В итоге смешанная реальность так и не стала чем-то, чем хотелось пользоваться каждый день. Я пробовал читать статьи, открывать документы и работать через виртуальный монитор
Смешанная реальность сейчас это гимик, я не вижу причин почему не стоит работать полностью в кастомизируемом виртуальном рабочем пространстве, а не в своей обычной комнате.
Проблема батареи не является решаемой проблемой. Только вынос наружу, повесить на пояс (или куда удобно) с возможностью быстрой замены. Все VR-энтузиасты по умолчанию вешают на себя доп. аккумуляторы, что ещё больше дает поводов избавиться от аккума внутри шлема, в угоду меньшего веса и большего удобства.
Материал ремешка и лицевая маска тоже быстро дают о себе знать
Это то за что я больше всего ненавижу Facebook, как компания которая позиционирует чтобы люди проводили время в VR как можно больше времени, они создали (трусы) самый неудобный головной страп, который быстро заставляет пользователей перестать пользоваться шлемом из-за своего неудобства.
Сконструируй более удобный головной страп, и удержание пользователей должно было бы увеличиться.
Да, начнем с банального. Инженеры Meta* до сих пор не решили главную беду всех таких устройств — правильное распределение веса.
Это действительно крайне тупо, ведь чтобы решить эту проблему, нужно просто переместить аккумулятор с передней части на заднюю. Не смотря на переход на панкейк-оптику, он стал весить даже немного больше чем Quest2 с френелями.
В тоже время скоро должен выйти Steam Frame. Valve вынес аккумулятор назад и в итоге передняя часть шлема стала весить всего около 180 гр. в отличии от ~500 гр. Quest.
если корректно ориентироваться, то входная точка для VR-новичков, это подежанный Quest3s на Авито за 20к руб. Там их просто немерянно и можно брать без проблем.
тот кто писал эту статью совершенно не разбирается в состоянии VR-рынка, описывая шлемы, которые уже давно стали устаревшим барахлом. (конкретно Valve Index, VIVE Cosmos, HP Reverb G2, Vive Pro 2, Quest Pro)
Смысл VR-игр может быть в физической активности, для тех у кого его мало. Также есть социальный VR, который может заменить/компенсировать все виды IRL-дружеских посиделок.
Вопрос чтения текста упирается в разрешение экранов, что в нынешнее время вполне уже решенная проблема, частично или полностью.
"виртуальный офис" не имеет смысла. Виртуальное рабочее пространство - да. Но VR только недавно начал двигаться в развитии данного направления, начиная примерно с даты выхода VisionPro.
Весь мир не РФ и рассматривать только его не корректно. В странах первого мира меньше или отсутствует мухосранск-культура. + VR подразумевает сугубо домашнее использование.
Хотелось бы уточнить каким шлемом вы пользовались? Потому что такой комментарий в большинстве случаев может написать только человек, который современный VR не использовал.
Кардборды и VR-шлемы вышедшие до 20-го года не в счёт. Для достоверного современного опыта это должно быть использование Quest3 с удобным страпом в течении длительного времени с подключением к ПК.
В VRChat на пике онлайн пользователей (по выходным) доходит до 100 тыс. пользователей одновременно. Многие мои знакомые и друзья оттуда провели в нем уже несколько тысяч часов. Я провел в нем уже около 5 тыс. часов с 20 года. (большую часть из которого я провел в VR-шлеме)
Если хотите, я могу рассказать подробнее про эту тему? Я специализируюсь на теме VR и Метавселенной (это моё профессиональное хобби)
p. s. можете мне написать в лс telegram ссылка в профиле
Я тоже об этом подумал) Я были некоторые планы написать большую статью на Хабр ближе к концу этого года. Я сейчас пишу большую презентацию по теме Метавселенной.
Но про работу с VR-шлемом тоже можно попробовать написать)
Так в основном говорят люди у которых мало опыта использования VR-шлемов.
Если хочется полежать, можно надеть другой страп более удобный для лежания, благо они быстро сменяемые. В целом такой вес можно без проблем носить на голове, если правильно все отрегулировать и немного привыкнуть. Но то что стоковое крепление по умолчанию является для многих ужасным, это факт.
И Quest со страпом носить с собой можно без проблем. Можно брать с собой со стоковой резинкой и или складным страпом, не слишком много оно место занимает, чтобы он сходу стал не годен к переноске.
Я предполагаю что для работы достаточно чтобы текст был читабельным, с чем Quest уже вполне справляется. Он может конечно состоять из лесенок, но я пробовал работать в Vavle Index в своё время.
И когда я слушал жалобы на Quest2 и потом посмотрел как выглядит текст в шлеме, я сказал своему знакомому что ты просто зажрался со своими 4К ретиновыми дисплеями XD
Ты не представляешь сколько 18+ контента в VRChat)
В итоге смешанная реальность так и не стала чем-то, чем хотелось пользоваться каждый день. Я пробовал читать статьи, открывать документы и работать через виртуальный монитор
Смешанная реальность сейчас это гимик, я не вижу причин почему не стоит работать полностью в кастомизируемом виртуальном рабочем пространстве, а не в своей обычной комнате.
либо необходимость таскать с собой дополнительный блок, который путается в проводах и мешает.
Смотря куда и как повесить.
Думаю это вполне является решаемой задачей в домашних условиях.
Батарея держит примерно полтора-два часа
Проблема батареи не является решаемой проблемой.
Только вынос наружу, повесить на пояс (или куда удобно)
с возможностью быстрой замены.
Все VR-энтузиасты по умолчанию вешают на себя доп. аккумуляторы,
что ещё больше дает поводов избавиться от аккума внутри шлема, в угоду меньшего веса и большего удобства.
Материал ремешка и лицевая маска тоже быстро дают о себе знать
Это то за что я больше всего ненавижу Facebook, как компания которая позиционирует чтобы люди проводили время в VR как можно больше времени, они создали (трусы) самый неудобный головной страп, который быстро заставляет пользователей перестать пользоваться шлемом из-за своего неудобства.
Сконструируй более удобный головной страп, и удержание пользователей должно было бы увеличиться.
Да, начнем с банального. Инженеры Meta* до сих пор не решили главную беду всех таких устройств — правильное распределение веса.
Это действительно крайне тупо, ведь чтобы решить эту проблему, нужно просто переместить аккумулятор с передней части на заднюю. Не смотря на переход на панкейк-оптику, он стал весить даже немного больше чем Quest2 с френелями.
В тоже время скоро должен выйти Steam Frame. Valve вынес аккумулятор назад и в итоге передняя часть шлема стала весить всего около 180 гр. в отличии от ~500 гр. Quest.
если корректно ориентироваться, то входная точка для VR-новичков, это подежанный Quest3s на Авито за 20к руб. Там их просто немерянно и можно брать без проблем.
тот кто писал эту статью совершенно не разбирается в состоянии VR-рынка,
описывая шлемы, которые уже давно стали устаревшим барахлом.
(конкретно Valve Index, VIVE Cosmos, HP Reverb G2, Vive Pro 2, Quest Pro)
Смысл VR-игр может быть в физической активности, для тех у кого его мало.
Также есть социальный VR, который может заменить/компенсировать все виды IRL-дружеских посиделок.
Вопрос чтения текста упирается в разрешение экранов, что в нынешнее время вполне уже решенная проблема, частично или полностью.
"виртуальный офис" не имеет смысла.
Виртуальное рабочее пространство - да.
Но VR только недавно начал двигаться в развитии данного направления,
начиная примерно с даты выхода VisionPro.
Весь мир не РФ и рассматривать только его не корректно.
В странах первого мира меньше или отсутствует мухосранск-культура.
+ VR подразумевает сугубо домашнее использование.
Хотелось бы уточнить каким шлемом вы пользовались?
Потому что такой комментарий в большинстве случаев может написать только человек,
который современный VR не использовал.
Кардборды и VR-шлемы вышедшие до 20-го года не в счёт.
Для достоверного современного опыта это должно быть использование Quest3 с удобным страпом в течении длительного времени с подключением к ПК.
В VR же просто можно играть стоя двигаясь по стику.
Я проходил верификацию возраста в РФ,
да и на контент это практически не влияет никак.
Большинство миров и ивентов общедоступны.
За 18+ доступом в основном закрыты только 18+ ивенты
с явным наличием ERP-моментов.
Но как я писал,
с прохождением верификацию у меня не возникло проблем.
Статья как будто сгенерирована нейронками,
а автор вообще не понимает о чем пишет?
В VRChat на пике онлайн пользователей (по выходным) доходит до 100 тыс. пользователей одновременно.
Многие мои знакомые и друзья оттуда провели в нем уже несколько тысяч часов.
Я провел в нем уже около 5 тыс. часов с 20 года.
(большую часть из которого я провел в VR-шлеме)
Если хотите, я могу рассказать подробнее про эту тему?
Я специализируюсь на теме VR и Метавселенной
(это моё профессиональное хобби)
p. s. можете мне написать в лс telegram
ссылка в профиле
Ок, на личном опыте,
весь день в Quest2 я не работал, не могу сказать.
В Bigscreen v1 работал.
Я предположу что проблема работы в шлемах сейчас упирается в
"удобство ношения" на голове во время работы,
чем в разрешение экранов.
Я тоже об этом подумал)
Я были некоторые планы написать большую статью на Хабр ближе к концу этого года.
Я сейчас пишу большую презентацию по теме Метавселенной.
Но про работу с VR-шлемом тоже можно попробовать написать)
Так в основном говорят люди у которых мало опыта использования VR-шлемов.
Если хочется полежать, можно надеть другой страп более удобный для лежания,
благо они быстро сменяемые.
В целом такой вес можно без проблем носить на голове,
если правильно все отрегулировать и немного привыкнуть.
Но то что стоковое крепление по умолчанию является для многих ужасным,
это факт.
И Quest со страпом носить с собой можно без проблем.
Можно брать с собой со стоковой резинкой и или складным страпом,
не слишком много оно место занимает, чтобы он сходу стал не годен к переноске.
Человеческий глаз конечено крутой, но с практической точки зрения
(производства шлемов и ношения их на практике)
это совершенно избыточное разрешение.
Из моего опыта использования VR-шлемов (использования Bigscreen v1),
делать разрешение выше 32 PPD (пикселей на градус)
не имеет практического смысла.
Я предполагаю что для работы достаточно чтобы текст был читабельным,
с чем Quest уже вполне справляется.
Он может конечно состоять из лесенок,
но я пробовал работать в Vavle Index в своё время.
И когда я слушал жалобы на Quest2
и потом посмотрел как выглядит текст в шлеме,
я сказал своему знакомому что ты просто зажрался
со своими 4К ретиновыми дисплеями XD