Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
284
0
Святослав @soulburner

Разработчик игр

Отправить сообщение

Радиоуправляемый таракан

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров64K
Ученые из лаборатории iBionicS из Университета Северной Каролины продемонстрировали свою разработку — радиоуправляемого таракана.

Что может быть проще? Берем таракана, клеим ему на спину радиоприемник и подключаем его к усам. Сигналы, подаваемые на усы таракана заставляют его считать, что он упирается тем или другим боком в стенку и соответствующим образом корректировать маршрут.



На видео ниже видно, как радиоуправляемый таракан ползет по намеченной траектории.



Теперь дело за малым — поместить еще и камеру — и шпионское устройство с невероятной проходимостью готово!

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров434K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.

Как определить язык по виду иероглифов/закорючек?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров195K
Вот, задался таким вопросом… С помощью гугл транслейта и такой-то матери, родилась такая блок-схемка:



картинка кликабельна

Кому нужен сорец (в .docx): тут

Kickstarter понемногу становится международным — Англия первая

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Итак, всем известный сайт для массового финансирования кикстартер вчера объявил в своем твиттере, что к осени они планируют запуститься в UK.



Думаю, это хорошая новость для нас. Это значит, что Кикстартер понемногу становится международным. Как я понимаю, это стало возможным после того, как агрегатор платежей, которым они пользуются (amazon payments) расширился на пределы UK.

Напомню, что до этого правилами этого сервиса допускалось создавать проекты только резидентам США.

Левитация светящейся лампочки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Все, наверное, видели магнитную левитацию… А как насчет магнитной левитации + дистанционной передачи электричества для запитывания лампочки?



Парящая в воздухе горящая лампочка выглядит довольно фантастично.

Ниже — видео процесса:



Chris Rieger, студент University of Queensland, Австралия потратил 6 месяцев на то, чтобы собрать этот прибор.

Электроэнергия передается через одно кольцо рамки, на частоте 1 МГц. Общее потребление установки — порядка 9 Вт.

Home page проекта: chrisrieger.com/LevLight.aspx

The Fat Thumb — однопальцевая замена pinch-to-zoom

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5K
Все мы полюбили pinch-to-zoom (это когда контент на экране можно масштабировать двумя пальцами разводя или сводя их).

Но наверняка, многие из вас сталкивались с ситуацией, когда телефон используется одной рукой, а вторая — занята. Извернуться и сделать мультитач-жест в таком случае — крайне проблематично.

Канадские ученые из University of Calgary предлагают решить эту проблему с помощью фирменного метода "Fat Thumb", суть которого заключается в том, что для зума используется прикладывание пальца к экрану всей фалангой, а не только кончиком подушечки.



Прототип показан на видео:


Читать дальше →

У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты png'шек с прозрачностью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Поговорим о 2D-играх. Независимо от платформы, на которой они разрабатываются — почти всегда они будут использовать 3D-акселлераторы для вывода 2D-спрайтов (iOS, Android, PC… даже Flash уже это учится делать).

И все будет хорошо, пока вы не захотите смасштабировать вашу картинку. И тогда вы обнаружите, что до этого идеально стыковавшиеся тайлы приобретут швы, а по краям спрайтов появятся непонятные черточки.



Вы попытаетесь наложить тайлы внахлест, но швы все равно останутся… И вы начнете ломать голову.

А дело все в злосчастных прозрачных пикселях! Оказывается, у них тоже есть цвет.
Читать дальше →

Mac OS X глазами Windows-юзера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров269K
Т.к. моя работа в последнее время связана с разработкой под iOS, мне периодически приходится пересекаться с Mac OS. В этой статье я расскажу о своих впечатлениях об этой системе глазами человека, который всю свою сознательную жизнь провел за виндами.

Сразу скажу — что Mac OS — это не обязательно Apple. Т.к. есть такие проекты, как «Хакинтош», которые позволяют ставить эту OS на любые компьютеры. Конечно, в этом случае вам понадобится нефиговый бубен (особенно если у вас АМД), но факт остается фактом — это возможно. Правда, не всегда гладко. Например, я ставя хакинтош на свой AMD, два дня сидел в гугле в поисках сначала сборки, потом драйверов и прочих фиксов. Кстати, один критичный баг, когда весь флэш-контент (в т.ч. и видео) периодически фризился в браузере — я не поборол. Но про установку макоси на PC я распространяться не буду — это тема для целого отдельного топика.

Есть у меня опыт и работы с родной Mac OS на Mac Mini (кстати, несмотря на свою дороговизну — эта машинка определенно обладает своим очарованием! особенно когда понимаешь, что эта алюминиевая коробочка чуть больше роутера размером может тягаться с огромным шумным компом 3-летней давности).

Итак, начнем…

Плавность и красота.

Читать дальше →

Запрограммируем вакансию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Неожиданно оригинальный подход я увидел тут в описании одной вакансии.

Дабы не сочли рекламой — всю инфу о работодателе выпилил.

Но за описание вакансии средствами ООП — однозначный респект!

public class JediJob extends GameDevJob implements IRemoteJob {
...

Полный исходник не влез до ката.
Читать дальше →

Entropy — Неточный язык программирования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
В комментариях к недавнему посту про неточный процессор, хабраюзер lol2Fast4U привел ссылку на интересный язык программирования — Entropy.

Суть этого языка в том, что в нем отсутствует детерминированность.

Каждый раз, когда мы обращаемся к каким-либо данным, они искажаются все больше и больше.

Казалось бы, смысл создания этого языка — весьма сомнителен. Но на деле, этот подход может быть полезным для эмуляции как раз тех самых неточных процессоров, о которых идет речь в вышеуказанном посте.

Сами понимаете, что подход к программированию в такой среде должен быть принципиально иным.
Читать дальше →

История нашего игрового стартапа или «Что делать???»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K
Всем привет. В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом создания игродельничесского стартапа в Санкт-Петербурге.

Итак, началось все это 2 года назад, весной 2010 года.

В один прекрасный день я проснулся и понял, что надо что-то менять. У меня был небольшой бизнес (сайт), приносящий кое-какой доход, который позволял мне не думать, где взять деньги на еду плюс оставалось. И я решил, что нужно что-то делать, пока есть возможность.

Был взят за шкирку мой друг (Dartius) (также — программист-универсал) и было решено начать.

Как раз в тот момент я насмотрелся видеозаписей с КРИ / Флэшгамма и понял, что рынок социалок — это шанс. Было решено делать что-то социальное.
Читать дальше →

Интерактивная шкала масштабов вселенной

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
Наткнулся на интересную сравнительную демонстрацию масштабов различных объектов нашей вселенной.

Здесь есть все — от кварков до размера видимой вселенной.

Даже мир Minecraft'а! Как видите, он сопоставим по размерам с Нептуном!



Поиграться с флэшкой можно по ссылке.

PS: У кого открывается только белый экран и пара строк текста — отключите AdBlock.

Подробности кухни разработки Diablo II (от 2000 года)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Сейчас, перед релизом 3-й части Diablo, в сети начали всплывать интересные материалы.

Один из таких материалов — это постмортем Diablo 2 от 2000 года. Желающие могут его изучить.

Здесь же я хочу заострить внимание на том, что показалось интересным лично мне.

image
Читать дальше →

Энигма — шифрование сообщений в войну

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Многие слышали, что в Великую Отечественную Войну немецкая сторона использовала для шифрования специальную шифровальную машину — «Enigma».

Как утверждают источники, это устройство — было новым словом в криптографии того времени.

Как же она работала?
Читать дальше →

Оригинальное решение для ускорения ввода текста от BlackBerry

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
В комментах к моему предыдущему топику про удобное перемещение курсора, дали ссылку на новую идею ввода текста от BlackBerry.

Суть его в том, что саджесты автодополнения слов реализованы прямо на клавишах и выбираются свайпом вверх. Т.е. набрав, например, буквы "lea", вы получите следующую картинку:



Сделав свайп вверх — вы можете сразу завершить слово. Насколько это интуитивно и не придется ли раздумывать над каждым свайпом — не понятно. Но идея выглядит однозначно интересной.

В живую интерфейс можно посмотреть на видео:


Читать дальше →

Краткая инструкция iPhone / iPad для чайников

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров478K
Итак, о чем и для кого эта статья? Дабы не быть забросанным дискетами, видеокассетами и прочими отходами жизнедеятельности — хочу сразу внести ясность: эта статья не столько для читателей Хабра, сколько для их близких.

Представьте сценарий — кто-то из ваших близких обзавелся iPhone'ом или iPad'ом, но при этом он не из тех, кто будет скурпулезно изучать многостраничное руководство и каждый пункт меню. Вот именно для таких людей я и пишу эту статью.

Конечно, пользоваться ай-гаджетом можно и без инструктажа, но что-то полезное можно при этом упустить.

Но я крайне рекомендую прочитать эту статью целиком. Вряд ли вы запомните как используется весь описанный функционал и сразу побежите все использовать, но у вас отложится в голове, что такой функционал вообще присутствует. И когда вам станет его не хватать — тут-то вы и вспомните об этой статье.

Хоть и хотел я покороче, но нюансов много — так что текст все равно получился объемным… Да, и информация сгруппирована тематически, а не по сложности. Так чо не бросайте на середине :) Чтобы было не очень скучно, буду по возможности развлекать вас картинками.

Итак, поехали!
Читать дальше →

Идея удобного перемещения курсора и выделения для мобильных интерфейсов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Думаю, многие из нас сталкивались с необходимостью переместить курсор при наборе текста куда-нибудь в середину или же выделить определенный фрагмент.

В принципе, разработчики iOS / Android постарались упростить этот процесс… Но то, что предлагает автор видео — еще проще!



Автор предлагает использовать зону клавиатуры как тачпад для управления курсором. Ведешь пальцем влево по клавиатуре — и курсор двигается влево.

Не знаю, как вам — а мне лично понравилось. Отличное и изящное решение. Есть только один минус — неинтуитивное оно. А в частности Apple такого не любит…
Читать дальше →

Хочешь сделать хорошо — сделай это сам: редактор UnityScript на базе FlashDevelop 4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
Коротко: я подбил автора FlashDevelop внедрить в его редактор поддержку UnityScript и оказал посильную помощь в адаптации. Рабочий билд можно скачать здесь.

А теперь подробно: кто-то, возможно, читал мой предыдущий пост где я изучал доступные редакторы для UnityScript и пришел к выводу, что все как-то кривовато и хочется большего.

Опуская текст предыдущей статьи, могу сказать, что наилучшие результаты показал некий UnityDevelop — билд FlashDevelop старинной версии 2.0, который был адаптирован под Unity-версию javascript'а. Оно и не удивительно, ведь по своей сути UnityScript — это просто-таки близнец ActionScript'a. В целом — IDE выглядела неплохо, но хотелось, конечно же, — большего.

И тогда я пошел к разработчикам FlashDevelop на форум… Один из разработчиков (Philippe) откликнулся и заинтересовался. И работа пошла. Буквально за неделю мы с ним собрали работающий билд с поддержкой UnityScript. Конечно что касается кода — по большей степени сделал все он (за что ему огромное спасибо). Я больше направлял :)
Читать дальше →

Unity — выбираем, какой массив использовать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров74K
Для тех, кто сталкивался с Unity, — не секрет, что эта платформа предоставляет большое количество разнообразных массивов — аж 5 штук (для JS и того больше — 6!). Так что же выбрать и как не запутаться в этом многообразии?

Начну — с конца. Сразу же приведу данные собранные в табличку.
Нетипизированный Типизированный
Доступ по индексу,
фиксированная длина
- встроенный массив
(built-in array)
Доступ по индексу,
динамический размер
ArrayList
или Javascript Array
List
Доступ по ключу Hashtable Dictionary
А теперь — давайте поговорим о каждом в отдельности…
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность