Вот такие статьи всегда интересно читать, потому что со стороны кажется, что приложение просто работает, а за этим стоят люди, которые постоянно что-то оптимизируют и чинят. Особенно понравилось, что команда нормально относится к ошибкам и использует их как опыт, а не ищет виноватых. Именно такой подход и двигает продукты вперед.
Long-polling действительно быстро превращается в ад, если не контролировать состояние и переподключения. Самое важное тут правильно разрулить жизненный цикл запроса, гасить устаревшие колбэки через UUID, держать один активный цикл и аккуратно делать retry с backoff. Тогда даже без WebSocket всё работает предсказуемо.
Решение выглядит продуманным и практичным, вместо переизобретения Logcat вы добавили слой управления логами с фильтрами, пресетами и игнорированием шума, что реально улучшает дебаг в больших проектах. Особенно удачна идея групп тегов под разные сценарии, это сильно ускоряет работу. Из слабых мест, использование reflection для ddmlib, это потенциальный риск по совместимости с обновлениями Android Studio, но в остальном подход инженерно корректный.
Полезная статья о типичных ошибках при работе с асинхронностью во Flutter. Особенно понравились практические примеры с mounted, отменой запросов и защитой от устаревших ответов при поиске. Материал хорошо показывает, почему важно учитывать жизненный цикл виджетов и корректно управлять подписками, таймерами и состоянием после await.
На практике выбор действительно зависит от задач, идля постоянной iOS-разработки нужен один подход, для разовой сборки или публикации совсем другой.
Вот такие статьи всегда интересно читать, потому что со стороны кажется, что приложение просто работает, а за этим стоят люди, которые постоянно что-то оптимизируют и чинят. Особенно понравилось, что команда нормально относится к ошибкам и использует их как опыт, а не ищет виноватых. Именно такой подход и двигает продукты вперед.
Long-polling действительно быстро превращается в ад, если не контролировать состояние и переподключения. Самое важное тут правильно разрулить жизненный цикл запроса, гасить устаревшие колбэки через UUID, держать один активный цикл и аккуратно делать retry с backoff. Тогда даже без WebSocket всё работает предсказуемо.
Решение выглядит продуманным и практичным, вместо переизобретения Logcat вы добавили слой управления логами с фильтрами, пресетами и игнорированием шума, что реально улучшает дебаг в больших проектах. Особенно удачна идея групп тегов под разные сценарии, это сильно ускоряет работу. Из слабых мест, использование reflection для ddmlib, это потенциальный риск по совместимости с обновлениями Android Studio, но в остальном подход инженерно корректный.
Полезная статья о типичных ошибках при работе с асинхронностью во Flutter. Особенно понравились практические примеры с mounted, отменой запросов и защитой от устаревших ответов при поиске. Материал хорошо показывает, почему важно учитывать жизненный цикл виджетов и корректно управлять подписками, таймерами и состоянием после await.
Ну хотя бы успели сделать 2 ремастера классики