Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
284
0
Святослав @soulburner

Разработчик игр

Отправить сообщение

Паника по поводу приватности ВКонтакте — разъяснения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров103K
Уже третий день интернеты бурлят статьями в стиле "контакт открыл все анкеты", «контакт отменил приватность», «все ваши фотографии теперь доступны» и т.п.

На Хабре уже был топик в выходные, который благополучно заминусовали и автор его убрал в черновики.

Сейчас появился еще один. И сколько еще появится — не понятно. При чем, все заявления авторов топиков одно громче другого. Зачастую, авторы пишут топики толком не разбираясь в настройках «контакта» (видимо, лишь бы написать топик). Это порядком надоело!

Поэтому, я хочу объяснить всем паникующим — что произошло и почему (по идее, конечно, это следовало сделать представителям самого «ВК», но раз уж их нет — возьму это бремя на себя).

Первое, что хочется сказать — приватность ваших фотографий — не изменилась!
Читать дальше →

«Обнал голосов ВКонтакте» или «Бизнес по-русски»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров72K
Не люблю писать подобные статьи, но мне кажется, что многие молодые разработчики социальных игр и приложений должны знать, с чем имеют дело.

Сразу скажу, к «Контакту» я всегда относился крайне положительно и считал его хорошей и весьма здоровой компанией. Но сейчас столкнулся с такими грязными приемами, что просто обидно за компанию.

Итак, суть в том, что благодаря одному из проектов, на моем счету накопилась определенная сумма голосов (чуть больше 10 000), которую пришло время обналичить. И каково же было мое удивление, что все оказалось совсем не так, как обещано!
Читать дальше →

История создания одной социальной флэш-игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K
В этой статье я хочу поделиться историей создания нашей флэш-игры для соц. сетей. Сразу обращу внимание, что у нас не было ни опыта, ни вообще каких-либо знаний, что, как и где.

Так что все пришлось пробовать на своем опыте. До этого был только опыт создания различных сайтов — от простых, до довольно сложных (базы знаний по играм — см. раздел «ссылки»), т.е. по сути, опыт ограничивался HTML/PHP/MySQL. Но мы из тех людей, которые не боятся нового.

Я расскажу о создании, затратах, подводных камнях и профите.

Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

«Hue» во флэше работает неправильно — интриги, расследования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Все руки не доходили поделиться с комьюнити довольно-таки критическим багом, найденном во флэше (по крайней мере, в CS5 — точно).

Оказывается, фильтр Adjust Color → Hue работает некорректно.

Расскажу по-порядку…
Читать дальше →

Производительность и оптимизация отрисовки графики во Flash

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Во время создания нашей игры на флэше (осторожно — вконтакт!), в определенный момент мы столкнулись с проблемой производительности.

FPS начал падать даже на весьма производительных системах… Проблема была типична для всех флэш-игр — большое количество векторной графики. Как вы понимаете, векторная графика — это весьма ресурсоемкая штука. Ведь при рендере плееру приходится заново рассчитывать разнообразные хитрые кривые и т.п., что явно проигрывает по скорости работе с растровой графикой. При чем — проигрывает на порядок (а то и несколько порядков).

По старой доброй традиции в зубы был взят Google и начался поиск решения…
Читать дальше →

Как грамотно влиять на подсознание — на примере рекламы SkyLink

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Уже который раз натыкаюсь на ТВ на рекламу SkyLink — оператора CDMA. И давно хочу привести анализ этого рекламного ролика, чтобы продемонстрировать, насколько грамотно составлен текст рекламы.

Для начала скажу, что SkyLink — сотовый оператор, который до распространения 3G-сетей и интернета пытался сыграть на обеспечении быстрого доступа в Интернет. Однако, пришли 3G и «фишка» СкайЛинка растворилась…

Итак, встречайте. Их PR-менеджеры не зря едят свой хлеб. Новая фишка, на которой они пытаются играть — это недоказанный вред излучения сотовых телефонов и обособленность их диапазона от GSM-операторов.

Про вред сотового излучения — вообще много страшилок придумано. Однако, все исследования сводятся к тому, что «ну да, может, оно и вредно, но только если держать излучающий телефон у уха по пол дня». А вообще — как всегда — толком никто ничего доказать не смог, и вред телефонов пока что больше страшилка, на которой и пытаются сыграть некоторые организации.

Для начала — посмотрите ролик (специально 2 дня записывал рекламу, чтобы его поймать):


Читать дальше →

Пасхальные яйца от Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
image
В последнее время часто стал нарываться на какие-то скрытые приколы и забавности от Гугла. Решил собрать воедино все, что знаю (+ что удалось нагуглить).

Думаю, многое из этого всем давно известно. Но надеюсь для части читателей здесь будет и новая информация. Просто, захотелось красиво оформить и собрать в одну кучу.
Читать дальше →

Дождались — Запущена бета Heroes of Might and Magic Online

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
image

Итак, дождались! TQ Digital Entertainment и Ubisoft открыли европейскую бету HoMM Online. Да-да! Это всеми любимые герои. Графика в лучших традициях пиксель-арта 2-3 частей. Классические бои. Классическая карта. И все это перемешано с прокачкой, MMO, собственным замком и т.п.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность