Обновить
8K+
70
Александр@thenonsense

Архитектор игровых механик

-2
Рейтинг
75
Подписчики
Отправить сообщение

Ты невнимательно читал статью. И научись обращаться к людям нормально. Но за комментарий - спасибо. Видно, что всё-таки не всех мтгшников WotC добила своими действиями за последние годы.

Кстати, о коллаборациях.

30 лет назад, услышав про карточки я бы спросил "что это?"

15 лет назад я бы сильно обрадовался появлению TMNT в MTG.

Сейчас - "спасибо, это я не ем"

Это визардов надо поздравлять, что пытались решать проблему ещё в 98-м, когда эта карта появилась (к тому же она делает совсем не то же самое, что выбор верхней карты из двух отдельных колод). Когда один из игроков может пофиксить флуд/крю потратив 4 маны на установку чар, которые ещё надо найти в колоде - это, конечно, решение. Да хоть бы это были лучи (а была карта Leyline of Abundance, но с другим эффектом) - отдельные карты это отдельные карты, основу правил, в которых рандома с приходом/не приходом слишком много, они не меняют.

Статья как раз и описывает способ сохранить многообразие земель, но снизить влияние рандома. А не заменить их на манер Heartstone просто одним единственным ресурсом, капающим раз в ход или механикой жертвования карт с руки, для превращения их опять же в абстрактный универсальный ресурс.

Для работы Blender 5.1 эти видеокарты НЕ требуются.

Планка поддерживаемых видеокарт у него с версии 5 приподнялась, но рендеринг на процессоре никто не отменял.

Надо полагать, себя от удаляет первым.

Вархаммер сам по себе - просто сборная солянка из разных концептов. А те же ветра магии - это скорее красивая обёртка для вполне привычного магоюзания. Прочие универсальные настольно-ролевые системы обычно содержат больший спектр подходов к магии.

Да, в сериале показана подчёркнутая необычность местной магии и некоторая связь с многослойностью пространства/времени.

В то же время в самой игре League of Legends эта природа не особо видна, но различные герои имеют разные концепты применения магии, стремясь быть похожими не просто на представителей разных школ/стихий, а на представителей совершенно разных магических направлений, сформированных независимо, неравнозначного уровня силы и так далее. Естественно, всё это ограничено некоторой общей системой, но у многих персонажей есть какие-то совсем уникальные заклинания или изменения в управлении.

Игра называется NewOnGears

Какое мне дело до того, "как было в Вангерах"? Никакого.

Кстати, аркадных гоночек с более менее открытым миром, небанальными средствами передвижения, физикой и прыжками, и несводимостью к простому прохождению трасс - преступно мало. А с elite-like геймплеем (как Vangers) - таких и вовсе единицы.

Оригинальные Вангеры - лишь источник вдохновения, причём даже не сама игра, а её настроение/детали/окружение.

Что касается удобства передвижения - в Вангерах, при создании игры, тоже хотели сделать удобнее, просто не смогли и получилось то, что получилось (не ужасный вариант, на самом деле, но казуальные игроки всегда отваливались на этом моменте).

Постоянные для четырёхзначных и трёхзначных тоже нумерологически сводятся именно к 9:

6174 = 6+4+1+7 = 10+8 = 18 = 1+8 = 9

495 = 4+5+9 = 9+9 = 18 = 1+8 = 9

Звуки легко тоже тюнятся в атмосферу worms - через ускорение в звукозаписи делается эффект такого же тоненького голоса. Кстати, записывая реплики лучше их более медленно и чётко проговаривать, потом поверх эффект ускорения и готово - звучат чётко и тем самым смешным worms-голосом. Было очень уморительно так играть, с кастомной переозвучкой.

Worms легко было "моддить" в плане озвучки. Звуковые файлы просто лежали в папке - бери, записывай что хочешь и подменяй, на всякие весёлости и/или непотребства.

Я и говорю - слишком прогрессивно для людей, которые до сих пор, допустим, не знают что в последних Windows скриншоты в файл делались через Super + PrintScreen :)

Мне тотальные хоткеи, допустим, нравятся внутри каких-то отдельных приложений - типа тот же Blender. Но вот для системы - слишком много хоткеев, как по мне, тоже перебор. Особенно когда у тебя внутри приложений полно отдельных хоткеев и нужно ещё отследить, чтобы системные с ними не конфликтовали.

Опять же, одно дело свои системы - другое дело, когда время от времени "администрируешь" не свои, или лазаешь не по линукс-системам. Как-то не очень приятно, что все свои привычные кастомные бинды не работают. Не затачивать же под себя каждую систему, в которую зашёл.

В общем, тут уже на любителя. Возможностей много разных - можно собирать именно то, что удобно конкретному человеку.

Ну, хоткеями открывать прям полновесные приложения - это как-то слишком уж прогрессивно для большинства юзеров, как мне кажется. Вот запускать через хоткей папку с избранным или папку с ярлыками - вполне вариант.

А так - да, можно хоткеями обвешаться. Я обычно делаю аналог виндового ctrl-alt-del - открывать какой-нибудь system monitor, ну и что-то такое ещё, вспомогательное и очень часто используемое. В принципе можно тот же текстовый редактор повесить на какое-то сочетание с F1, например, а на сочетания с прочими F ещё что-то такое, ходовое.

Терминал - это всё же штука специфичная, со своими приколами. Туда ещё не каждый полезет. А псевдонимы - ну, удобно что-то так себе забиндить таким образом, но если человек имеет дело сразу с несколькими системами, то скорее запутаешься, так как не наглядно. Ярлыки - это и про наглядность, в том числе.

Похоже то не всё, поэтому, чтобы подчеркнуть отличия, часто приводилась в пример KDE из Manjaro. Которая у меня уже несколько лет используется как основная система. В том числе стояла ранее "на подхвате" в связке с win 8 на этом же ноуте, куда поставил Альт.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность