Приведите пример.
По сути же, алгоритм работает так: «если искомое значение где-то в первой половине, то ищем его сначала во второй». То есть, он всегда проходится по всем значениям, прежде, чем найти нужное.
Вас в свое время не смутила низкая распространенность плагина и тотальная боязнь народа что-то стороннее ставить?
Потому что именно из-за этого многие все еще сидят на флэше.
Алгоритм, в котором предполагается, что теория о множестве вселенных верна. Тогда алгоритм получается следующий:
1. Проверить отсортирован ли массив?
2. Если нет, уничтожить вселенную.
В конце останется лишь вселенная, в которой массив изначально был отсортирован.
Показуха. Это все неудобно совершенно. А ведущий еще огребет проблем с таким интерфейсом. По своему опыту, больше думаешь чтобы не скосячить жест, чем о том, что ты говоришь в данный момент. Постпроцессинг с накладываемой графикой сильно проще.
Поэтому под transform(если написать это слово в скрипте) подразумевается трансформ FirstPersonController`а, а не камеры. Transform камеры является под трансформом трансформа FirstPersonController`а
Удалите этот текст полностью.
Поймите сами, про что хотите рассказать.
Сделайте это небольшими понятными частями.
По сути же, алгоритм работает так: «если искомое значение где-то в первой половине, то ищем его сначала во второй». То есть, он всегда проходится по всем значениям, прежде, чем найти нужное.
гнобилиупоминали.P.S. note to self: читай пост до конца
Потому что именно из-за этого многие все еще сидят на флэше.
Алгоритм, в котором предполагается, что теория о множестве вселенных верна. Тогда алгоритм получается следующий:
1. Проверить отсортирован ли массив?
2. Если нет, уничтожить вселенную.
В конце останется лишь вселенная, в которой массив изначально был отсортирован.
Мой любимый.
Удалите этот текст полностью.
Поймите сами, про что хотите рассказать.
Сделайте это небольшими понятными частями.