Как быстро? Сколько может получать abap'ер после курса BC400 и без какого либо опыта работа разработчиком abap?
Мне действительно интересно, я был бы готов сменить то, чем сейчас занимаюсь(тоже связанное с sap) на abap, но терять в деньгах из-за этого не хочу.
Я посоветую попробовать через издателей. Даже если они откажутся, то зачастую могут дать советы как улучшить игру.
Но. Это совет от человека, который к издателям никогда не обращался. Просто сейчас действительно сложно самому продвинуть свою игру. Я бы не стал говорить невозможно. Просто очень сложно. Нужен трафик.
Посмотрите на популярность последних игр coder1cv8, отнимите от этого огромную кросс-сеть с бывших проектов и вы поймёте какой выхлоп это сейчас приносит.
Вы немного странно мыслите)
Вот попробуйте использовать 1000 каналов и поймёте, что это стоит больше 10000$. И уж тем более больше 250$, потраченных автором.
Нет, вам говорят не про «скачать можно», а про то, что гугл не запрещает предустанавливать на устройства сервисы яндекс. Он запрещает предустанавливать их вместе с сервисами гугл. Конкретно в этом никакого криминала нет.
Потому что в Google Play игре важно быть «новой». Первые 30 дней имеют определяющее значение. На iOS стартовый рывок в разы короче, а вывести в топ «старое» приложение не очень сложно.
Кхм.
1. В Google Play есть топ новых игр. Туда легко попасть и это даёт вполне ощутимые установки первый месяц после запуска.
2. Если предположить, что геймплей действительно невероятно увлекателен и вся проблема — недостаточно красивая графика, то её можно переделать, выложить обновление и тогда уже продвигать в appstore. На iOS значение даты выхода игры значительно ниже, чем в Google Play. А в Google Play можно выпустить игру с новой графикой с цифрой 2 на конце, а предыдущую убрать.
3. Решение делать игру кроссплатформенной это не ошибка. Вот сделать так, чтобы удобство игры отличалось на устройствах разного размера — ошибка.
Мне действительно интересно, я был бы готов сменить то, чем сейчас занимаюсь(тоже связанное с sap) на abap, но терять в деньгах из-за этого не хочу.
Но. Это совет от человека, который к издателям никогда не обращался. Просто сейчас действительно сложно самому продвинуть свою игру. Я бы не стал говорить невозможно. Просто очень сложно. Нужен трафик.
Вот попробуйте использовать 1000 каналов и поймёте, что это стоит больше 10000$. И уж тем более больше 250$, потраченных автором.
200+ хостов в день.
1. В Google Play есть топ новых игр. Туда легко попасть и это даёт вполне ощутимые установки первый месяц после запуска.
2. Если предположить, что геймплей действительно невероятно увлекателен и вся проблема — недостаточно красивая графика, то её можно переделать, выложить обновление и тогда уже продвигать в appstore. На iOS значение даты выхода игры значительно ниже, чем в Google Play. А в Google Play можно выпустить игру с новой графикой с цифрой 2 на конце, а предыдущую убрать.
3. Решение делать игру кроссплатформенной это не ошибка. Вот сделать так, чтобы удобство игры отличалось на устройствах разного размера — ошибка.