Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

В VR же просто можно играть стоя двигаясь по стику.

Я проходил верификацию возраста в РФ,
да и на контент это практически не влияет никак.
Большинство миров и ивентов общедоступны.

За 18+ доступом в основном закрыты только 18+ ивенты
с явным наличием ERP-моментов.

Но как я писал,
с прохождением верификацию у меня не возникло проблем.

Статья как будто сгенерирована нейронками,
а автор вообще не понимает о чем пишет?

В VRChat на пике онлайн пользователей (по выходным) доходит до 100 тыс. пользователей одновременно.
Многие мои знакомые и друзья оттуда провели в нем уже несколько тысяч часов.
Я провел в нем уже около 5 тыс. часов с 20 года.
(большую часть из которого я провел в VR-шлеме)

Если хотите, я могу рассказать подробнее про эту тему?
Я специализируюсь на теме VR и Метавселенной
(это моё профессиональное хобби)


p. s. можете мне написать в лс telegram
ссылка в профиле

Ок, на личном опыте,
весь день в Quest2 я не работал, не могу сказать.
В Bigscreen v1 работал.

Я предположу что проблема работы в шлемах сейчас упирается в
"удобство ношения" на голове во время работы,
чем в разрешение экранов.

Я тоже об этом подумал)
Я были некоторые планы написать большую статью на Хабр ближе к концу этого года.
Я сейчас пишу большую презентацию по теме Метавселенной.

Но про работу с VR-шлемом тоже можно попробовать написать)

Так в основном говорят люди у которых мало опыта использования VR-шлемов.

Если хочется полежать, можно надеть другой страп более удобный для лежания,
благо они быстро сменяемые.
В целом такой вес можно без проблем носить на голове,
если правильно все отрегулировать и немного привыкнуть.
Но то что стоковое крепление по умолчанию является для многих ужасным,
это факт.

И Quest со страпом носить с собой можно без проблем.
Можно брать с собой со стоковой резинкой и или складным страпом,
не слишком много оно место занимает, чтобы он сходу стал не годен к переноске.

Человеческий глаз конечено крутой, но с практической точки зрения
(производства шлемов и ношения их на практике)
это совершенно избыточное разрешение.

Из моего опыта использования VR-шлемов (использования Bigscreen v1),
делать разрешение выше 32 PPD (пикселей на градус)
не имеет практического смысла.

Я предполагаю что для работы достаточно чтобы текст был читабельным,
с чем Quest уже вполне справляется.
Он может конечно состоять из лесенок,
но я пробовал работать в Vavle Index в своё время.

И когда я слушал жалобы на Quest2
и потом посмотрел как выглядит текст в шлеме,
я сказал своему знакомому что ты просто зажрался
со своими 4К ретиновыми дисплеями XD

Думаешь разрешения в Bigscreen Beyond или в Apple Vision Pro всё ещё недостаточно?

Проблема immersed (насколько я понимаю) заключается в том, что ты можешь открыть только ограниченное количество экранов.
В то время как у меня их можно делать неограниченное количество,
пока хватит мощностей ПК.

+ запуская immersed ты можешь работать только в нём.

А используя оверлей, можно запустить мониторы где угодно в любой игре.
Практический смысл тут разве что в том, что:
-можно выбрать любой внешний "умиротворяющий" фон
(я для этого использую VRChat)
-можно попробовать использовать Resonite
как коллективное рабочее пространство
(его фишка в том что туда можно подгружать любые файлы в виртуальное пространство в реальном времени и использовать его как коллективную 3D-доску Miro)

VR-танцоры надевают контроллеры на запястия с помощью ремешков,
которые крепят контроллеры на руке.
Правда не получится нажимать на кнопки при необходимости,
хотя и для такого решения тоже есть.

Как активный пользователь VR и большой фанат данной книги, за это можно не переживать.

дип-программа и аналоги полного погружения - такое технически не реализуемо вообще в принципе.

Quest2/3/3S + очень хороший роутер

Quest3S это как Quest2
только с более мощным процессором и цветными камерами.
Исходная цена у них одинаковая,
так что в любом случае реккомендуется
брать сразу 3S а не 2
(если нет проблем с деньгами)

Macbook c ретина-дисплеем или внешний 4K монитор.

Я бы сказал что это проблема специфическая для пользователей ретины,
те кто ретины в жизни не видел, могут спокойно использовать Quest3/2 для работы
(с точки зрения разрешения экрана)

Я своих друзей-знакомых в шутку называл ретиноглазками,
когда мы обссуждали тему работы в VR-шлеме)

Я пробовал использовать VR для работы.
Мой сетап:

стационарный ПК:
AMD Ryzen 7 5700X
RTX 3060Ti
36Гб ОЗУ

PCVR: Bigscreen Beyond v1
(со страпом HTC DAS)
тут возможны дополнительные доработки в будущем
для большего комфорта

софт:
XSOverlay
Оверлей позволяет выводить картинку с реальных мониторов в виртуальное пространство.
Всегда с собой, работает запускается параллельно в любом приложении.

Virtual Display Driver
Позволяет создавать несколько дополнительных виртуальных мониторов помимо основного физического, разрешением вплоть до 8К.
С ними возможно работать из VR через оверлей, как с полноценными мониторами.

доп программа для начальной настройки
Actual Multiple Monitors
в стандартных настройках Windows перемещение 6 мониторов относительно друг-друга это полный кошмар,
данная программа позволяет двигать мониторы относительно друг-друга с шагом в пиксель.
делаем их расположение нужным для нас образом и сохраняем в след. программе.

Multi Monitor Tool
программа позволяет сохранять конфигурации мониторов
я сохранил 2 конфигурации:
-6 мониторов для VR-использования
-3 монитора для desktop-использования

дополнительные полезные программы:
OVR Advanced Settings
Программа позволяет настроить space-mover.
Space-mover - это способ передвижения по виртуальном пространсту, путем хватания пространства.
Чем то похоже на перемещение в невесомости без инерции.
Увеличивает удобство использования виртуальных приложений.
В случае виртуальных мониторов позволяет быстро выставить свое положение относительно экранов, без необходимости хватать сами экраны или двигаться самостоятельно.

fpsVR
Программа оверлей, позволяет в реальном времени отслеживать загруженность железа своего ПК.
В случае возникновения технических проблем (дроп fps, статеры и пр.),
позволяет быстро определить слабое место (бутылочное горлышко) своего ПК,
и либо оптимизировать настройки виртуального мира (если это возможно)
либо понять в какой месте ваш ПК не справляется и обновить железо.

это я в VRChat работал
это я в VRChat работал
Bigscreen Beyond v1 с DAS
Bigscreen Beyond v1 с DAS

долго в нем находиться некомфортно

Стоковый головной страп "резинка" это пыточное устройство.
Для Quest всегда лушче докупать жесткий головной страп на выбор.
Например если докупить halo-страп,
можно снять лицевую накладку,
и тогда шлем не будет касаться лица

https://www.bobovr.com/

Я пробовал использовать VR для работы.
Мой сетап:

стационарный ПК:
AMD Ryzen 7 5700X
RTX 3060Ti
36Гб ОЗУ

PCVR: Bigscreen Beyond v1
(со страпом HTC DAS)
тут возможны дополнительные доработки в будущем
для большего комфорта

софт:
XSOverlay
Оверлей позволяет выводить картинку с реальных мониторов в виртуальное пространство.
Всегда с собой, работает запускается параллельно в любом приложении.

Virtual Display Driver
Позволяет создавать несколько дополнительных виртуальных мониторов помимо основного физического, разрешением вплоть до 8К.
С ними возможно работать из VR через оверлей, как с полноценными мониторами.

доп программа для начальной настройки
Actual Multiple Monitors
в стандартных настройках Windows перемещение 6 мониторов относительно друг-друга это полный кошмар,
данная программа позволяет двигать мониторы относительно друг-друга с шагом в пиксель.
делаем их расположение нужным для нас образом и сохраняем в след. программе.

Multi Monitor Tool
программа позволяет сохранять конфигурации мониторов
я сохранил 2 конфигурации:
-6 мониторов для VR-использования
-3 монитора для desktop-использования

дополнительные полезные программы:
OVR Advanced Settings
Программа позволяет настроить space-mover.
Space-mover - это способ передвижения по виртуальном пространсту, путем хватания пространства.
Чем то похоже на перемещение в невесомости без инерции.
Увеличивает удобство использования виртуальных приложений.
В случае виртуальных мониторов позволяет быстро выставить свое положение относительно экранов, без необходимости хватать сами экраны или двигаться самостоятельно.

fpsVR
Программа оверлей, позволяет в реальном времени отслеживать загруженность железа своего ПК.
В случае возникновения технических проблем (дроп fps, статеры и пр.),
позволяет быстро определить слабое место (бутылочное горлышко) своего ПК,
и либо оптимизировать настройки виртуального мира (если это возможно)
либо понять в какой месте ваш ПК не справляется и обновить железо.

это я в VRChat работал
это я в VRChat работал
Bigscreen Beyond v1 с DAS
Bigscreen Beyond v1 с DAS


Мне рассказывали о том, как после пары часов в дешевеньком шлеме VR кого тошнило, кого в коридоре бросало от стены к стене. Про головокружение в течение нескольких минут я уж и не говорю.

В основном это была проблема старых шлемов с низким разрешением и низкой частотой обновления экрана.
Сейчас такая проблема может возникать,
но к этому можно быстро привыкнуть.

Обычно голова болит после 1 сессии,
на следующий день уже ничего не почувствуешь.
В самом худшем случае период адаптации может продлится от 1 недели до 1 месяца.
Главное не мучать себя жесткими экспириенсами и адаптироваться постепенно.
+ главное не должна возникнуть жесткая ассоциацию "VR = укачивание"
иначе есть риск что укачивать будет не из-за VR-эффектов,
а просто из-за асоциации.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность