Обновить
43
Вячеслав Уточкин@viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

108
Подписчики
Отправить сообщение

Будем рады оказаться у вас в коллекции)

Спасибо. И правда. Текст перепроверил, а название подвело)

Спасибо за вопрос.

Второе издание заменяет первое.

Будем рады вас видеть у нас на обучении и на наших мероприятиях.

Да, это прям создает особый флер :-)

Ждем (а некоторые из них и делаем) вот эти:
Saturated Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Saturated_Outer_Space/
Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/
Paper Bum: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/
Ironwaste: https://21games.tilda.ws/
Сердце Алтая: https://store.steampowered.com/app/1723770/Heart_Of_Altai/
Magical Merge: https://store.steampowered.com/app/3035340/Magical_Merge_Fairy_Adventure/

Как продюсер игр и фаундер собственной игровой компании я согласен с тем, что геймдев - это бизнес и про деньги.
Только вот по опыту последних 14 лет могу сказать, что если ты относишься к этому только как к бизнесу и цифрам в таблице, не вкладывая частичку души, то шансы заработать крайне низки.
В то же время когда ты со здоровым балансом подходишь и работаешь над своей игрой с горящими глазами и при этом с пониманием рынка и пониманием, как создать не только творческий продукт, в который вложена твоя душа, но и как его монетизировать, то при такой гармонии и здоровом балансе шансы сильно выше.
Так что на мой взгляд, если игры - это для вас то, что увлекает и зажигает, то вне зависимости от возраста и времени надо в эту индустрию идти и заниматься любимым делом. Деньги при работе на компанию платят нормальные в индустрии, на пропитание хватит. Не так конечно, как в финтехе, но уж точно хватит на нормальную жизнь. А за один-другой десяток лет есть реальные шансы и свой хит создать и перейти в совершенно новую для себя финансовую лигу.

Ну на мой взгляд то, что ты создал компанию, которая больше сотни игр сделала и имеет коммерчески успешные продукты - это успех.
Когда игру мечты для детей сделал, не заработал с этого денег, но реализовал полностью свой творческий потенциал - это успех.

Когда на краудфандинге на свою игру поднял денег или когда нашел инвестора на свою игру мечты - это тоже на мой взгляд успех.

Когда устроился на работу в сферу, которая тебе интересна, и добиваешься своих карьерных целей, получая от этого удовольствие, и работаешь над играми, которые самому нравятся, - это успех.

Может я конечно слишком широко подхожу к определению слова успех. Но именно так его я для себя и воспринимаю.

Все зависит от жизненных ценностей и устремлений. На мой взгляд в жизни первое, что всегда стоит делать, это развиваться в том направлении, где тебе интересно и горят глаза.

Мы планируем разместить ее бесплатно на Author today, LitRes, Самиздат, Литнет и Литмаркет. А также вот думаю, стоит ли 300 листов книги разместить статьей на Хабре.

По мобильному рынку Роблокс все-таки поболе зарабатывает. Это за май топ гроссинга. В годовом выражении картина тоже примерно такая же. Но если взять пару-тройку топовых гач, то вместе они больше роблокса имеют доходов. Только надо учитывать, что бюджет разработки игр типа Геншин превышают 100 млн долларов, а бюджет их маркетинга вообще в годовом выражении исчисляется сотнями миллионов долларов. Так что не каждый может себе такое позволить.

Про ААА рынок согласен. Надежд на GTA 6 много.

Прикольная идея.
Как ни странно с ChatGPT согласен на 100%, а со спорными утверждениями Хуанга только отчасти.

Через ChatGPT 4.0

Добавил под картинку, какой был промт.

Собственно то, что там ошибка - это хорошо. Это визуализирует текущие возможности и проблемы ИИ, что как раз в тему новости и опроса.

Спасибо :-)

Честно говоря первый раз публиковал в раздел ‘новости’. Раньше часто статьи публиковал и там развернуто делал, а новости глянул как у других, тоже такой вот короткий формат, так что сделал по аналогии. В целом лично мне формат твиттера и постов в соцсетях нравится, клиповое мышление и все-такое. Но на Хабр приходят не за этим, а как раз за развернутыми и детально проработанными текстами. Так что больше, наверное, постов данного формата тут делать не буду. Тем не менее как эксперимент интересно. Вдруг Хабр готов к эволюции в клиповый формат, как программирование к переходу в форму промт-инжиниринга.

Да. Бывает ошибаются и директора крупных корпораций и вкладываются миллиардами в Magic Leap, Theranos и другие истории, которые в итоге не взлетают. Но все-таки обычно их уровень знаний, опыта и чуйки выше, чем у большинства людей мира. Так что с точки зрения теории вероятности их мнение имеет вес.

А промтом я сделал сам текст поста. И попросил ChatGPT сделать картинку, визуализирующую этот пост. На ней было много текста и я попросил полностью убрать текст и добавить в уголок медведя. И вышла указанная картинка.

Собственно самое сложное - это сделать так, чтобы текст он все-таки убрал. В этот раз уже не стал его дальше этим мучать. А то он в нем пока часто ошибки делает и только на англ. языке текст хоть капельку вменяемый выходит. Делал через ChatGPT 4.0.

Спасибо за вопрос. Здесь надо понимать, что игры выходят на разных платформах, в частности мобильные, компьютерные и консольные выделим как три ключевых.

На каждой из них свои способы привлечения пользователей различаются по эффективности.

Когда мы говорим именно про закупку трафика, то это чаще всего говорят в контексте мобильных игр. Под закупкой трафика подразумевается размещение рекламы в социальных сетях, в различных сетках, специализирующихся на показе рекламы в мобильных играх, на самих платформах, где размещена игра и пр. Вот прикладываю картинку.

Также есть и ряд других способов привлечения пользователей, такие как ASO, фичеринги от платформы, партнерские спецпроекты, работа со СМИ, блогерами, каталогами, форумами, сообществами, кураторами и т.д., использование виральных механик в игре, чтобы игроки сами приводили новых игроков и многое другое.

Его даже можно в записи посмотреть
Спасибо за комментарий. Это опечатка именно в статье. В средневековье было справа, а сейчас слева.

Раньше было важно одним быстрым движением достать лук из колчана, положить его прямо справа на лук и выстрелить. А сейчас важнее долго аккуратно прицеливаться, поэтому перенесли полочку на левую часть.

Поправил в статье.
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность