На 901'ом совсем уж игрушечный SSD на 12Gb, который ещё и нефигово забивался на апдейтах из-за unionfs (у себя таки снёс) - ну и размер имеет значение, кроме экрана и клавиатура на 9" неудобна до неприличия. Но вот по сравнению с вышедшим всего годом позже и стоящим в два раза дешевле 1015PEM смотрится действительно странно - в чём тут премиум?
Как то видом этого IceWM не проникся. В своё время долго сидел на WindowMaker, но он не для нетбучного экрана.
клавиатуру можете найти на авито
Судя по приведённой ссылке не факт, что поможет, да и видео с разборкой EEE PC ("вот тут поднажмите, должно немного хрустнуть") не вдохновляют, тем более что я человек софтовый, железо скорее доломаю. Новую машинку уже взял, когда точно пойму, что ничего важного на старой не осталось, может и разберу/посмотрю.
На Asus 1015PEM с похожей конфигурацией (правда, 2Gb памяти) 22.04 работает нормально
да и тяжелый Gnome на GPU, который поддерживается в Linux через пень-колоду, нам тоже не нужен
Вот с дефолтным GUI не очень, даже Lubuntu после перехода на Qt стала тяжеловата. Остановился на Openbox+tint+lxlauncher в качестве DE. Но, например, редактор godbolt под Chrome работает без тормозов.
Увы, за играми добро пожаловать на Windows
Относительно новые (конец 90x-начало нулевых) Win32 игры - конечно, на винде. Но с играми постарше справятся dosbox/scummvm, для чего то есть нативный движок (скажем, на своём нетбуке проходил Return To Catsle Wolfenstein под линухом).
Я же чётко написал - вопрос конкретно к примеру в статье, когда никаких других явно объявленных конструкторов нет. С тем, что в общем случае default полезен, не спорю.
Ну всё таки 486 (и даже 386) с защищённым режимом, плоской моделью памяти и графикой по крайней мере 640x480 (хотя обычно на 486 было уже SVGA) - почти современный компьютер по сравнению с XT, CGA и сегментными регистрами в real mode.
Фактически — продолжают учить программированию. А тогда сразу говорили — «Садись, делай».
Это да, когда пришёл подрабатывать ещё студентом без профильного образования в конце 90x, одной из первых задач было написание кодека MPEG 1/2 - распечатку стандарта дали, дальше самому.
обзавелся проргаммируемым микрокалькулятором Б3-34, коий и был освоен практически в совершенстве
Да, тоже с ним развлекался. Писал, скажем, игрушечный планировщик с кооперативной многозадачностью, влезал в его 98 байт вместе с несколькими программами вычисления факториала.
нельзя сказать, что мы знаем как создать копию разума
Но это не мешает создать эту копию. Скажем, паровые машины создавали задолго до понимания статистики движения молекул, хватало примитивной и ошибочной теории теплорода.
не беда, в очереди на исполнение стоит еще десяток потоков
Вы пишете как будто проблем вообще нет - реально всё таки есть компромисс между числом SMT потоков и размером регистрового файла на поток. Но да, SMT на GPU - основная техника борьбы c latency, заменяющая предсказание переходов и OoO.
Ещё не факт, что оно сразу выдаст факт наличия самосознания (как бы его не определили). "А что подумал Кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный"
На 901'ом совсем уж игрушечный SSD на 12Gb, который ещё и нефигово забивался на апдейтах из-за unionfs (у себя таки снёс) - ну и размер имеет значение, кроме экрана и клавиатура на 9" неудобна до неприличия. Но вот по сравнению с вышедшим всего годом позже и стоящим в два раза дешевле 1015PEM смотрится действительно странно - в чём тут премиум?
Как то видом этого IceWM не проникся. В своё время долго сидел на WindowMaker, но он не для нетбучного экрана.
Судя по приведённой ссылке не факт, что поможет, да и видео с разборкой EEE PC ("вот тут поднажмите, должно немного хрустнуть") не вдохновляют, тем более что я человек софтовый, железо скорее доломаю. Новую машинку уже взял, когда точно пойму, что ничего важного на старой не осталось, может и разберу/посмотрю.
На Asus 1015PEM с похожей конфигурацией (правда, 2Gb памяти) 22.04 работает нормально
Вот с дефолтным GUI не очень, даже Lubuntu после перехода на Qt стала тяжеловата. Остановился на Openbox+tint+lxlauncher в качестве DE. Но, например, редактор godbolt под Chrome работает без тормозов.
Относительно новые (конец 90x-начало нулевых) Win32 игры - конечно, на винде. Но с играми постарше справятся dosbox/scummvm, для чего то есть нативный движок (скажем, на своём нетбуке проходил Return To Catsle Wolfenstein под линухом).
И в целом, если бы не сдохшая пару недель назад клавиатура (разом отрубились несколько клавиш, судя по https://ru.ifixit.com/Answers/View/615878/Some+keyboard+keys+not+working,+even+after+replacing+actual+keyboard не факт, что замена поможет), не задумался бы о покупке чего то другого, тех же не пройденных в своё время игрушек на несколько лет хватило бы.
Да там и Линукс неплохо бегал - на домашнем компе (486DX266, 4Mb памяти) вообще был зоопарк DOS+Win3.1,OS/2,Win95,Slackware.
Я же чётко написал - вопрос конкретно к примеру в статье, когда никаких других явно объявленных конструкторов нет. С тем, что в общем случае default полезен, не спорю.
Ну всё таки 486 (и даже 386) с защищённым режимом, плоской моделью памяти и графикой по крайней мере 640x480 (хотя обычно на 486 было уже SVGA) - почти современный компьютер по сравнению с XT, CGA и сегментными регистрами в real mode.
Это да, когда пришёл подрабатывать ещё студентом без профильного образования в конце 90x, одной из первых задач было написание кодека MPEG 1/2 - распечатку стандарта дали, дальше самому.
Да, тоже с ним развлекался. Писал, скажем, игрушечный планировщик с кооперативной многозадачностью, влезал в его 98 байт вместе с несколькими программами вычисления факториала.
Предположим что внутри, как в примере (я ж в к примеру придираюсь, а не к ключевому слову как таковому).
Компилятор его и так вроде не забудет сгенерить.
Ok, int& a=b, c=d;
Ну почему бы не выложить на github const unsigned long perevod_na_sberbank_ivanov_a_a = 1234'5678'...;
А чем =default отличается от отсутствия явно задекларированного конструктора (в классе/структуре без других конструкторов, как в примере в статье)?
Вопрос скорее в том, насколько интуитивно читать объявление типа "int& a, b;"
Но это не мешает создать эту копию. Скажем, паровые машины создавали задолго до понимания статистики движения молекул, хватало примитивной и ошибочной теории теплорода.
Это уж вы сами решайте, есть у вас самосознание или нет )
Вот в этом главное содержание новости.
Согласен. Другое дело, что в реальной жизни divergence совсем убрать нельзя, не всем же нужно множить большие dense матрицы )
Да, в целом как то так
Вы пишете как будто проблем вообще нет - реально всё таки есть компромисс между числом SMT потоков и размером регистрового файла на поток. Но да, SMT на GPU - основная техника борьбы c latency, заменяющая предсказание переходов и OoO.
Ещё не факт, что оно сразу выдаст факт наличия самосознания (как бы его не определили). "А что подумал Кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный"