Да, в 70-80е - это фарцовщики. Те же джинсы меняли в Питере на водку у финнов, которые ради этого надевали на себя в поездку две пары - партиями это назвать сложно.
Цифр под рукой нет. Но, скажем, память 1103 - основной источник дохода в начале 1970x - стояла в PDP-11, компьютерах от HP и прочих (заявляется, что покупали 14 из 18 основных производителей компьютеров). Можно посмотреть их продажи и прикинуть вклад в общие продажи Интела (эта цифра легко находится). А позже уж точно на военку шли достаточно малые партии по устаревающеим техпроцессам (поскольку там главное надёжность).
Будет время, посмотрю - МакКузик человек уважаемый ). Но тут вполне может оказаться противостояние разных школ в духе "Worse is Better", так что не факт, что всё так однозначно.
Речь идет о TCP/IP стеке в BSD, он традиционно называется "BSD Sockets".
так как их изделия в то время были очень дорогостоящими и в коммерческом секторе были мало применимы
Вполне себе применялись и покупались. Вы же в курсе, что вплоть до выхода 386го основным бизнесом Интела была память, процессоры - только дополнительный заработок.
Про конкретный продукт не скажу, но вклад BBN в тот интернет, которым мы пользуемся, отрицать сложно (и да, изначально финансирование шло от минобороны). Ну и написанная в свободное время на рабочем компьютере BBN Colossal Cave Adventure - весьма знаковая вещь, повлиявшая на всю игровую индустрию.
Рамки могут быть достаточно широкими, и финальную цифру выдаёт не руководитель, а HR/руководство на других уровнях. Так что нормальный вариант - на собеседовании ограничиться техническим разговором, насчёт зарплаты торговаться после получения первичного оффера.
Только пример опять же числодробильный - не совсем умножение матриц, но из той же серии. Вопрос, что делать с энтерпрайз и клиентским софтом с горячими бейсик блоками из нескольких инструкций и нетривиальными паттернами переходов.
Да, тоже 28-ой зацепил - понятно, что для всяческих входных строк char[точно_хватит] не очень, но если нужно действительно небольшое фиксированное число элементов, определямое алгоритмом (скажем, понадобилось FFT на 16 даблов), то VLA - какой-то overkill.
Да, в 70-80е - это фарцовщики. Те же джинсы меняли в Питере на водку у финнов, которые ради этого надевали на себя в поездку две пары - партиями это назвать сложно.
Всё таки сначала стоило чётко разделить кодирование с потерями и без потерь - два разных и важных класса.
Цифр под рукой нет. Но, скажем, память 1103 - основной источник дохода в начале 1970x - стояла в PDP-11, компьютерах от HP и прочих (заявляется, что покупали 14 из 18 основных производителей компьютеров). Можно посмотреть их продажи и прикинуть вклад в общие продажи Интела (эта цифра легко находится). А позже уж точно на военку шли достаточно малые партии по устаревающеим техпроцессам (поскольку там главное надёжность).
Согласен, но технические детали относятся и к сравнению BBN vs BSD
Имея перед глазами хоть какую то работающую систему, написать что получше легче, чем с нуля )
Будет время, посмотрю - МакКузик человек уважаемый ). Но тут вполне может оказаться противостояние разных школ в духе "Worse is Better", так что не факт, что всё так однозначно.
Я в курсе, что мы сейчас на берклеевских сокетах пишем. Немного погуглил, вот тут - https://twobithistory.org/2021/03/08/arpanet-protocols.html - описание исходного стека от BBN и его отличие от нынешнего TCP/IP.
Вполне себе применялись и покупались. Вы же в курсе, что вплоть до выхода 386го основным бизнесом Интела была память, процессоры - только дополнительный заработок.
Частные инвесторы там тоже работают. В тот же Интел Артур Рок неплохо вложился.
Интересно выслушать другую сторону ) Ну и кроме сокетов и стека на клиентской машине там делалось много на тему маршрутизации и прочей инфрастуктуры.
Про конкретный продукт не скажу, но вклад BBN в тот интернет, которым мы пользуемся, отрицать сложно (и да, изначально финансирование шло от минобороны). Ну и написанная в свободное время на рабочем компьютере BBN Colossal Cave Adventure - весьма знаковая вещь, повлиявшая на всю игровую индустрию.
Понятно, что что-то на военку и в космос продавали - но это копейки по сравнению с основным гражданским бизнесом.
Согласен. В небольшом стартапе на несколько десятков человек всё прозрачнее.
Но в любом случае - торговаться после получения оффера никто не мешает.
Рамки могут быть достаточно широкими, и финальную цифру выдаёт не руководитель, а HR/руководство на других уровнях. Так что нормальный вариант - на собеседовании ограничиться техническим разговором, насчёт зарплаты торговаться после получения первичного оффера.
Люди, проводящие техническое собеседование, часто в принципе не могут ничего сказать про зарплату - финальный оффер делается на другом уровне.
В принципе можно сходить на Тимура Фрунзе 11с13 без смс и регистрации )
Только пример опять же числодробильный - не совсем умножение матриц, но из той же серии. Вопрос, что делать с энтерпрайз и клиентским софтом с горячими бейсик блоками из нескольких инструкций и нетривиальными паттернами переходов.
Тогда ходил на дискетах Watcom C, генеривший 32битный код с плоской моделью под DOS (с расширителем DOS/4GW).
Похоже, вы в принципе шуток не понимаете )
Не уверен, что это финальный вариант, но по крайней мере похоже на современный C++ )
Да, тоже 28-ой зацепил - понятно, что для всяческих входных строк char[точно_хватит] не очень, но если нужно действительно небольшое фиксированное число элементов, определямое алгоритмом (скажем, понадобилось FFT на 16 даблов), то VLA - какой-то overkill.
Выглядит как то неконсистентно с std::enable_if или std::remove_cv. Да и вообще зачем изобретать велосипед, уже есть std::add_lvalue_reference