Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Религиозная компиляция. Догмат технаря

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K
image

Ниже — компиляция общечеловеческих ценностей и религиозных постулатов с применением навыков систематизации и, частично, программирования. Можно считать это мишнами, догмами, заветами, сводом правил, терминология мне безразлична. Это должно объединить людей не по национальному/территориальному признаку, а по уровню интеллекта. Я написал это для себя и для своего сына. Мы будем жить так.
Читать дальше →

NavMesh на костылях — маленькие хитрости

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Продолжаю играться в Unity3d.
В этой заметке постараюсь рассказать как при помощи грязного костыля можно обойти статичность компонента NavMesh.
Читать дальше →

Occlusion Culling и LOD для Unity Indie

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Доброго времени суток! В качестве хобби ковыряю движок Unity. Хобби явно некоммерческое, поэтому особой нужды в Pro-версии не испытываю. Pro, конечно же, посурьезнее Indie, но для разработки, например, под Android/iOS возможностей второй вполне хватает. За исключением одной – оптимизации и связанного инструментария.

Раскидистая клюква, созданная силами движка имеет полторы — две тысячи треугольников. Высокополигональный замок/машинка заставляют картинку в среднем телефоне шизофренически подергиваться, а красивый шейдер для воды — надолго застыть в позе роденовского мыслителя. Ясно, что при появлении в кадре пары — тройки таких объектов, все будет жутко глючить и тормозить.

В Pro есть крайне нужная штука, называется Occlusion Culling. Кратко – отрисовываются только объекты, попадающие в поле зрения камеры (скриншоты под катом). Посмотрел опять на стоимость Pro, почесал затылок, обиделся и ушел сначала искать, а потом и писать костыли.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность