еше систему прокачки универсальная чем ваши персонажи будут в игре заниматся ? просто замените убийство гоблинов на добычу руды собирание ресуросв или их обработку и получите туже самую систему добыл ресурс заработал купил кирку получше. получил навык прокачался. стал быстрее и побольше добывать а ┌─────────────────┐
│ Самореализация │ ← Творчество, смысл, потенциал
├─────────────────┤
│ Уважение/Статус │ ← Репутация, признание, достижения
├─────────────────┤
│ Любовь/Дружба │ ← Отношения, семья, принадлежность
├─────────────────┤
│ Безопасность │ ← Жильё, стабильность, защита
├─────────────────┤
│ Физиология │ ← Еда, сон, здоровье
это все второстепенные бонусы и проклятья которые ускоряют и замедляю основной процесс
лет 20 пытаюсь уже разобраться с этой теорией как только о ней узнал но вопрос остается все тот же. Корабль движется вокруг земли со скорость половина от световой, на корабле стоит 2 лампочки между которыми со скоростью света мы запускаем лазер, как только он доходит до одной лампочки она загорается лазер отражается и летит обратно, мы считаем на корабле сколько раз лазер отразился и получаем к пример 1000 и выводим это число на центральном мониторе корабля, теперь на земле мы смотрим на корабль и тоже считаем сколько раз на корабле отразился лазер т.к. относительно земли корабль движется то внутри корабля скорость лазера для землян будет замедленна и лампочки будут загораться в 2 раза реже и мы насчитаем что было 500 отражений и оно тоже выводится на главном мониторе корабля. Теперь корабль прилетает экипаж показывает на монитор и говорит смотрите 1000 отражений, люди которые находились на земле тоже показывают на него и говорят смотрите 500, получается 2 разные реальности все. И по поводу эксперемента Хафеле — Китинга не нашел я там что бы они ставили камеру на часы в самолете которая бы следила за часами на земле что бы понять на сколько время на земле замедлилось относительно тех кто был в самолете
тоже пытался моделировать жизнь и сделать что бы она саморазвивалась, но я остановился на том, как смоделировать свет ?, то есть распространения электромагнитных волн где постоянно изменяющееся магнитное поля порождает электрическое.
еше систему прокачки универсальная чем ваши персонажи будут в игре заниматся ?
просто замените убийство гоблинов на добычу руды собирание ресуросв или их обработку и получите туже самую систему добыл ресурс заработал купил кирку получше. получил навык прокачался. стал быстрее и побольше добывать а
┌─────────────────┐ │ Самореализация │ ← Творчество, смысл, потенциал ├─────────────────┤ │ Уважение/Статус │ ← Репутация, признание, достижения ├─────────────────┤ │ Любовь/Дружба │ ← Отношения, семья, принадлежность ├─────────────────┤ │ Безопасность │ ← Жильё, стабильность, защита ├─────────────────┤ │ Физиология │ ← Еда, сон, здоровьеэто все второстепенные бонусы и проклятья которые ускоряют и замедляю основной процессИменно это я пытаюсь сделать уже больше 10 лет в своей игре
https://vk.com/miraclcastle
Выводы к которым я пришел
Чем шире модель тем меньше фокуса на конкретном это фундаментальный закон.
Даже на простом примере например еда сразу вот несколько метрик
Обем живота ( Троль много хоббит мало)
Скорость насышения
Скорость уменьшения сытости
Дальше
1 точка после которой хочется есть
2 точка после которой становится плохо без еды
3 точка после которой человек умирает без еды
соотствено теперь алгоритм когда и к какой столовой мы идем
1 где ближе
2 где вкуснее
3 где дешевле
( по пути мы можем захотеть спать зависит тоже от приоритета)
Дальше довольство от еды( в основном)
Предпочтение в еде ( троль все ест эльф вегетарианец)
Дальше особенности краткий пример уникальных
Обжора
Гурман
Сладкоежка
Вегетарианец
Веган ( кто ест сыр)
Мясоед
Привереда
Аскет в еде
Любитель острого
Перекусчик
Ночной едок
Чревоугодник
Экспериментатор в еде
Традиционалист
Переедающий
Это только еда без взаимодействий.
Теперь поможет это все на
Навыки
Взаимоотношения
Особенности характера
Выбор работы профессии
Потребности
Рассовые особенности
Денежная мотивация
+ это надо помножить на выбор в будущем
Например сейчас я работаю шахтером но учусь на алхимика
+ коплю деньги на новую кирку
Если связывать эти аспекты то сложности растет экспоненциальным образом.
лет 20 пытаюсь уже разобраться с этой теорией как только о ней узнал но вопрос остается все тот же. Корабль движется вокруг земли со скорость половина от световой, на корабле стоит 2 лампочки между которыми со скоростью света мы запускаем лазер, как только он доходит до одной лампочки она загорается лазер отражается и летит обратно, мы считаем на корабле сколько раз лазер отразился и получаем к пример 1000 и выводим это число на центральном мониторе корабля, теперь на земле мы смотрим на корабль и тоже считаем сколько раз на корабле отразился лазер т.к. относительно земли корабль движется то внутри корабля скорость лазера для землян будет замедленна и лампочки будут загораться в 2 раза реже и мы насчитаем что было 500 отражений и оно тоже выводится на главном мониторе корабля. Теперь корабль прилетает экипаж показывает на монитор и говорит смотрите 1000 отражений, люди которые находились на земле тоже показывают на него и говорят смотрите 500, получается 2 разные реальности все. И по поводу эксперемента Хафеле — Китинга не нашел я там что бы они ставили камеру на часы в самолете которая бы следила за часами на земле что бы понять на сколько время на земле замедлилось относительно тех кто был в самолете