Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение
Начало все пропустили, а между тем, уже можно попробовать альфа версию www.lighttable.com/
Каким образом вы планируете оценить усилия… меня конкретно? Какая информация делает возможным ваши заявления в отношении меня, что я ничего не делаю и жду у моря погоды?


Ваши усилия вы оценили сами, я лишь использую от вас же полученную информацию:

Что же остается? Быть нищим? Тихим? Незаметным? Или все это, но сразу и много? А до которого часа, простите?


До тех пор пока не появятся программы поддержки разработчиков программных продуктов со стороны государства. До тех пор пока тендеры за участие в разработке технологических новшеств не престанут быть программами освоения бюджетов и отмывки денег. До тех пор пока не будут введены программы разработки продукта на бесплатном программном обеспечении до тех пор пока продукт не начал приносить прибыль.


Да и кто они, эти отечественные издатели? Что они издают? Они большей частью локализуют и продают локализованное. Отечественные продукты можно по пальцам рук пересчитать. И даже более большинство отечественных разработчиков вообще не рассматривают российский рынок как платформу сбыта. Она убыточна. В принципе. Все что они делают ориентируется сразу на запад.


Из последнего абзаца у меня сложилось четкое мнение, что обобщая до всех, вы себя не отделяете? Или вы таки «Д'Артаньян»?! А вот они то — все — ай-я-яй…

Каким образом вы планируете оценить усилия других разработчиков?


Уже явно не теоретическими выкладками, а, ну, очевидно же, по проделанной работе. Но какое это имеет отношение к вопросу, который я затронул?! Смахивает на планирование какого-то проекта. Я ничего эдакого не планирую и в реальности никого оценивать не собираюсь.

И я крайне не люблю, когда меня тыкают в те места, которые я таки правильно понял. Вы не мой учитель, чтобы мне что-то объяснять. И уже если вы себе позволили такое, то будьте любезны ткнуться в собственные «труды» еще и еще раз, если вы сами не помните того, что написали.
Впрочем, вы опять сошлетесь на свою одногранность в этом многогранном мире…
Учитесь, что ли, выражать мысль яснее, чтобы вас не приходилось уточнять!

За сим, позвольте откланяться, громко хлопнув дверью!

P.S.: Сколько дурака не учи, а он все равно шубу в трусы заправляет…
Все это применимо, когда мы говорим об одном субъекте общества, который управляется авторитарно, что в итоге сводится к монополии на определенном участке.
Деньги же в данном контексте подразумевали независимость от личного мнения исполнителя на его рабочем месте.
Что бывает в случаях, когда «каждый вахтер мнит себя начальником», мы многие должны знать, не раз сталкиваясь этим явлением как раньше, так и сейчас и в муниципальных организациях и в частных.
Есть боль за отечественную индустрию находящуюся в жутком упадке.

Я считаю, что она не в упадке, а напротив, в зачаточном состоянии. Она не может быть в упадке, потому что, для того, чтобы упасть, нужно сначала подняться, а отечественная индустрия никогда еще не поднималась до уровня, с которым вы её сравниваете.

И в сравнении с «развитым» и доступным рынком она кажется чем-то плохим. А как ей сразу стать хорошей, если её раньше просто не было?!

И вас я снова понимаю. Производителю (разработчику) удобнее работать на развитом (защищённом) рынке. Но тогда, простите, если вы сами не желаете приложить усилия, то на каком основании вы ждёте, что кто-то другой (потребитель в том числе) должен за вас это делать. Вы ждёте у моря погоды, не ругайте других таких же ожидающих.
Я понимаю вашу точку зрения, так как сам почти пять лет проработал на торговом поприще. И вывести производителя на переписку порой сложно. И с дисти договориться не просто. Но так же знаю, что продать самому конечному потребителю ой и ой как не просто…

Я своим комментарием только хотел подчеркнуть, что вы удобной для вас стороной выставили факты, а это не хорошо.

К примеру, как со Steam, ситуация обычная — два зайца одним выстрелом, очень удобно, и обе точки зрения имеют место быть. Не исключено, во всяком, случае…

В ситуации с продажей всё дело в деньгах, я уверен в этом, исходя из собственного опыта продаж. Нашему продавцу нужна низкая цена, потому что они хотят на этом заработать, и планка у них своя, в этом не всегда можно договориться. Свои риски продавец стремится свести к нулю. Поэтому если он субъективно решит, что игра (или еще что-нибудь согласно контексту) не пойдет, то он не будет её продавать.

Именно поэтому плоха монополия. Было бы у нас 100 дисти, наверняка кто-нибудь бы рискнул, а когда их 10 (или сколько их на самом деле?), то и получается то, что некоторые медийные продукты они не продают. В свою очередь, каждый дисти (или издатель, не суть) стремится быть единственным и эксклюзивным продавцом… Ну, и опять, все по тому же порочному кругу.
Гейб безусловно молодец. В особенности молодец из-за того что ввел в странах подобных нашей особую ценовую политику, по сниженным ценам, прекрасно понимая что в стране где воруют и будут воровать — уж лучше снизить цены вдвое чтобы получать со страны хотя бы что-то.

А я то наивный полагал, что это сделано для того, чтобы мы с нашими низкими зарплатами могли позволить себе хоть немного развлечений… Не только ж работать от рассвета до заката…

Тем не менее ряд издателей не выпускают игры в нашем регионе и чтобы купить ту или иную игру — мне приходится обращаться к товарищам в штатах. Чтобы они мне ее там купили. Все почему? Потому, что не хотят тратиться на то что и так украдут.

И про это тоже всегда думал, что «у нас» не продают, потому что торговцы не продают, а оказывается, что «наши то купцы» из кожи вон лезть готовы, но «тамошние» издатели непреклонны…
Не пробовал только потому что не мой проект. Столкнулся с задачей, решил, отложил.

В свою очередь, сразу после готовности скрипта сделал заказчику предложение использовать modernizr и pure js для анимации по таймеру, и только в случае необходимости загружать уже весь jQuery и дополнительный скрипт самой анимации к нему.

На досуге нашел на трекере такое нелепое, на мой взгляд, основание для закрытия баг-репорта и подумал, что открывать повторно толку мало. Нужно браться за патч самому. Но так как пока времени на это совсем нет, то хотя бы поделиться с общественностью. Авось кто и найдет у себя в графике несколько часов, чтобы сделать патч.
Чуть выше в ветке показал пример, где эта «фича» особенно «режет глаз». Ссылка.

Важна именно одновременная анимация, что-то близкое к этому в вашем примере с использованием transition, только на jQuery.
Пересмотрел еще раз, в исходной задаче между блоками меню не было отступов, поэтому переделал.
Время анимации для наглядности сделал 1с., чтобы легче было уловить ошибку:

jsfiddle.net/svtux/yTHx2/3/

И на испытаниях вспомнил явление, которое заставило меня начать разбираться в том, что вообще происходит и почему это не работает:
При быстрых переходах между блоками возникает один каверзный момент, когда блок под указателем, во-первых, не становится видимым, а во-вторых, анимация на нём зависает, и если попытаться сбросить анимацию, перемещая указатель на другой блок и обратно, ничего не происходит до тех пор, пока мы не дождемся завершения анимации на соседнем блоке. Логика здесь простая, и в целом, понятно, почему так происходит. Но, при всём уважении, так работать не должно!
Замысел несколько другой. Я специально не стал повторять примеры уже написанные в баг-репорте, на который я дал ссылку в описании. Там весьма наглядно показан баг. Сокращенный вариант из всех примеров оттуда это как раз:
target.fadeOut().stop().fadeIn()

Здесь подразумевается, что target изначально невидимый, т.е. opacity = 0.

Циклы сам не проверял, в этом нет нужды, баг проявляется на первом же случае, а вообще, думаю, что для полной наглядности там не хватает метода delay(), но прежде всего, последним методом должно быть fadeIn. Раз уж ошибка в нём.
$( 'a.avatar img' ).fadeIn().stop().fadeOut();

Значит, fadeOut работает правильно, и это лишний раз подтверждает, что в fadeIn баг.

Рабочий пример сделал, это полный аналог задуманной реализации:
jsfiddle.net/svtux/yTHx2/2/
Прошу прощения, уставший не разобрался сразу. Имел ввиду, что .stop(true) дает такой же результат.
А ваше предложение .stop(true, true) даёт несколько другой эффект, как вы понимаете. Требовалась плавность анимации. Но это работает, да.
Проверено было в первую очередь. Никакой разницы в данном случае, т.к. очередь и без того мала.
Как человек неоднократно помогавший новичкам в работе с компьютером по телефону, я вас уверяю, что почти все они набирают диктуемый им по телефону адрес именно в строке поиска, а что такое «строка адреса» они вообще и не понимают.
И я на 100% уверен, что они сделают тоже самое, увидив адрес на бумаге, на экране телевизора и т.п.
Видимо, потому что русский университет — это
место где тебе помогут получить знания если ты сам этого хочешь и к этому стремишься.

К чему стремишься, такие знания и получишь, по такому профилю потом и работаешь. У меня все именно так и было.
Поправьте опечатку в примере кода для setInterval:

setInterval(function(){
    console.log(+new Date());
}, 1000);
setTimeout(function(){
    var endDate = +new Date() + 2000; // !!! 2000
    while (+new Date() < endDate){
        // busy loop for 10 ms <<<-------------- 2000, а не 10
    }
}, 1500);
Имелось ввиду как-то так:

var tt = [];
var date1 = new Date();
var i = 0;
timer = function() {
  setTimeout(function() {
    i++;
    date2 = new Date();
    if (i < 100) {
      tt.push(date2 - date1);
      date1 = date2;
      timer();
    } else {
      console.log(tt);
    }
  }, 1)
};
timer();
// [2, 1, 2, 1, 4, 5, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4]
А вы считали сколько из них покупают ваш товар?
А какой именно товар, сколько в итоге прибыли они приносят?
Может быть это и не покупатели вовсе заходят. И даже может быть не потенциальные покупатели, а вообще праздношатающиеся.
Вообще говоря, поддержка старых браузеров как и ОС в целом мне чем-то напоминает высказывание Форда:
«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.»

Так и здесь, если спрашивать у пользователя, то WinXP c IE8 и ниже остались бы навсегда, а ускорение работы было бы только за счет более «быстрого» железа (лошади).

И это хорошо, что не спрашивают, когда принимают такие решения!
Что-то мне подсказывает, что в таких жестких условиях и круг доступных ресурсов существенно ограничен.
Я прав?
Если нет, то как же безопасность IE6 то выдерживает? На авось?!
Если да, то уж наверное разработчики этого узкого круга ресурсов найдут ресурсы, чтобы в полной мере поддерживать рабочие инструменты своих клиентов.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность