Обновить
0
Роман@vartv27

Программист

Отправить сообщение

еше систему прокачки универсальная чем ваши персонажи будут в игре заниматся ?
просто замените убийство гоблинов на добычу руды собирание ресуросв или их обработку и получите туже самую систему добыл ресурс заработал купил кирку получше. получил навык прокачался. стал быстрее и побольше добывать а ┌─────────────────┐ │ Самореализация │ ← Творчество, смысл, потенциал ├─────────────────┤ │ Уважение/Статус │ ← Репутация, признание, достижения ├─────────────────┤ │ Любовь/Дружба │ ← Отношения, семья, принадлежность ├─────────────────┤ │ Безопасность │ ← Жильё, стабильность, защита ├─────────────────┤ │ Физиология │ ← Еда, сон, здоровье

это все второстепенные бонусы и проклятья которые ускоряют и замедляю основной процесс

Именно это я пытаюсь сделать уже больше 10 лет в своей игре

https://vk.com/miraclcastle

Выводы к которым я пришел

Чем шире модель тем меньше фокуса на конкретном  это фундаментальный закон.

Даже на простом примере например еда сразу вот несколько метрик

Обем живота ( Троль много хоббит мало)

Скорость насышения 

Скорость уменьшения сытости

Дальше

1 точка после которой хочется есть

2 точка после которой становится плохо без еды

3 точка после которой человек умирает без еды
соотствено теперь алгоритм когда и к какой столовой мы идем
1 где ближе
2 где вкуснее

3 где дешевле

( по пути мы можем захотеть спать зависит тоже от приоритета)

Дальше довольство от еды( в основном)

Предпочтение в еде ( троль все ест эльф вегетарианец)

Дальше особенности краткий пример уникальных
Обжора

Гурман

Сладкоежка

Вегетарианец

Веган ( кто ест сыр)

Мясоед

Привереда

Аскет в еде

Любитель острого

Перекусчик

Ночной едок

Чревоугодник

Экспериментатор в еде

Традиционалист

Переедающий

Это только еда без взаимодействий.

Теперь поможет это все на

Навыки

Взаимоотношения 

Особенности характера 

Выбор работы профессии

Потребности

Рассовые особенности 

Денежная мотивация

+ это надо помножить на выбор в будущем

Например сейчас я работаю шахтером но учусь на алхимика
+ коплю деньги на новую кирку

Если связывать эти аспекты то сложности растет экспоненциальным образом.

лет 20 пытаюсь уже разобраться с этой теорией как только о ней узнал но вопрос остается все тот же. Корабль движется вокруг земли со скорость половина от световой, на корабле стоит 2 лампочки между которыми со скоростью света мы запускаем лазер, как только он доходит до одной лампочки она загорается лазер отражается и летит обратно, мы считаем на корабле сколько раз лазер отразился и получаем к пример 1000 и выводим это число на центральном мониторе корабля, теперь на земле мы смотрим на корабль и тоже считаем сколько раз на корабле отразился лазер т.к. относительно земли корабль движется то внутри корабля скорость лазера для землян будет замедленна и лампочки будут загораться в 2 раза реже и мы насчитаем что было 500 отражений и оно тоже выводится на главном мониторе корабля. Теперь корабль прилетает экипаж показывает на монитор и говорит смотрите 1000 отражений, люди которые находились на земле тоже показывают на него и говорят смотрите 500, получается 2 разные реальности все. И по поводу эксперемента Хафеле — Китинга не нашел я там что бы они ставили камеру на часы в самолете которая бы следила за часами на земле что бы понять на сколько время на земле замедлилось относительно тех кто был в самолете

тоже пытался моделировать жизнь и сделать что бы она саморазвивалась, но я остановился на том, как смоделировать свет ?, то есть распространения электромагнитных волн где постоянно изменяющееся магнитное поля порождает электрическое.
Прекрасная статья ждем продолжения
Основная надежда от атак ИИ, защитный ИИ))), людей на свалку )
80 часов и 15-20 человек. Это сколько же они стоят?
если будет 100+(коз, волков и крестьян), динамическое программирование на не чем не поможет, а рекурсию заменим на цикл и все будет прекрасно.
Диф ур было бы конечно получше )

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность