• 3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России


      Согласно известной шутке все мемуары в книжных магазинах должны располагаться в разделе «Фантастика». Но в моём случае это и правда так! Давным-давно в далёкой-далёкой галактике в российском центре разработки Intel мне довелось участвовать в реально фантастическом проекте. Проекте настолько удивительном, что я хочу воспользоваться своим служебным положением редактора блога Intel в личных целях, и в рамках цикла «20 лет – 20 проектов» рассказать про эту работу.
      3D Talking Heads (Трехмерные Говорящие Головы) – это показывающий язык и подмигивающий бронзовый бюст Макса Планка; обезьянка, в реальном времени копирующая вашу мимику; это 3D модель вполне узнаваемой головы вице-президента Intel, созданная полностью автоматически по видео с его участием, и еще много всего… Но обо всём по порядку.
      Читать дальше →
      • +14
      • 2,7k
      • 5
    • C for Metal — драгоценный металл для вычислений на графических картах Intel

        Сколько процессорных ядер Intel в вашем компьютере? Если вы пользуетесь системой на базе Intel, то в абсолютном большинстве случаев к вашему ответу надо будет прибавить единицу. В состав почти всех процессоров Intel — от Atom и до Xeon E3, естественно, не пропуская Core, уже много лет входит интегрированное графическое ядро Intel Graphics, являющееся по сути полноценным процессором, и соответственно, способное не только показывать на экране картинки и ускорять видео, но и выполнять «обычные» вычисления общего назначения. Как это можно эффективно использовать? Смотрите под катом.


        Читать дальше →
      • Intel — звучим по-новому



          В своей более чем полувековой истории компания Intel проявила себя, то есть, использовала свои технологии во многих областях нашей жизни — от детских игрушек до оборудования на стадионах. Но только сейчас компания, созданная во времена расцвета The Beatles и Pink Floyd, обратилась к музыке. Сразу скажем, что речь идет не об изменении великого джингла Intel и не о замене дирижера Венского филармонического оркестра искусственным интеллектом. На этот раз нововведения компании будут слышны всем. Всем интересующимся пользователям продукции Intel, а особенно меломанам — добро пожаловать под кат.
          Читать дальше →
        • Ищем быструю универсальную библиотеку для работы с графическими файлами, разбираемся с Google benchmark



            В наше время, когда нейронные сети бороздят просторы Big Data, а искусственный интеллект раздумывает, выгодно ли ему получать зарплату за свою работу в Bitcoin, доставшаяся мне задача поиска самой быстрой открытой кросс-платформенной библиотеки для загрузки, сохранения и перекодирования графических файлов выглядела настоящим анахронизмом. Но на самом деле эта задача актуальна как никогда – для всех технологий компьютерного зрения и машинного обучения гигабайты картинок надо обязательно загрузить, а иногда и сохранить промежуточные данные в виде изображений. Так что сделать это самым быстрым способом очень желательно. В этой статье мы найдем искомую библиотеку, а, главное, разберемся с очень полезным продуктом, сильно упрощающим подобные и многие другие задачи — Google Benchmark.
            Читать дальше →
          • Новая микроархитектура процессоров Intel: быстро, но не бесплатно



              Выявление аппаратных уязвимостей Spectre и Meltdown в процессорах Intel поставило перед архитекторами компании сложнейшую задачу – внести в микроархитектуру CPU изменения, обеспечивающие полную безопасность исполнения при сохранении и даже повышении производительности процессоров. Сейчас, полгода спустя, настало время поделиться результатами данной работы. Конечно, не всеми, а только частью, не являющейся Intel Top Secret.
              Читать дальше →
            • Массивы, указатели и другие квантовые явления вокруг нас

                Не хочу говорить, что мы все живем в матрице, но для имитации соседей подозрительно используется один и тот же звук катающегося шара.



                Этот пост полностью соответсвует своему названию. Для начала в нем будет показано, что вопреки утверждению стандарта, а также классиков языка Си Кернигана и Ритчи, использование индексов массивов соверешенно не равнозначно использованию соответствующих указателей, а выбор эпиграфа будет понятен в самом конце. И да – середина поста тоже не пустая.
                Читать дальше →
              • Git снизу вверх

                • Перевод
                У этого перевода не совсем обычная история. Системы контроля версий далеки от моих профессиональных интересов. Для рабочих проектов они мне требовались нечасто, причем, разные, так что, каждый раз, когда возникала такая необходимость, я заново вспоминала, как в них делается та или иная операция. А для личных проектов мне хватало возможностей Dropbox, хранящей историю версий файлов.


                Изображение из твиттера @girlie_mac

                Но вот однажды я на три незабываемых дня попала в роддом — это иногда случается с женщинами. Из развлечений у меня были новорожденная дочь и телефон с большим экраном. Дочь поначалу развлекала плохо (дома она быстро исправилась), а на телефоне помимо книг и фильмов обнаружился текст «Git from the bottom up», который оказался более чем годным… С тех пор прошло почти 3 года, подросшей дочке уже пора самой начинать использовать Git Git стал мейнстримом, если не сказать стандартом в современной разработке, а я с удивлением обнаружила, что перевода на русский этого чуда, полезного не только начинающим, но и продвинутым пользователям Git, до сих пор нет. Исправляю эту ситуацию.
                Читать дальше →
              • Intel. Теперь Brother in ARMs



                  На проходящем сейчас в Сан-Франциско Intel Developer Forum было объявлено, что Intel заключает новое лицензионное соглашение с ARM и начнет производить по заказам сторонних компаний ARM SOC (однокристальные системы) для смартфонов, используя 10-нм техпроцесс.
                  Сразу после прочтения этой фразы у многих наверняка возникнет желание сразу перейти в комментарии для участия в очередной серии вечной дискуссии «монстры против пришельцев» «x86 против ARM» — пожалуйста, дело ваше. Ну а тем, кто все же хочет разобраться и понять, что и почему происходит сейчас и происходило ранее в отношениях Intel и ARM — добро пожаловать под кат.
                  Читать дальше →
                • Создаем новую OS. Действительно новую, реально операционную, и правда – систему


                    О создании новой операционной системы в последнее время говорят немало, особенно в России. В сумме размер всех публикаций по данной теме наверняка превышает размеры исходного кода любой операционной системы. Так что остается только одна проблема – от этих разговоров никаких новых OS не появляется. Всё, что предъявляется публике (и на что тратятся бюджетные деньги), на поверку оказывается кастомизированными сборками OS семейства Linux, а значит, не содержит ничего принципиально нового. Но, если о чем-то не говорят, это не значит, что его не существует.
                    В этой статье – проект принципиально новой OS, созданный в нерабочее время одним из ведущих сотрудников (Principal Engineer) российского подразделения Intel.
                    Читать дальше →
                  • Создание искусственного интеллекта для игр — от проектирования до оптимизации

                    • Перевод

                    Сегодня – первое сентября. А значит, многие читатели хабры начинают прохождение нового уровня одной древней известной игры – той самой, в которой требуется прокачать интеллект, и, в итоге, получить магический артефакт – аттестат или диплом, подтверждающий ваше образование. К этому дню мы сделали реферативный перевод статьи про реализацию искусственного интеллекта (ИИ) для игр – от его проектирования до оптимизации производительности. Надеемся, что она будет полезна как начинающим, так и продвинутым разработчикам игр.
                    Читать дальше →
                    • +40
                    • 124k
                    • 3
                  • Unity Android — теперь и на x86!

                      image Знаете ли вы, что без малого половина разработчиков мобильных игр используют в своих творениях движок Unity? А то, что у Unity около трех миллионов зарегистрированных разработчиков? На самом деле знать это совсем не обязательно — это нужно маркетологам Unity, а вот для создателей игр эта информация — бесполезная.

                      А вот информация реально полезная: Как было объявлено вчера, Unity3D версий 4.x и 5.x получат нативную поддержку архитектуры x86 на Android, то есть, будут работать на устройствах c процессорами Intel на Android OS напрямую, а не через бинарную трансляцию, как сейчас. Причем, работать будут максимально быстро, так как Unity включит оптимизацию для Intel CPU (семейство Atom) и GPU.
                    • Новый дизайн процессоров Intel — сделано в России!

                        Корпорация Intel сотрудничает с дизайнерами давно и успешно, в том числе и с российскими дизайнерами. Но до сих пор сотрудничество ограничивалось созданием разнообразных аксессуаров к технике Intel и началом работы над превращением Интернета Вещей в Интернет Модных Вещей. А это, сами понимаете, не тема для поста на habrahabr.
                        Но не так давно все изменилось. Российская студия, а именно Студия Артемия Лебедева, по заказу компании Intel реализовала полный цикл промышленного дизайна нового поколения процессоров, готовящегося к выпуску в этом году.


                        План-схема выполненных работ.

                        Читать дальше →
                      • Расщепляем Quark. Микроархитектура нового процессора Intel



                          Кварк — это фундаментальная, то есть бесструктурная элементарная частица, введенная в теорию в 1964 году, которую до настоящего времени не удалось описать как составную. Intel Quark — это процессор для Интернета Вещей, выпускаемый Intel с осени 2013, но до сих пор не имеющий публичного описания своей внутренней структуры и воспринимающийся вне Intel как «черный ящик». — Как вы яхту назовете, так она и поплывет? Но я в это не верю. Скорее уж, как вы яхту назовете, так она вас назовет (если в ней стоит бортовой компьютер). В общем, в этом посте я исправлю ситуацию и расскажу, как устроен Quark.
                          Quark. Look inside
                        • Wi-Fi Маяк — альтернатива QR-кодам?

                            Бесспорно (по крайней мере, для хабрачитателей), что в абсолютном большинстве случаев цифровые технологии гораздо удобнее аналоговых — они дают на порядок больше возможностей. Поэтому перевести любую технологию в электронный вид полезно и интересно априори. Но помимо этого, интересно попробовать сделать цифровые технологии еще более цифровыми.
                            В данном посте предлагается новая технология быстрого доступа к информации с мобильных устройств, развивающая идею всем известного QR-кода, с использованием столь же знакомой всем технологии — Wi-Fi.
                            Читать дальше →
                          • Хозяйка из настоящего — интегрированная графика (Intel GPU) 2013 или «миелофон у меня!»


                              В феврале, когда многие еще раздумывали о том, не пора ли выкинуть новогоднюю елку, я решила, что уже пора познакомить читателей хабры с тем, что их ждет летом, и создала пост Гостья из будущего, рассказывающий про интегрированную графику (GPU) на тот момент готовящихся к выходу процессоров Intel под кодовым названием Haswell.

                              А сейчас, когда интегрированная графика Intel уже не гостья из будущего, а хозяйка из настоящего, и один из таких GPU находится в ультрабуке, на котором я пишу эти строки, можно, не ограничивась рамками секретности, рассказать про миелофон графические процессоры Intel 2013 кое-что интересное, и, надеюсь, полезное, как простым пользователям, так и продвинутым разработчикам графических приложений.
                              Читать дальше →
                            • Как не проиграть $100 000 — советы судей по участию в конкурсах идей


                                Все начали бегать когда кому захотелось, и бежали кто куда хотел, и останавливались когда кто пожелает.
                                Примерно через полчасика Дронт вдруг подал команду:
                                — Финиш! Стоп! Соревнования закончены!
                                И все, запыхавшись, окружили его и стали допытываться:
                                — А кто же победил?
                                Чтобы ответить на этот вопрос, даже Дронту пришлось хорошенько подумать.
                                Наконец Дронт сказал:
                                — Победили все! И все получат призы, — добавил он.
                                Льюис Кэрролл. Алиса в Стране Чудес

                                Конечно, участнику любого конкурса хотелось бы, чтобы дела обстояли именно так, как в безумных скачках Страны Чудес. Но в реальности, разумеется, все победить не могут, побеждают только самые достойные. Или не побеждают.
                                Почему? А главное — как это исправить? Об этом пост ниже.
                                Что делать и кто виноват?
                                • +13
                                • 6,3k
                                • 8
                              • Назад к природе. Почему бывалый веб-разработчик в итоге склонился к нативным приложениям

                                • Перевод
                                «Windows или Linux? iOS или Android? Какую систему предпочесть разработчику приложений?» — Подобные вопросы никогода не будут обсуждаться в постах блога Intel. Это непродуктивно, неэтично, да и вообще — оффтопик. Но есть одна тема, на первый взгляд «из той же серии», но на самом деле вполне достойная обсуждения. Именно поэтому я решила перевести статью о выборе между нативными и веб-приложениями, написанную Michael Mahemoff — бывшим сотрудником Google и основателем облачного сервиса подкастов player.fm. Давайте поговорим об этом. Или, хотя бы, почитаем.
                                UPD. К сожалению, правообладатель исходного текста запретил использование своих материалов даже в переводе без существенной платы. Поэтому перевод пришлось убрать, и все, что мы можем сделать, это отослать вас к оригиналу.
                              • Digital-линзы от Intel & Mail.Ru Group — взглянем на мир по-новому!

                                  Корпорация Intel и Mail.Ru Group, крупнейшая интернет-компания в русскоязычном сегменте cети, объявляют о начале сотрудничества. Первый совместный проект, который собираются запустить компании — digital-линзы, позволяющие увидеть мир по-новому. Линзы представляют собой аппаратно-программное решение, использующееся в качестве важнейшего дополнения к смартфонам на базе процессоров Intel Atom. Вклад Mail.Ru Group в проект — предоставление пользователям линз уникальных возможностей использования интернет-сервисов компании, специально адаптированных для digital-линз.


                                  Читать дальше →
                                • Мультиварка — умная кастрюля или «не доведенный до ума» гаджет


                                    Этот пост будет полезен всем, кто хотя бы иногда что-то готовит сам, а также помогает или мешает это делать другим.
                                    Из него можно узнать, что это за гаджет — мультиварка, какие у нее технические возможности и невозможности, внутренность, наружность, достоинства (много) и недостатки (тоже много). Расскажу кое-что и о маленьких мультиварочных хитростях, а также позволю себе общее лирическое отступление о программировании на кухне.
                                    Цель поста — рассказать про мультиварки, как класс объектов, не выделяя особо его представителей, но, чтобы не вести разговор о сферической мультиварке в вакууме, сделаю основным примером разбора мою модель — Panasonic SR-TMJ181.
                                    Те, у кого нет мультиварки узнают, нужна ли она им, но и те, у кого она есть, надеюсь, без новых знаний не останутся.
                                    Читать дальше →
                                  • Гостья из будущего — интегрированная графика (Intel GPU) в Intel Haswell



                                      Начну с сообщения для тех, кто не знал, и напоминания для всех остальных — по показаниям неподкупного скрипта подсчета статистики (авторства saul), самым популярным постом 2012 года в блоге компании Intel оказался "Игры разума. Разбираемся с Intel HD Graphics. И играем?" На сегодняшний день его просмотрели более 70 000 раз, что в четыре с половиной раза превышает средний показатель для подобных статей. Что и наводит на мысль — если у Intel GPU такое интересное настоящее, то и ближайшее будущее тоже должно быть интересным.

                                      Этот пост рассказывает про особенности Intel HD Graphics (непосредственно графику, медиа, а также Display Port), интегрированной в выходящий в 2013 Intel CPU под кодовым названием «Haswell», а также проверяет предположение о читательском интересе.
                                      Читать дальше →