. Стоимость разработки возрастает в разы.
Есть WebGL с asm.js — вполне рабочая демка у Epic получилась. UE4 вот поддерживает браузеры как платформу, хотя на данный конечно очень сыро. Но и сами Юнити экспериментируют с WebGL, там что может скоро избавимся от браузерных плагинов.
В принципе, можно хоть сейчас сделать полноценный 3д проект на html5 (да хоть свой С++ движок портировать в браузер через emscripten — это на самом деле вполне сносно работает), вот только проблем огребется миллион. Стоимость разработки возрастает в разы.
0
У Юнити с WebGL все хорошо, в течение 4-5 недель должна быть открытая бета: blogs.unity3d.com/2014/04/29/on-the-future-of-web-publishing-in-unity/
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну скажем для простейшего шутера с объектами не нуждающимися в большом кол-ве анимаций (больше FX, как на военной технике например) — я бы поставил на $4к — карты боевые, 1к — VFX, объекты — еще $2-3к
Я конечно опять по системе «независимый проект, на свои, экономия». Если у вас другие идеи — можете в лс развернуть затеваемый масштаб и оценки скорректируем под желаемое качество и кол-во контента.
Я конечно опять по системе «независимый проект, на свои, экономия». Если у вас другие идеи — можете в лс развернуть затеваемый масштаб и оценки скорректируем под желаемое качество и кол-во контента.
0
У каждого региона РФ, свой уровень зарплат.
Например, 60000 довольно большая зарплата для Ростовской области, так что при возможности удаленной работе, есть вариант задуматься о переквалификации.
Например, 60000 довольно большая зарплата для Ростовской области, так что при возможности удаленной работе, есть вариант задуматься о переквалификации.
0
Огромное спасибо автору за прекрасный материал. Благодаря вам я понял, что не одинок и провожу верную аналитику рынка. Буду ждать новые ваши статьи, особенно хотелось бы увидеть сравнительную статистику показателей web-standalone игр и размещенных в социальных сетях.
+1
Настоящие браузерные 3D-игры — это WebGL (поддержка которого встроена во все современные браузеры) без каких-либо плагинов. ;-)
+2
много примеров знаете на нем? )
0
В браузерные игры не играю. Просто следует называть вещи своими именами. Настоящее браузерное — это то, для чего достаточно только браузера. ;-)
Справедливости ради: в Unity начиная с 5-й версии тоже планируется использовать WebGL (по всей видимости, вынужденная мера на фоне отказа браузеров от поддержки NPAPI-плагинов) — правда, вместо плагина теперь зачем-то (возможно, для совместимости со старыми Unity-играми) всё равно нужно будет установить расширение (по крайней мере что касается Firefox).
Справедливости ради: в Unity начиная с 5-й версии тоже планируется использовать WebGL (по всей видимости, вынужденная мера на фоне отказа браузеров от поддержки NPAPI-плагинов) — правда, вместо плагина теперь зачем-то (возможно, для совместимости со старыми Unity-играми) всё равно нужно будет установить расширение (по крайней мере что касается Firefox).
0
Простите, я вас не понял. Возможно, вы в сильно высоких материях, я простой продюсер и Web Player считаю частью браузера. Не оч понимаю к чему ваши подмигивания, но настроение поднимаете)
А если серьезно — когда вы И про юзер экспиренс И про бизнес одновременно, то заниматься этой игрой в термины и поиски «чистого браузера» у вас попросту времени нет. У меня нет) Как мне покажут сделанное на чистом OpenGL, независимо от того «нативно ли это и православно» или нет — я буду за него. Пока это нечто непримененное к коммерческой практике, отрада для глаз технического специалиста. Жаль, я — не он)
А если серьезно — когда вы И про юзер экспиренс И про бизнес одновременно, то заниматься этой игрой в термины и поиски «чистого браузера» у вас попросту времени нет. У меня нет) Как мне покажут сделанное на чистом OpenGL, независимо от того «нативно ли это и православно» или нет — я буду за него. Пока это нечто непримененное к коммерческой практике, отрада для глаз технического специалиста. Жаль, я — не он)
0
WebGL — JavaScript'овая библиотека, и скорость работы таких игр будет меньше чем у тех, которые написаны на компилируемых языках.
-3
WebGL — JavaScript'овая библиотекаJS-библиотека — это jQuery, а WebGL — кое-что другое. ;-)
скорость работы таких игр будет меньше чем у тех, которые написаны на компилируемых языкахВ Firefox удалось достичь 2/3 скорости бинарных приложений, поэтому в целом уже не критично.
0
Нормальным играм не нужен браузер. Туда лезут только дешёвые поделки в надежде привлечь внимание ленивого планктона.
0
Интерфейс один в один — World Of Tanks =)))
Это не вы же делаете?
Это не вы же делаете?
0
А что сразу Unity3d, во Flash тоже все в порядке с 3d (хотя бы тот же away3d можно взять) и проектов уже хватает.
0
не слышал об успешных примерах. Поделитесь информацией пожалуйста, буду благодарен
0
Flash тоже живее всех живых, в плане разработки игр для браузеров, например «Танки онлайн».
Интересный список проектов на Flash движка Alternativa3D можно посмотреть тут old.alternativaplatform.com/ru/showcase/
Интересный список проектов на Flash движка Alternativa3D можно посмотреть тут old.alternativaplatform.com/ru/showcase/
0
Флеш никто и не хоронит тащемта. Но вам будет интересно узнать, что сейчас новая версия ТО (не знаю как она будет позиционироваться) — разрабатывается на Unity.
+1
В общем вы правы, интересную статью про причины перехода с Flash на Unity нашел тут
tankionline.com/ru/2014/03/ot-flash-k-unity/
так что, возможно, в ближайшем будущем Unity наберет новую аудиторию, а как следствие популярность.
tankionline.com/ru/2014/03/ot-flash-k-unity/
так что, возможно, в ближайшем будущем Unity наберет новую аудиторию, а как следствие популярность.
+1
Никак не могу отделаться от ощущения что игры в браузере — это как шашлык на конкурсе на лучшее произведение искусства. Лишним кажется.
Я считаю, что будущее 3D игр, учитывая, что тенденция идёт всё больше и больше в мультиплеер, это такие проекты как JanusVR (www.dgp.toronto.edu/~mccrae/projects/firebox) или Divenet (divenet.talennsy.org). Последний, кстати, разрабатывается на основе Unity3D
Я считаю, что будущее 3D игр, учитывая, что тенденция идёт всё больше и больше в мультиплеер, это такие проекты как JanusVR (www.dgp.toronto.edu/~mccrae/projects/firebox) или Divenet (divenet.talennsy.org). Последний, кстати, разрабатывается на основе Unity3D
0
вполне возможно вы правы. Еще более вероятно, что мы все правы) Будущее в настоящей (!) муьтипалтформенности. Не той когда у вас игра на айос и андроиде и типа «мультиплатформенная», а когда проект доступен в разных жизненных ситуациях, имеет множество точек входа — веб, клиент, мобайл… вполне возможно, что где-то тут истина.
0
Игры — это не только произведения искусства, но и товар, в том числе товар массового потребления, который делают, чтобы на нем заработать.
Искусство же в свою очередь не технологиями определяется, а образами, идеями и эмоциями. Сами по себе технологии произведение искусства не создают (хотя и дают новые возможности).
Искусство же в свою очередь не технологиями определяется, а образами, идеями и эмоциями. Сами по себе технологии произведение искусства не создают (хотя и дают новые возможности).
0
вы говорите правильно, но слишком идеализируете, забывая что порой технологии открывают доступ к новым граням искусства, но я т.е. спорить не готов — тема слишком лиричная имхо, ее под кружку чая в приватной беседе удобно обсудить)
0
На лирику меня понесло уже в процессе написания комментария, а изначальный смысл был в том, что исходная статья не об искусстве, а о бизнесе. И авторы вовсе не высококлассные произведения искусства имели в виду.
Никак не могу отделаться от ощущения что игры в браузере — это как шашлык на конкурсе на лучшее произведение искусства. Лишним кажется.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Почему настало время настоящих браузерных 3D-игр!