вы ничего не понимаете в ролеплее. потому и сравниваете жопу с пальцем.
в айсвинде и невервинтере роелплея почти нет - нас ведут золотой ниточкой сюжета. выбор в опциях диалога сводится максимум к трем опциям ("я плохой - казнить", "я хороший - помиловать", "я нейтральный - мне пофиг") и почти ни на что не влияет.
да и вобще, айсвинд и невервинтер суть унылое говно по сравнению с Балдурс Гейт - линейкой вроде в той же ДнД и сеттинге Форготтен Рилмз.
>>>примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
например серия Exile (Avernum). замечательные были игры.
вид из глаз, ролевая система и огромный мир не делают игру отдельным жанром.
Готика, которая насколько вышла примерно в то же время или раньше, тоже имела немаленький мир, тьму квестов и проработанных (даже более чем в елдер скроллс) персонажей, с которыми можно разговаривать.
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила. К тому же отиграть персонажа в ней почти невозможно.
Насчет повторного прохождения фоллаута: фоллаут 2 я прошел 3 полных раза и два наполовину. Каждый раз новым персонажем. Клик энд килл? Да что вы говорите?
>А то что это старейшая серия ничего?
ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
>А то что это по сути целый жанр?
выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
а вы попробуйте отыграть *настоящего* ведьмака. со всеми его принципами. :)
у меня не получилось при прохождении - слишком человечный ведьмак вышел. :)
Мне кажется, ты просто не разбираешся, в чем заключается нелинейность.
А тем, кто не читал книги игра действительно может показатся изобилующей "занудными" диалогами.
>прям нельзя погулять!
"погулять" на улице можно и нужно.
я от ведьмака вобще многого не ждал - думал будет полный фэйл. но то, что вышло меня удивило очень сильно. приятно удивило.
от RPG в первую очередь ожидается roleplay а не freeform (ваша свобода) and shit.
вы ничего не понимаете в ролеплее. потому и сравниваете жопу с пальцем.
в айсвинде и невервинтере роелплея почти нет - нас ведут золотой ниточкой сюжета. выбор в опциях диалога сводится максимум к трем опциям ("я плохой - казнить", "я хороший - помиловать", "я нейтральный - мне пофиг") и почти ни на что не влияет.
да и вобще, айсвинд и невервинтер суть унылое говно по сравнению с Балдурс Гейт - линейкой вроде в той же ДнД и сеттинге Форготтен Рилмз.
таким клик-эндэкиллом как ты описал ни разу не проходил. манч по правилам и отыгрыш - вот правильный путь.
например серия Exile (Avernum). замечательные были игры.
вид из глаз, ролевая система и огромный мир не делают игру отдельным жанром.
Готика, которая насколько вышла примерно в то же время или раньше, тоже имела немаленький мир, тьму квестов и проработанных (даже более чем в елдер скроллс) персонажей, с которыми можно разговаривать.
Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила. К тому же отиграть персонажа в ней почти невозможно.
Насчет повторного прохождения фоллаута: фоллаут 2 я прошел 3 полных раза и два наполовину. Каждый раз новым персонажем. Клик энд килл? Да что вы говорите?
TES не монстр - не более чем раскрученная игра.
ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.
>А то что это по сути целый жанр?
выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
у меня не получилось при прохождении - слишком человечный ведьмак вышел. :)
Baldur`s Gate
Fallout
Gothic
а моровинд и обливион с ними и рядом не стоят.
только в менее приличном варианте.
И именно Unreal Tournament 3 (just in case кто-то захочет придратся).