Смысл VR-игр может быть в физической активности, для тех у кого его мало. Также есть социальный VR, который может заменить/компенсировать все виды IRL-дружеских посиделок.
Вопрос чтения текста упирается в разрешение экранов, что в нынешнее время вполне уже решенная проблема, частично или полностью.
"виртуальный офис" не имеет смысла. Виртуальное рабочее пространство - да. Но VR только недавно начал двигаться в развитии данного направления, начиная примерно с даты выхода VisionPro.
Весь мир не РФ и рассматривать только его не корректно. В странах первого мира меньше или отсутствует мухосранск-культура. + VR подразумевает сугубо домашнее использование.
Хотелось бы уточнить каким шлемом вы пользовались? Потому что такой комментарий в большинстве случаев может написать только человек, который современный VR не использовал.
Кардборды и VR-шлемы вышедшие до 20-го года не в счёт. Для достоверного современного опыта это должно быть использование Quest3 с удобным страпом в течении длительного времени с подключением к ПК.
В VRChat на пике онлайн пользователей (по выходным) доходит до 100 тыс. пользователей одновременно. Многие мои знакомые и друзья оттуда провели в нем уже несколько тысяч часов. Я провел в нем уже около 5 тыс. часов с 20 года. (большую часть из которого я провел в VR-шлеме)
Если хотите, я могу рассказать подробнее про эту тему? Я специализируюсь на теме VR и Метавселенной (это моё профессиональное хобби)
p. s. можете мне написать в лс telegram ссылка в профиле
Я тоже об этом подумал) Я были некоторые планы написать большую статью на Хабр ближе к концу этого года. Я сейчас пишу большую презентацию по теме Метавселенной.
Но про работу с VR-шлемом тоже можно попробовать написать)
Так в основном говорят люди у которых мало опыта использования VR-шлемов.
Если хочется полежать, можно надеть другой страп более удобный для лежания, благо они быстро сменяемые. В целом такой вес можно без проблем носить на голове, если правильно все отрегулировать и немного привыкнуть. Но то что стоковое крепление по умолчанию является для многих ужасным, это факт.
И Quest со страпом носить с собой можно без проблем. Можно брать с собой со стоковой резинкой и или складным страпом, не слишком много оно место занимает, чтобы он сходу стал не годен к переноске.
Я предполагаю что для работы достаточно чтобы текст был читабельным, с чем Quest уже вполне справляется. Он может конечно состоять из лесенок, но я пробовал работать в Vavle Index в своё время.
И когда я слушал жалобы на Quest2 и потом посмотрел как выглядит текст в шлеме, я сказал своему знакомому что ты просто зажрался со своими 4К ретиновыми дисплеями XD
Проблема immersed (насколько я понимаю) заключается в том, что ты можешь открыть только ограниченное количество экранов. В то время как у меня их можно делать неограниченное количество, пока хватит мощностей ПК.
+ запуская immersed ты можешь работать только в нём.
А используя оверлей, можно запустить мониторы где угодно в любой игре. Практический смысл тут разве что в том, что: -можно выбрать любой внешний "умиротворяющий" фон (я для этого использую VRChat) -можно попробовать использовать Resonite как коллективное рабочее пространство (его фишка в том что туда можно подгружать любые файлы в виртуальное пространство в реальном времени и использовать его как коллективную 3D-доску Miro)
VR-танцоры надевают контроллеры на запястия с помощью ремешков, которые крепят контроллеры на руке. Правда не получится нажимать на кнопки при необходимости, хотя и для такого решения тоже есть.
Quest3S это как Quest2 только с более мощным процессором и цветными камерами. Исходная цена у них одинаковая, так что в любом случае реккомендуется брать сразу 3S а не 2 (если нет проблем с деньгами)
Я бы сказал что это проблема специфическая для пользователей ретины, те кто ретины в жизни не видел, могут спокойно использовать Quest3/2 для работы (с точки зрения разрешения экрана)
Я своих друзей-знакомых в шутку называл ретиноглазками, когда мы обссуждали тему работы в VR-шлеме)
стационарный ПК: AMD Ryzen 7 5700X RTX 3060Ti 36Гб ОЗУ
PCVR: Bigscreen Beyond v1 (со страпом HTC DAS) тут возможны дополнительные доработки в будущем для большего комфорта
софт: XSOverlay Оверлей позволяет выводить картинку с реальных мониторов в виртуальное пространство. Всегда с собой, работает запускается параллельно в любом приложении.
Virtual Display Driver Позволяет создавать несколько дополнительных виртуальных мониторов помимо основного физического, разрешением вплоть до 8К. С ними возможно работать из VR через оверлей, как с полноценными мониторами.
доп программа для начальной настройки Actual Multiple Monitors в стандартных настройках Windows перемещение 6 мониторов относительно друг-друга это полный кошмар, данная программа позволяет двигать мониторы относительно друг-друга с шагом в пиксель. делаем их расположение нужным для нас образом и сохраняем в след. программе.
Multi Monitor Tool программа позволяет сохранять конфигурации мониторов я сохранил 2 конфигурации: -6 мониторов для VR-использования -3 монитора для desktop-использования
дополнительные полезные программы: OVR Advanced Settings Программа позволяет настроить space-mover. Space-mover - это способ передвижения по виртуальном пространсту, путем хватания пространства. Чем то похоже на перемещение в невесомости без инерции. Увеличивает удобство использования виртуальных приложений. В случае виртуальных мониторов позволяет быстро выставить свое положение относительно экранов, без необходимости хватать сами экраны или двигаться самостоятельно.
fpsVR Программа оверлей, позволяет в реальном времени отслеживать загруженность железа своего ПК. В случае возникновения технических проблем (дроп fps, статеры и пр.), позволяет быстро определить слабое место (бутылочное горлышко) своего ПК, и либо оптимизировать настройки виртуального мира (если это возможно) либо понять в какой месте ваш ПК не справляется и обновить железо.
Смысл VR-игр может быть в физической активности, для тех у кого его мало.
Также есть социальный VR, который может заменить/компенсировать все виды IRL-дружеских посиделок.
Вопрос чтения текста упирается в разрешение экранов, что в нынешнее время вполне уже решенная проблема, частично или полностью.
"виртуальный офис" не имеет смысла.
Виртуальное рабочее пространство - да.
Но VR только недавно начал двигаться в развитии данного направления,
начиная примерно с даты выхода VisionPro.
Весь мир не РФ и рассматривать только его не корректно.
В странах первого мира меньше или отсутствует мухосранск-культура.
+ VR подразумевает сугубо домашнее использование.
Хотелось бы уточнить каким шлемом вы пользовались?
Потому что такой комментарий в большинстве случаев может написать только человек,
который современный VR не использовал.
Кардборды и VR-шлемы вышедшие до 20-го года не в счёт.
Для достоверного современного опыта это должно быть использование Quest3 с удобным страпом в течении длительного времени с подключением к ПК.
В VR же просто можно играть стоя двигаясь по стику.
Я проходил верификацию возраста в РФ,
да и на контент это практически не влияет никак.
Большинство миров и ивентов общедоступны.
За 18+ доступом в основном закрыты только 18+ ивенты
с явным наличием ERP-моментов.
Но как я писал,
с прохождением верификацию у меня не возникло проблем.
Статья как будто сгенерирована нейронками,
а автор вообще не понимает о чем пишет?
В VRChat на пике онлайн пользователей (по выходным) доходит до 100 тыс. пользователей одновременно.
Многие мои знакомые и друзья оттуда провели в нем уже несколько тысяч часов.
Я провел в нем уже около 5 тыс. часов с 20 года.
(большую часть из которого я провел в VR-шлеме)
Если хотите, я могу рассказать подробнее про эту тему?
Я специализируюсь на теме VR и Метавселенной
(это моё профессиональное хобби)
p. s. можете мне написать в лс telegram
ссылка в профиле
Ок, на личном опыте,
весь день в Quest2 я не работал, не могу сказать.
В Bigscreen v1 работал.
Я предположу что проблема работы в шлемах сейчас упирается в
"удобство ношения" на голове во время работы,
чем в разрешение экранов.
Я тоже об этом подумал)
Я были некоторые планы написать большую статью на Хабр ближе к концу этого года.
Я сейчас пишу большую презентацию по теме Метавселенной.
Но про работу с VR-шлемом тоже можно попробовать написать)
Так в основном говорят люди у которых мало опыта использования VR-шлемов.
Если хочется полежать, можно надеть другой страп более удобный для лежания,
благо они быстро сменяемые.
В целом такой вес можно без проблем носить на голове,
если правильно все отрегулировать и немного привыкнуть.
Но то что стоковое крепление по умолчанию является для многих ужасным,
это факт.
И Quest со страпом носить с собой можно без проблем.
Можно брать с собой со стоковой резинкой и или складным страпом,
не слишком много оно место занимает, чтобы он сходу стал не годен к переноске.
Человеческий глаз конечено крутой, но с практической точки зрения
(производства шлемов и ношения их на практике)
это совершенно избыточное разрешение.
Из моего опыта использования VR-шлемов (использования Bigscreen v1),
делать разрешение выше 32 PPD (пикселей на градус)
не имеет практического смысла.
Я предполагаю что для работы достаточно чтобы текст был читабельным,
с чем Quest уже вполне справляется.
Он может конечно состоять из лесенок,
но я пробовал работать в Vavle Index в своё время.
И когда я слушал жалобы на Quest2
и потом посмотрел как выглядит текст в шлеме,
я сказал своему знакомому что ты просто зажрался
со своими 4К ретиновыми дисплеями XD
Думаешь разрешения в Bigscreen Beyond или в Apple Vision Pro всё ещё недостаточно?
Проблема immersed (насколько я понимаю) заключается в том, что ты можешь открыть только ограниченное количество экранов.
В то время как у меня их можно делать неограниченное количество,
пока хватит мощностей ПК.
+ запуская immersed ты можешь работать только в нём.
А используя оверлей, можно запустить мониторы где угодно в любой игре.
Практический смысл тут разве что в том, что:
-можно выбрать любой внешний "умиротворяющий" фон
(я для этого использую VRChat)
-можно попробовать использовать Resonite
как коллективное рабочее пространство
(его фишка в том что туда можно подгружать любые файлы в виртуальное пространство в реальном времени и использовать его как коллективную 3D-доску Miro)
VR-танцоры надевают контроллеры на запястия с помощью ремешков,
которые крепят контроллеры на руке.
Правда не получится нажимать на кнопки при необходимости,
хотя и для такого решения тоже есть.
Как активный пользователь VR и большой фанат данной книги, за это можно не переживать.
дип-программа и аналоги полного погружения - такое технически не реализуемо вообще в принципе.
Quest2/3/3S + очень хороший роутер
Quest3S это как Quest2
только с более мощным процессором и цветными камерами.
Исходная цена у них одинаковая,
так что в любом случае реккомендуется
брать сразу 3S а не 2
(если нет проблем с деньгами)
Macbook c ретина-дисплеем или внешний 4K монитор.
Я бы сказал что это проблема специфическая для пользователей ретины,
те кто ретины в жизни не видел, могут спокойно использовать Quest3/2 для работы
(с точки зрения разрешения экрана)
Я своих друзей-знакомых в шутку называл ретиноглазками,
когда мы обссуждали тему работы в VR-шлеме)
Я пробовал использовать VR для работы.
Мой сетап:
стационарный ПК:
AMD Ryzen 7 5700X
RTX 3060Ti
36Гб ОЗУ
PCVR: Bigscreen Beyond v1
(со страпом HTC DAS)
тут возможны дополнительные доработки в будущем
для большего комфорта
софт:
XSOverlay
Оверлей позволяет выводить картинку с реальных мониторов в виртуальное пространство.
Всегда с собой, работает запускается параллельно в любом приложении.
Virtual Display Driver
Позволяет создавать несколько дополнительных виртуальных мониторов помимо основного физического, разрешением вплоть до 8К.
С ними возможно работать из VR через оверлей, как с полноценными мониторами.
доп программа для начальной настройки
Actual Multiple Monitors
в стандартных настройках Windows перемещение 6 мониторов относительно друг-друга это полный кошмар,
данная программа позволяет двигать мониторы относительно друг-друга с шагом в пиксель.
делаем их расположение нужным для нас образом и сохраняем в след. программе.
Multi Monitor Tool
программа позволяет сохранять конфигурации мониторов
я сохранил 2 конфигурации:
-6 мониторов для VR-использования
-3 монитора для desktop-использования
дополнительные полезные программы:
OVR Advanced Settings
Программа позволяет настроить space-mover.
Space-mover - это способ передвижения по виртуальном пространсту, путем хватания пространства.
Чем то похоже на перемещение в невесомости без инерции.
Увеличивает удобство использования виртуальных приложений.
В случае виртуальных мониторов позволяет быстро выставить свое положение относительно экранов, без необходимости хватать сами экраны или двигаться самостоятельно.
fpsVR
Программа оверлей, позволяет в реальном времени отслеживать загруженность железа своего ПК.
В случае возникновения технических проблем (дроп fps, статеры и пр.),
позволяет быстро определить слабое место (бутылочное горлышко) своего ПК,
и либо оптимизировать настройки виртуального мира (если это возможно)
либо понять в какой месте ваш ПК не справляется и обновить железо.