Обновить
0
tegger@tegger

Пользователь

Отправить сообщение
Тратить десятки часов на «обслуживание системы» — это развлечение, которое сами для себя придумывают пользователи, которым больше нечем заняться.
> Про интеграцию Subversive и Mylyn см. документацию
Так все-таки Subversive или Subclipse?:)
Вспомнилось вдруг:

- Что это? - с отвращением поинтересовался Курноу, взвешивая на ладони небольшой механизм. - Гильотина для мыши?
- Почти так — только для более крупного зверя. - Флойд ткнул польцем в экран дисплея; вспыхивающая стрелка указывала на схему сложной цепи. - Узнаете эту линию?
- Главный распределительный кабель. И что?
- Вот точка, где он подсоединяется к ЭАЛу. Приспособление следует установить здесь, под оболочкой кабеля — тут его трудней обнаружить.
- Ясно. Дистанционное управление. Чтобы в случае чего перекрыть ему питание. Хорошо сработано, и лезвие токонепроводящее. Никаких замыканий при включении. Кто делает такие игрушки? ЦРУ?
Да вы мастер прятать грабли:)
Кстати, про WriteToAll. Как отрабатывается ситуация переполнения буфера отправки у одного из клиентов?
Неужели не интересно посмотреть, как очень похожие штуки делают другие люди, на какие грабли наступают и т.п.?
Предложил попробовать.
Почему бы не попробовать [Stackless] Python+Twisted?
Я минут 10 ждал, пока он появится на фото. Дождался таки.
Местный аналог PvP, видимо.
Надо симуляцию поставить на паузу, набросать плутония и окружить его взрывчаткой:)
Это понятно. Но ведь хочется защищаться и от поддельного кода, и от неожиданных непроверенных обновлений. Мы ведь не доверяем хозяину сервера — в этом вся идея:)
На цифровую подпись, строго говоря, не тянет — скрипт могут подправить прямо на сервере.
Не очень-то правильно доверять реализации AES, загружающейся каждый раз с сайта. Если злоумышленник изменит javascript-овый код на сервере (или устроит dns poisoning, или еще что-нибудь) и научит его красть пароли, то пользователи вряд ли это заметят.
В Steam покупать вовсе не обязательно. Некоторые другие магазины (например, www.impulsedriven.com/ ) в отличие от Steam не привязывают игру к аккаунту и не требуют запуска клиента для того, чтобы можно было играть или переустанавливать игру.
Видел только заявления про совместимость по API. В бинарной совместимости и поддержке недокументированных особенностей предыдущей версии платформы я очень сомневаюсь.
Интересно, что будет с обратной совместимостью для приложений.
Можно циферки преобразовывать в длину и толщину, и рендерить соответствующую картинку.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность