Оптимизация рендера под Mobile. Часть 3. Шейдеры
Это не совсем так. Приведу конкретный пример: на iPAD 5th Gen 2017-го года добавление 2-х синусов в полноэкранный эффект с 2-мя текстурными выборками увеличивает время выполнения draw вызова с 1.6мс до 3.3мс (сэмплы те же самые читаются). Мобильные видеокарты сейчас может и близко к десктопным по принципиальным возможностям, но точно не по производительности (в том числе арифметических пайпов :)
0
ПосмотретьОптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU
GPU, основанные на Rogue, начали использовать в iPhone 5s, iPad Mini 2, iPad 5 и iPod 6. А в более ранних моделях использовались PoverVR SGX.
0
ПосмотретьОптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU
Рады, что вам понравилось :) Про swizzle гляньте вот тут: cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR.Performance+Recommendations.pdf, раздел 3.4.3. Про .zw там конкретно написано, что это считается dependent texture read.
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность